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暗黑破壞神2 中文版

暴雪的一次大創(chuàng)新
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暗黑破壞神2
游戲類(lèi)型:角色扮演
開(kāi)發(fā)商:Blizzard
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
游戲大?。?span>1.9 GB
更新時(shí)間:2024-11-20 16:34:39
操作系統(tǒng):Vista/winXP/win7
游戲?qū)n}: 暫無(wú)
8.4
347
67

游戲介紹

暗黑破壞神2》(Diablo II)是美國(guó)暴雪娛樂(lè)于2000年推出的一款動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲,暗黑破壞神2中玩家將在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長(zhǎng),最終成為各自種族里的Master。

故事背景

大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰(zhàn)斗中被打敗,用天使長(zhǎng)Tyrael(泰瑞爾)的話(huà)來(lái)說(shuō)就是“他圣潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個(gè)恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實(shí)是大天使IZUAL終于投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。

人類(lèi)出現(xiàn)后,天堂與地獄的戰(zhàn)斗就很少直接開(kāi)打了,改成操縱人類(lèi)進(jìn)行模擬演習(xí),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)也改名了,叫“The sin war”,“sin”引自圣經(jīng)中的“原罪”,真夠無(wú)賴(lài)的,這仗打不完還得把罪過(guò)算到人類(lèi)頭上。天堂方面失去了他們的英雄大天使IZUAL,地獄方面也不好過(guò),地獄四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨與苦悶之女王、Azmodan罪惡之王、Belial謊言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)發(fā)動(dòng)突襲,打敗了他們?nèi)齻€(gè)之后將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關(guān)注這場(chǎng)反亂事件的天使們都不知道,這場(chǎng)叛亂原來(lái)是三魔神精心設(shè)計(jì)的結(jié)果,這件事除三魔神外,大概只有墮落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是靈魂之石。

但是三魔神今次打錯(cuò)算盤(pán),持有強(qiáng)大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動(dòng)時(shí)力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無(wú)盡的補(bǔ)給源泉,在人類(lèi)的領(lǐng)土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機(jī)可乘,馬上派天使長(zhǎng)拿著三顆靈魂之石跑到人間賣(mài)人情,要人類(lèi)法師組織(Horadrim)一眾人等為了人類(lèi)的未來(lái),實(shí)現(xiàn)崇高的理想,K掉三魔神。到此為止一切都在三魔神的計(jì)劃之中,唯一的失算是人類(lèi)法師拿到了靈魂之石。人類(lèi)法師的戰(zhàn)斗技法怪異,作戰(zhàn)也沒(méi)有什么規(guī)則,個(gè)個(gè)都不要命的,三魔神中的Mephisto首先頂不住,可能是它在人間的危機(jī)感不強(qiáng),首選被抓住封印進(jìn)了靈魂之石。

剩下倆哥們Baal 和Diablo的日子也不好過(guò),Diablo不久被 Horadrim追殺,在西方的一個(gè)小王國(guó)被抓到,封印在靈魂之石里。Horadrim這部分成員在Diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監(jiān)視Diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之后Horadrim的勢(shì)力漸漸衰落,這個(gè)王國(guó)被一名圣騎士系的國(guó)王支配,Diablo 擺脫靈魂之石的封印,便是 Diablo 一代游戲的劇情起源。

Baal逃回地獄補(bǔ)充力量,幾十年后又很蠢地回到人間,因?yàn)樯洗伪籋oradrim追殺時(shí),用來(lái)封印Baal的靈魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人類(lèi)魔法師只能拿著最大的一塊湊合著戰(zhàn)斗。破壞神Baal對(duì)這塊偽劣產(chǎn)品胸有成竹,擺好姿勢(shì)讓自己被吸進(jìn)靈魂之石,準(zhǔn)備再給它爆一次,這次又失算了……Horadrim有史以來(lái)最杰出法師,擁有當(dāng)時(shí)最強(qiáng)精神力的魔導(dǎo)師Tal Rasha,把靈魂之石嵌入自已的身體內(nèi),讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級(jí)變成國(guó)優(yōu)部?jī)?yōu)世界名牌,Baal又當(dāng)了一回自投羅網(wǎng)的白癡。根據(jù)Tal Rasha的遺愿,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬于東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世稱(chēng)為迷之Tal Rasha陵墓。

三魔神算是暫時(shí)是被封印住了,但是人類(lèi)的力量是無(wú)法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時(shí)的喘息,來(lái)自黑暗的威脅仍然沒(méi)有從人類(lèi)世界當(dāng)中被真正根除。首先醒過(guò)來(lái)的是三魔神的小弟Diablo,大概是 Horadrim看著他太小沒(méi)有狠K他吧……雖然 Diablo 的力量尚未回復(fù)到以前的狀況,但是卻瓦解了整個(gè)King Leoric王國(guó),并占據(jù)王子的身驅(qū),在準(zhǔn)備讓整個(gè)王國(guó)人民成為黑暗的奴仆時(shí),出現(xiàn)了一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,并將封鎖住Diablo靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與Diablo做永遠(yuǎn)的爭(zhēng)戰(zhàn),并永埋教堂之下。

可惜,這位身負(fù)神圣使命并犧牲自己的無(wú)名英雄無(wú)法永遠(yuǎn)的限制住Diablo的力量,歲月流逝之後,他的努力失敗了,Diablo再度的從靈魂之石中爬了出來(lái),這一次,他更變本加厲的讓他兩個(gè)兄長(zhǎng)Mephisto與Baal同時(shí)的復(fù)蘇,并讓東方大陸的人們?cè)俣鹊拿媾R著恐怖詛咒與威脅。

游戲特色

1、首創(chuàng)45°視角角色游戲操作界面、首創(chuàng)HP、MP及快捷操作技能視窗界面,是傳奇等網(wǎng)絡(luò)游戲模式的始祖。

2、首創(chuàng)多屬性配合魔法裝備。不能否認(rèn),暗黑破壞神首創(chuàng)的種類(lèi)繁多的魔法裝備,讓玩家流連忘返,法師類(lèi)的高速施展、+5MANA在殺死每個(gè)敵人之后、增加法力上限、增加法力恢復(fù)速度,戰(zhàn)士類(lèi)的增加攻擊速度、吸血吸魔裝備,撕裂傷口等等,這些琳瑯滿(mǎn)目的裝備在當(dāng)時(shí)讓其它游戲無(wú)法企及。

3、首創(chuàng)技能樹(shù)游戲技能升級(jí)系統(tǒng)。

4、首創(chuàng)元素攻擊系統(tǒng)、及德魯伊這一元素職業(yè)(是魔獸爭(zhēng)霸及魔獸世界德魯伊的前身),狼人變身、熊人變身,召喚狂狼、召喚熊,這些在魔獸世界里的經(jīng)典技能,也是暗黑破壞神2里的經(jīng)典技能。

5、首創(chuàng)人形裝備配備布局、雙套武器切換布局、技能快捷鍵(F1-F8)。

6、首創(chuàng)裝備轉(zhuǎn)換功能,利用赫拉迪克的方塊,和相關(guān)的物品(符文、寶石、珠寶、魔法裝備),你可以合成出各色各樣的裝備。

7、首創(chuàng)符文飾語(yǔ)功能,你可以將符文按照特定的順序安裝到帶孔的裝備上,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),安裝完之后的裝備,有了可以媲美暗金色裝備的神奇屬性。

8、裝備等級(jí),帶孔裝備,綠色套裝,為裝備刻上游戲玩家的名字,這些都是暗黑破壞神2游戲的獨(dú)創(chuàng)。也是我們玩的很多游戲借鑒暗黑破壞神2這款經(jīng)典游戲的地方。

新增內(nèi)容

神秘的世界事件

基于1.10版中出現(xiàn)的新的具有挑戰(zhàn)性的世界事件,地獄(HELL)難度有所提高,特別是專(zhuān)家模式(Hardcore)的玩家在世界事件啟動(dòng)后在游戲中遭遇到超級(jí)金怪時(shí)尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超級(jí)金怪將會(huì)變身為加強(qiáng)的Diablo)。

游戲底層的改進(jìn)

技能與怪物體系已經(jīng)全部數(shù)據(jù)化,技能的平衡變得簡(jiǎn)單和快捷,怪物的操控與產(chǎn)生也已簡(jiǎn)單,相信在這一點(diǎn)上除了我們之外,MOD的制作者也會(huì)喜歡這種改動(dòng)。最簡(jiǎn)單的例子是,幾乎任何技能都可以被任何角色使用了。

一項(xiàng)技能可以通過(guò)在與該技能相關(guān)的其他技能上增加技能點(diǎn)數(shù)來(lái)得到一定的組合屬性加成。

玩家角色的基本屬性和裝備欄系統(tǒng)已經(jīng)被全部重新設(shè)計(jì),以求使得BN服務(wù)器的性能和穩(wěn)定性得到提升。沖突檢測(cè)系統(tǒng)也被升級(jí)了,雖然跟玩家沒(méi)有直接的關(guān)系,這也是為了提升BN服務(wù)器的性能。

特殊的改進(jìn)

針對(duì)高等級(jí)玩家相應(yīng)提高了游戲難度,讓怪物更強(qiáng)壯更耐打。通過(guò)提高怪物的屬性值(血、防御等)、怪物的人工智能(AI,比如讓怪物更快、更頻繁的移動(dòng)、搜索)來(lái)提高游戲的第5場(chǎng)景、惡夢(mèng)(NM)、地獄(HELL)難度。同時(shí),這兩個(gè)難度游戲中的怪物攻擊力都提升了。

大大減弱了高低級(jí)別差距很大的玩家搭配帶動(dòng)低級(jí)別玩家瘋狂升級(jí)的效果,以及牛場(chǎng)RUN,Bloody RUN打經(jīng)驗(yàn)的效果。為惡夢(mèng)難度及第5場(chǎng)景隨機(jī)增加了一些怪物,比如帶有范圍性殺傷力的怪物。增加了第5場(chǎng)景怪物的經(jīng)驗(yàn)值。減少了第5場(chǎng)景野蠻人戰(zhàn)士的血(應(yīng)該是指場(chǎng)景上與怪物對(duì)拼的NPC)。

提高地獄難度下金怪的出現(xiàn)機(jī)率。削弱了經(jīng)驗(yàn)共享的效果,玩家在組隊(duì)時(shí),必須在怪物死亡的兩個(gè)屏幕之內(nèi)才能得到經(jīng)驗(yàn)值。鼓勵(lì)玩家在游戲中的各個(gè)角落各個(gè)場(chǎng)景玩游戲(針對(duì)之前的情況:9x%的玩家在牛場(chǎng)中殺牛)。降低了超級(jí)金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket,Pindleskin)。

降低了牛關(guān)中的物品掉落率和經(jīng)驗(yàn)值。在游戲中隨機(jī)的增加惡夢(mèng)、地獄難度中第5場(chǎng)景的怪物數(shù)量,其中包括大量從其他場(chǎng)景來(lái)的“客串怪物”。增加每個(gè)難度每個(gè)場(chǎng)景、區(qū)域中金怪的數(shù)量。

物品的改進(jìn)

提升了黃金盔甲、武器的屬性。增加了100多種新的暗金物品,其中有29種只能在LADDER模式中打到。

神符與配方,新增20種神符之語(yǔ);

新增合成配方:3個(gè)無(wú)瑕疵+ 1件藍(lán)色魔法武器=有孔、藍(lán)色魔法武器;

新增46種以上合成配方;

高級(jí)的19個(gè)神符更新只適用于Ladder模式下的角色。

修復(fù)PvP漏洞,當(dāng)玩家回到城鎮(zhèn)時(shí),該玩家所施放的某些魔法將會(huì)消失。防止第三方作弊軟件將布景物當(dāng)作傳送點(diǎn)。進(jìn)入PK模式之后需要經(jīng)過(guò)10秒鐘的延時(shí)才能使用傳送點(diǎn)或者回城卷軸離開(kāi)城鎮(zhèn)。耳朵和其他被玩家扔在地上的物品(即使是扔在城鎮(zhèn)里)將會(huì)更頻繁的被清除,即使你跟物品在同一屏幕內(nèi)。魔法、黃金、綠色、暗金物品都將保持得久一些。

在PvP時(shí),“使目標(biāo)減速”這個(gè)屬性的作用最高只能到50%。修復(fù)了對(duì)敵對(duì)的裝備雙手武器正在旋風(fēng)的野蠻人攻擊無(wú)效的BUG。投擲燃燒瓶不再會(huì)導(dǎo)致一個(gè)敵對(duì)玩家被踢出。

新的BN特性

一個(gè)新的聊天大廳模式。在1.10中玩家登陸進(jìn)戰(zhàn)網(wǎng)后將會(huì)先進(jìn)入等待室,在這里玩家可以選擇創(chuàng)建、加入游戲或進(jìn)入聊天室和其他玩家交流,就像《魔獸爭(zhēng)霸3》BN大廳一樣。

增加了找回被盜或者忘記的密碼的功能,玩家需要在登錄帳號(hào)的時(shí)候輸入一個(gè)確??捎玫腅-mail地址。

增加了一個(gè)新的命令,/mail帳號(hào)名###',就可以發(fā)送一個(gè)消息到這個(gè)帳號(hào)的注冊(cè)郵箱中去。

在角色選擇屏幕里,新的角色下方會(huì)顯示該角色的“過(guò)期日期”。

新增一個(gè)Ladder模式。要在該模式下玩游戲,你只需要在創(chuàng)建角色時(shí),勾上Ladder選項(xiàng)即可創(chuàng)建一個(gè)適用于Ladder模式的角色。Ladder模式將會(huì)周期性的重來(lái),所以你的Ladder角色在新一季Ladder中將會(huì)變成普通角色,無(wú)法再加入Ladder模式的游戲。

常用攻略

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