《光暈戰(zhàn)爭(zhēng):終極版》(Halo Wars Definitive Edition)是經(jīng)典實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲“光暈戰(zhàn)爭(zhēng)”的強(qiáng)化版,由Ensemble Studios制作,Microsoft Studios發(fā)行。光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng):終極版背景發(fā)生在星盟和NSC最具代表性的沖突之前,以知名第一人稱射擊游戲“光環(huán)”為故事題材,在游戲中玩家會(huì)率領(lǐng)人類和斯巴達(dá)部隊(duì)與星盟展開戰(zhàn)爭(zhēng)。
游戲背景
Halo Wars: Definitive Edition 是經(jīng)典實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲“光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)”的強(qiáng)化版,背景發(fā)生在星盟與 UNSC 最具代表性的沖突之前,以知名第一人稱射擊游戲“光環(huán)”為故事題材的 Halo Wars: Definitive Edition 提供了獨(dú)特的戰(zhàn)爭(zhēng)視角,同時(shí)也為戰(zhàn)場(chǎng)帶來全新的英雄。掌控大型光環(huán)軍隊(duì),并指揮他們投入激烈無(wú)比的戰(zhàn)場(chǎng)。
游戲特色
本作最大的貢獻(xiàn)在于完全擺脫了“鼠標(biāo)+鍵盤”這種固有的即時(shí)戰(zhàn)略游戲操作方式,而是完全針對(duì)X360手柄開發(fā)了一套全新的控制模式,令人耳目一新。無(wú)論是在建筑制造方面還是在調(diào)兵遣將方面,系統(tǒng)均以不超過三級(jí)菜單的深度讓玩家能盡快完成所有操作,尤其是后者所采用的團(tuán)隊(duì)控制和單兵驅(qū)動(dòng)相結(jié)合的控制模式,讓眾多光環(huán)粉絲了卻了指揮大規(guī)模UNSC軍團(tuán)和星盟部隊(duì)拼殺的心愿。
作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲,提供完善的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式自然是重中之重。本作的網(wǎng)戰(zhàn)模式也與普通的對(duì)戰(zhàn)稍有所不同,例如提供了類似“英雄”的概念,玩家雖然只有兩方陣營(yíng)可以選擇,但是每個(gè)陣營(yíng)有三個(gè)不同的領(lǐng)袖,選擇不同的領(lǐng)袖可帶來例如科技等級(jí)上升等不同的附加效果,讓戰(zhàn)局從一開始就有了新的變化。
值得一提的是本作的CG過場(chǎng)動(dòng)畫素質(zhì)非常之高,在近年來的游戲中可謂是精品中的精品,值得反復(fù)玩味。
小編點(diǎn)評(píng)
當(dāng)年X360上作為光環(huán)外傳的RTS重置到PC上依然是這么經(jīng)典,故事、過場(chǎng)CG和BGM保持著光環(huán)系列一貫的高水準(zhǔn),畫面也得到了很大提升。該游戲如果使用鍵鼠操作會(huì)感覺視角很滑,比較難以操作。畢竟最初是主機(jī)上的游戲,用鍵盤鼠標(biāo)來玩還需要一段時(shí)間適應(yīng)。