《反恐精英之起源》(Counter-Strike:Source)是一款第一人稱射擊游戲,反恐精英之起源的游戲方式如同過去的反恐精英系列,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰(zhàn)中彼此試圖完成地圖上的指定目標,或者通過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。
游戲特色
Source引擎
《反恐精英:起源》通過了Source引擎,試圖忠實呈現(xiàn)現(xiàn)實中的物理效果。其中Source引擎為Havok引擎的強化版本,能夠呈現(xiàn)逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、樹葉等輕巧物體被風吹起、金屬間碰撞產(chǎn)生火花等效果,而如果玩家用槍攻擊尸體、鐵桶等還可使它們移動。此外,Source引擎還能整合天空、遠景等更加真實的地圖盒子系統(tǒng),亦能夠呈現(xiàn)出水面的折射、反射效果。Source引擎同時還控制人工智能機器人(Bot),以讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,并作出相應的舉動。
雖然Source引擎為一款以DirectX 9設計的引擎,但實際上還是能夠支持老舊的DirectX 6。[4] 同時Source引擎也承襲Havok引擎的擴展性,在搭配Steam的更新功能下,能夠輕易地進行升級更新。此外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系統(tǒng)來呈現(xiàn)人物的肢體動作,甚至因此可通過尸體死亡的形態(tài)來判別子彈的射擊方向。
地圖
《反恐精英:起源》大量運用動態(tài)光影技術,來模擬出現(xiàn)實世界的光影效果;而這也意味著玩家可以通過敵人的影子,來判斷其是否會在自己附近的拐角處出現(xiàn)。不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,《反恐精英:起源》地圖是以Source SDK編輯。地圖上面一些散布的碎石地點,人們移動的時候會產(chǎn)生特殊的聲音。
許多過去《反恐精英 Version 1.6》中固定的物體,在《反恐精英:起源》中改為自由移動的物體。玻璃雖然能遭受破壞,但通常在第一槍時跟現(xiàn)實一樣,整扇玻璃只有一小部分會被貫穿,周圍部分則會遭打碎而使表面模糊。
槍支
《反恐精英:起源》中將槍支的準星再次重新調(diào)整,當玩家不斷按住鼠標按鈕使槍支不斷射擊時,準心將會不斷增大以表示受到后座力影響。而相對于《反恐精英 Version 1.6》,《反恐精英:起源》中射擊目標距離愈遠,隨機性也就愈高,但相對來說后座力倒是有些微下降。而除了槍支外觀的精致度大為提升外,幾乎所有的槍支都賦予了新的射擊聲音,而這之中有一部份是自《反恐精英:零點行動》轉(zhuǎn)擋過來,而一些是從過去文件中分化出來。而在多人聯(lián)機游戲中,盡管仍可以像過去聽見敵人裝彈的聲音,但卻取消能聽到換槍聲的設計。
小編點評
《反恐精英:起源》中不論是游戲畫面或者是游戲人數(shù)、地圖精致度、武器界面、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》系列有許多不同處,如通過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關系。而在一些世界街機比賽中的反恐精英項目上,《反恐精英:起源》也逐漸取代過去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。
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