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《英雄無敵6中文版》(Heroes of Might and Magic VI)全稱《魔法門英雄無敵6》,是戰(zhàn)略性游戲《英雄無敵》的再一次延伸。英雄無敵6的劇情與前代無關(guān),講述的是5代幾百年前的事,并且讓新的種族在游戲中得以登場。
《魔法門之英雄無敵6》將收納成就這一世界級成功品牌的所有角色及特征并加入豐富的創(chuàng)新元素?!∮蘀MEA地區(qū)品牌總監(jiān)Caroline Stevens說道:“魔法門是一款承繼了20年歷史的強勢品牌?!庇堂绹袌鰻I銷總監(jiān)Adam Novickas也說道:“玩家們將享受到從未有過的英雄式體驗。Black Hole的創(chuàng)意團隊繼續(xù)保留經(jīng)典英雄系列的精髓,同時增強了游戲的RPG元素。”
故事背景
新作故事將圍繞著獅鷲公國展開,更具體點說是圍繞著獅鷲公國大公及其兒女展開,這一家的命運還真是十分悲劇,劇情中出現(xiàn)的第一任大公叫做帕維爾,他在與惡魔的作戰(zhàn)中英勇作戰(zhàn)、壯烈犧牲,這一段情節(jié)出現(xiàn)在游戲的CG動畫中。
帕維爾就是動畫一開始拿起劍與惡魔作戰(zhàn)的騎士,雖然帕維爾壯烈了,但他保護了他的子嗣斯拉瓦的安全,后者也就成為了第二任大公,但由于他年齡過小只能有他的姑姑,也就是帕維爾的姐姐斯維爾塔娜攝政,而這位斯維爾塔娜是一位亡靈法師,這就將墓地勢力和圣堂勢力聯(lián)系在了一起。等到斯拉瓦登上了王位,生兒育女之后,他的日子也不復安寧,他被認為被他的次女阿納斯塔西婭刺殺,而他的長子安東獲得王位后很快便處決了自己的妹妹,但整個公國已經(jīng)開始陷入動蕩。
斯拉瓦一共有包括私生子在內(nèi)的5個兒女,而6代也剛好有5個種族,很明顯一個人將會領(lǐng)導著一個族來完成戰(zhàn)役,他的三兒子基里爾被惡魔附身,徘徊在惡魔與人類之間,而私生子桑鐸跑到了獸人的領(lǐng)地,成為了酋長,剛才提到的二女阿納斯塔西婭被處決后,又被她的曾姑媽斯維爾塔娜復活,成為了亡靈巫師。這樣,4個兒女已經(jīng)找到了對應的種族,最后的一個還沒有曝光,但顯然會對應那個傳說中的“瀛洲族”。
種族特色
1.圣堂
所謂一個版本一個神,H6里的圣堂在1.2版本之前都是處于相當尷尬的一族,到了1.4卻已經(jīng)修正得非常非常強大了。H6里圣堂的特點在于,它是最考驗擺位、走位和戰(zhàn)術(shù)配合的種族,考驗玩家多方面的能力。如果說瀛洲在走位和戰(zhàn)術(shù)上的要求也很高的話,那么圣堂和瀛洲相比的不同點就在于,瀛洲走位好了可以給敵人造成巨大壓力,走位不好的話也尚可一戰(zhàn);而圣堂的話如果布陣走位弄好了可以使圣堂占盡優(yōu)勢甚至幾乎無解的地步,但若沒有弄好的話圣堂會是六族之中死得最慘的一個。
簡單來說就是很極端。另一方面,傳統(tǒng)的各種恢復、復活技能,以及高昂的士氣,在H6的圣堂中依然保留。新手玩的話,不是十分推薦用圣堂,雖說圣堂適合穩(wěn)扎穩(wěn)打,但若在細微層面出差錯的話,是很容易出事的。
2.亡靈
用一句話來描述亡靈一族的特征,就是“萬事俱備,只欠爆發(fā)力”。英雄無敵系列里亡靈從來沒做過弱族,6代中亦是如此。三遠程二飛行一傳送一地面,搭配可謂相當完美。個人覺得亡靈三核心與其他族的核心兵相較應該算得數(shù)一數(shù)二的了。亡靈擅長削弱敵人,擅長復活,本身慢速,加之沒有士氣,因此亡靈缺少輸出的爆發(fā)力,而適合打拖延的戰(zhàn)術(shù)。在H6里也確實,任何一族要想和亡靈打拖延或龜縮戰(zhàn)術(shù),都是傷不起的。
另外,6代里的因為士氣高昂而獎勵的額外行動,其殺傷和速度均折半,因而6代里爆士氣已經(jīng)沒有前作中那么牛了。這種新的士氣獎勵體制對亡靈來說算是占了個小便宜??傊?,亡靈很全面,兵種素質(zhì)不低,加上各種復活,從初期擴張到后期決戰(zhàn)都是好手。其初期利用吸血鬼的極限擴張流更是人中翹楚。新手拿亡靈來上手也是非常舒服的事。
3.地獄
3、5代的地獄都比較尷尬,但是到了6代我覺得可以很自信地說地獄終于翻身了。雖然6里的地獄仍有一些技能和生物偏弱或者雞肋,不過和前幾作的地獄比起來完全是另一個檔次了。地獄就是所謂的“沒紀律,有運氣”,意即士氣不怎么樣,但暴擊率高。另外地獄的高傷害和召喚門都是其拿手好戲。長久以來使用地獄的玩家都不是很多,雖然有很多人喜歡這個族,但實際對戰(zhàn)中很少出現(xiàn)。不過我覺得這次的6代里,地獄有完全不輸于其他族的能力。
兵種傷害高,加之召喚門的各種卡位騙反,與地獄打一場仗你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場上全是地獄的兵,比5代還恐怖(6代的戰(zhàn)場變小了)。不過地獄的弱點也一直沒“改掉”:脆皮,無醫(yī)療兵種,前期擴張壓力大,不出高級兵熬不出頭。新手的話不建議使用,不是地獄不強大,而是其各種戰(zhàn)術(shù)和兵種技能的巧用不易被掌握。不過話說回來,H6的地獄真的不是以前那個容易被欺負的地獄了。
4.瀛洲
瀛洲是到目前為止我用起來最順手的一族。特征是出手快,魔防高,控制手段豐富,但是生命值在各族中墊底。瀛洲相較于其他種族,還有一個特點是它的每個兵種在戰(zhàn)場上都有很鮮明的分工,誰是做輸出的,誰是肉盾,誰又是“一次性”兵種,一目了然。這也為瀛洲帶來了一個麻煩:容易被針對。瀛洲專司水系和氣系魔法,這樣在對抗亡靈的戰(zhàn)斗里有點吃虧。最后,是瀛洲的最大弱點,無飛行或傳送部隊,因此攻城戰(zhàn)中會相當難受。
說了這么多弱點,也許你會認為這族太弱了,其實不然。瀛洲打野外遭遇戰(zhàn)相當拿手,并且擴張速度非常迅速(如果是有海圖就更快了),其擅長的控制流打法會讓對手感到相當頭疼。瀛洲的各兵種特色分明,雖然意味著容易被針對,但這也讓瀛洲在兵種配合方面強于其它4族,基本沒有各自為戰(zhàn)的時候。瀛洲也有醫(yī)療兵種,而且是持續(xù)醫(yī)療型。新手的話用起來難度不大。
5.據(jù)點
獸人在H6中依然非常強勢。其特點也正像H5當中那樣,盡量利用其迅速的出手和極高的攻擊力打擊敵人。據(jù)點的兵種速度都不慢,攻擊力和出手速度在種族特技的支援下都可以達到5族之最。據(jù)點和地獄一樣,都沒有醫(yī)療兵種。
但是它令人印象深刻的沖入敵陣肆意破壞的打法,以及在暴力輸出方面力壓其余4族的姿態(tài),很好地彌補了沒有醫(yī)療部隊的不足。要說其弱點,就是怕被各類心智魔法控制和玩弄,并且其本身生命值不高還要進行沖鋒式的打法,因此非常不適合打消耗戰(zhàn)。新手玩據(jù)點還是有一定困難的。
游戲評測
整體感覺:8.0分
菜單和用戶界面的改動十分巨大,最好通過教學關(guān)卡掌握所有操作。劇情平淡無奇玩了就忘。
畫面表現(xiàn):8.0分
角色模型和環(huán)境效果都不錯,即使是縮放到最近的距離。游戲的觀、感都是非常棒的。
聲效表現(xiàn):7.5分
即便劇情沒有達到預期效果,配音也是非常到位的。音樂更是稱得上經(jīng)典。
上手體驗:8.0分
戰(zhàn)斗上的策略歸根結(jié)底是比較軍隊的數(shù)量,但是管理經(jīng)濟和建設(shè)王國的戰(zhàn)略和技巧讓人非常入迷。這就是回合制策略游戲的妙處。
耐玩性:10分
僅僅單人戰(zhàn)役就長達40小時,之后還有多人游戲和自定義游戲,到地球毀滅也玩不完。
總分:8.0分
雖然《魔法門之英雄無敵6》在游戲后期的戰(zhàn)場策略和故事情節(jié)上存在一些問題,但其策略性依舊豐富的無法估量。接近無限小時的游戲時間在等著你,任何一個尋找高質(zhì)量回合制策略游戲的玩家都不用再等待了。
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