《軒轅劍外傳:云之遙》是一款角色扮演類游戲,由大宇資訊開發(fā)。該作是軒轅劍系列的第十部作品,游戲故事以三國(guó)歷史為背景,講述了主角暮云經(jīng)歷的三次北伐戰(zhàn)爭(zhēng)的故事。該作對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、地城系統(tǒng)等進(jìn)行了改進(jìn),相信會(huì)給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)!趕快下載游戲,體會(huì)這別樣的精彩吧!
故事背景
洛陽(yáng)少年徐暮云,幼時(shí)遭逢變故,流落荒野,幸得魏國(guó)前御史中丞徐庶所救,將之收養(yǎng),撫養(yǎng)成人。在洛陽(yáng)的那段童年時(shí)光中,暮云與青梅竹馬蘭茵、以及魏國(guó)名將張郃之孫張誥相交甚篤,一同習(xí)劍成長(zhǎng)。
十年匆匆,暮云如今已是英姿煥發(fā)、名滿洛陽(yáng)的少年劍客,但為求精進(jìn),暮云始終勤練劍術(shù),希望有朝一日能以一身武藝協(xié)助恩師張郃,報(bào)效朝廷。紀(jì)元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年紀(jì)尚輕的新帝,以及尚未穩(wěn)固的社稷;屢次交兵的南方孫權(quán)本就蠢蠢欲動(dòng),而沉寂多年的西川蜀漢,更于丞相諸葛亮令下,于紀(jì)元二二八年也開始頻頻出兵進(jìn)犯,使得朝野陷入了人心徨恐的動(dòng)蕩里。
在此之時(shí),暮云受到義兄曹侍中之托,屢次前往戰(zhàn)場(chǎng)協(xié)助魏軍作戰(zhàn);然而,由于徐庶曾與蜀漢之劉備、諸葛亮、趙云等人相交甚篤,極為擔(dān)心老友安危,因此十分反對(duì)暮云參與戰(zhàn)事,讓暮云深陷在父親與義兄的矛盾立場(chǎng)里?!对浦b》將與《漢之云》產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。
游戲評(píng)測(cè)
畫 面
畫面上總體不如仙五和古劍,特別是迷宮場(chǎng)景,整體給人感覺灰頭土臉的,大概是因?yàn)橹谱鞒杀臼秦碛螒蚶镒钌俚摹2贿^(guò)我仍想說(shuō),有些場(chǎng)景營(yíng)造得比另外倆游戲好!可能是因?yàn)槲移蒙{(diào)淡一點(diǎn)的寫實(shí)風(fēng)格。特別是在蘭茵篇里面,長(zhǎng)白山和巫山,很有感覺,天南地北的,浩浩蕩蕩,想到就替蘭茵心酸啊。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景基本就是水墨風(fēng),用粗筆勾勒邊框,其實(shí)我又想說(shuō),這是省力又討好的做法!DOMO很聰明。起碼我沒覺得戰(zhàn)斗場(chǎng)景很難看。其實(shí)整個(gè)游戲到處都體現(xiàn)著“省資源還討好”的精神,這是我感覺跟另外倆游戲很不同的地方之一。大概是拮據(jù)的資源能把制作組潛能逼出來(lái)。
人物建模主角不錯(cuò),NPC非常悲劇,有好多支線共用幾個(gè)NPC,十分尷尬。而且NPC的臉?lè)椒秸?,壓力很大……人物表情蠻豐富,動(dòng)作比較自然流暢,這一點(diǎn)比古劍還要好一些,仙五則弱爆了。玩游戲的過(guò)程中我一直在想,要是給DOMO那么多錢,會(huì)不會(huì)創(chuàng)造神話?
音 樂(lè)
音樂(lè)方面幾首主旋律都很膾炙人口,其余的基本都是變奏,變奏之多令人乍舌。但是我發(fā)現(xiàn)變奏這么多,整個(gè)游戲的音樂(lè)并不令人感到匱乏,每個(gè)場(chǎng)景和劇情都能夠搭配很適合的音樂(lè),音樂(lè)企劃令人驚嘆。戰(zhàn)斗音樂(lè)幾乎首首精品,百聽不厭。
本來(lái)以為變奏是偷懶的做法,現(xiàn)在覺得,如果音樂(lè)企劃不好,還不如多一些變奏,針對(duì)每個(gè)場(chǎng)景。再一次,云之遙用最少的資源做出了不遜色另外倆游戲的水平。
戰(zhàn) 斗
戰(zhàn)斗系統(tǒng)感覺中規(guī)中矩。由于我沒玩過(guò)前代軒轅劍,許多繼承性的系統(tǒng)對(duì)我來(lái)說(shuō)就是新系統(tǒng)。所以我覺得系統(tǒng)還蠻多樣的,什么鏡界、地下城,我?guī)缀鯖]怎么開發(fā)。戰(zhàn)斗的時(shí)候指令還蠻簡(jiǎn)潔的,這一點(diǎn)給我感覺不錯(cuò)。
物品和技能名稱一堆繁體字,我沒記得幾個(gè)。物品不能用來(lái)投擲,但是沒感覺有什么不妥。屬性相克也很簡(jiǎn)單,容易記住。屬性克制時(shí)候攻擊的那個(gè)QTE按起來(lái)很爽,因?yàn)榧映傻墓艉芸捎^,當(dāng)然,挨打的時(shí)候可就不好受了。
戰(zhàn)斗幾乎沒什么打擊感,除了血爆出來(lái)那一下子(聽說(shuō)大陸版是星星爆出來(lái)==)。戰(zhàn)斗節(jié)奏和打擊感方面仙五是仨游戲里最好的??傮w講戰(zhàn)斗過(guò)得去,不會(huì)讓人產(chǎn)生厭煩。
劇 情
感覺本篇就是一個(gè)大坑,挖了各種坑,埋了各種伏筆。本篇的劇情比較平淡,是以諸葛亮的北伐為線索的。但是感覺太散,一路平平就過(guò)來(lái)了,然后結(jié)尾來(lái)了個(gè)小高潮就沒了。
本篇的核心大概就是“云之喬”了,兄弟倆的基情還是描述得很感人的。后期的幾段CG都很長(zhǎng)很精彩,結(jié)局CG的氛圍渲染得很好,算是暮云這個(gè)悲劇人物成長(zhǎng)的第一步。制作名單那首《我不怕痛》很不錯(cuò),很有感覺。
其實(shí)我感覺本篇的亮點(diǎn)就是支線了,雖然支線遭到了很多人吐槽,但我覺得支線的設(shè)計(jì)本身很不錯(cuò),錯(cuò)就錯(cuò)在如果不看攻略,有些實(shí)在是難以發(fā)現(xiàn),而且有很多需要頻繁跑路,挑戰(zhàn)了玩家的耐心。我想可以適當(dāng)減少支線,然后給多一些提示,減少跑路過(guò)程,應(yīng)該就完美了!
特別說(shuō)明
該資源是《軒轅劍外傳:云之遙》的數(shù)字版資源,需要正版激活碼的支持才能進(jìn)入游戲,請(qǐng)玩家支持正版國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。
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