《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)中文版》(Mount&blade: Warband)是角色扮演類游戲《騎馬與砍殺》的首部資料片。游戲繼承原作的風(fēng)格,并在其基礎(chǔ)上增加了聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)、局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)等等新功能!騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)的故事發(fā)生在卡拉迪亞,你的冒險(xiǎn)就此開始。
故事背景
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》游戲的故事發(fā)生在卡拉迪亞,戰(zhàn)火紛飛的大陸之上。在那片土地上有六個(gè)互相征戰(zhàn)的國家:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、薩蘭德蘇丹國以及諾德王國。戰(zhàn)爭吸引了很多前來碰運(yùn)氣或是探險(xiǎn)的外來者,而你也是他們之中的一位。你的冒險(xiǎn)旅程就此開始,在誕生點(diǎn)不遠(yuǎn)處有訓(xùn)練場(chǎng),你可以在那里接受基本的戰(zhàn)斗訓(xùn)練,然后向著未知的明天前進(jìn)。而且在每個(gè)城市中都有著一個(gè)競技場(chǎng),你可以在它們之中戰(zhàn)斗來獲得金錢與戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。
游戲中通用的貨幣是中世紀(jì)的“美元”第納爾。歷史上斯瓦迪亞王國原本是卡拉迪亞大陸上唯一的一個(gè)國家,因?yàn)橐恍┍谎谏w的事情,這個(gè)國家陷入了混亂與爭斗之中,諾德王國抓住這個(gè)機(jī)會(huì)成功侵略,并在這片大地上建立了自己的國家。羅多克王國本是斯瓦迪亞王國的一部分,卻也在那個(gè)時(shí)期分裂了出去,并與他們?cè)瓉淼闹魅恕雇叩蟻喭鯂麘?zhàn)。
你可以選擇加入下列這些分布在卡拉迪亞大陸上的勢(shì)力:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、薩蘭德蘇丹國、庫吉特汗國以及諾德王國來進(jìn)行國家之間的軍團(tuán)作戰(zhàn),也可以去選擇討伐那些為害一方的強(qiáng)盜以及游蕩者們。
游戲特色
引人入勝的內(nèi)容
人物:你控制游戲開始時(shí)創(chuàng)建的人物,創(chuàng)建的人物有多種代表未來發(fā)展方向的職階可選.各種職階之間最大的區(qū)別就是開始游戲時(shí)技能,屬性以及裝備的不同, 而在游戲中選擇裝備或升級(jí)技能時(shí)將不會(huì)有任何的限制.裝備的使用以及技能的最大等級(jí)都取決于與之相關(guān)的屬性點(diǎn).玩家的外貌是可以由自己來定義的,并且可在任何時(shí)刻自由更換,你可以隨意地cosplay心目中的人物。
高自由度的游戲性
在M&B中,玩家的游戲歷程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良的治安官、為國王英勇作戰(zhàn)的領(lǐng)主,也可以做一個(gè)云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅(qū)逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊(duì)當(dāng)一把“十惡不赦”的強(qiáng)盜。
在游戲中可以招募各具特色的NPC,即“英雄”以及各類普通的士兵來加入自己的隊(duì)伍.而隊(duì)伍所能容納的最大人數(shù)取決于以下幾點(diǎn):你的 “魅力”屬性,每點(diǎn)“魅力”屬性可以增加1點(diǎn)隊(duì)伍上限;“領(lǐng)導(dǎo)”技能的等級(jí),每級(jí)可以增加3點(diǎn)隊(duì)伍上限,還有0.903版本加入的一點(diǎn):隊(duì)伍的“聲望”,在進(jìn)行艱難的戰(zhàn)斗以后玩家的隊(duì)伍可以得到最高50點(diǎn)的“聲望”,而每25點(diǎn)“聲望”可以增加1點(diǎn)隊(duì)伍上限。
力求真實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
M&B的戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括了一定的動(dòng)作和戰(zhàn)略元素。戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)隨機(jī)生成的3D場(chǎng)景,并且擁有著各種物理效果,例如重力等。地形取決于戰(zhàn)斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)擁有著對(duì)應(yīng)的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機(jī)的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中得以體現(xiàn)并影響著戰(zhàn)斗,例如在雨中各種遠(yuǎn)程武器的準(zhǔn)確度將會(huì)大幅降低。在戰(zhàn)場(chǎng)中最多可以同時(shí)容納150個(gè)作戰(zhàn)單位,如果機(jī)器好的話,可以通過人數(shù)修改補(bǔ)丁進(jìn)行修改,幾百人規(guī)模的廝殺讓人熱血沸騰!
龐大的裝備系統(tǒng)
M&B具有一個(gè)非常龐大而真實(shí)的裝備系統(tǒng),擁有出現(xiàn)在歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過游戲中精致的設(shè)置,每種武器都能展現(xiàn)出其在現(xiàn)實(shí)中所擁有的風(fēng)采:盡管短小但殺傷力強(qiáng)悍的單手斧/錘、要用雙手才揮得動(dòng)但攻擊半徑和威力都令敵人忌憚的雙手大劍、更為霸道的雙手斧長柄斧、單雙手混用的半手劍、各種弓、弩、飛刀、標(biāo)槍等,每種都能另玩家體會(huì)到別樣的樂趣,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲、鋼甲等種類繁多、性能各異的盔甲,著實(shí)是古軍事愛好者的一款理想游戲。
游戲模式
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)的最大亮點(diǎn)莫過于新加入的多人聯(lián)機(jī)模式。在聯(lián)機(jī)模式中玩家可以選擇多種模式和多種地圖進(jìn)行互相的對(duì)抗:
戰(zhàn)場(chǎng)(Battle)
戰(zhàn)場(chǎng)模式和其他FPS游戲類似,需要每位玩家通過不同兵種間的默契配合擊殺掉所有對(duì)手或在時(shí)間即將結(jié)束時(shí)成功占領(lǐng)旗幟即取得勝利。
團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)(Team Deathmatch)
雙方的所有玩家死亡后會(huì)在幾秒內(nèi)復(fù)活,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)殺敵數(shù)較多的一方獲勝,是很適合新手的模式。
混戰(zhàn)模式(Deathmatch)
所有玩家不分?jǐn)澄医詾閿硨?duì)陣營,屬于純娛樂模式,很適合新手上手練習(xí)。
搶旗模式(Capture the flag)
在團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)的基礎(chǔ)上添加兩方的旗幟,只有一方將另一方的旗幟帶回自方的旗幟才算得分,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)搶旗較多的一方獲勝。此模式中殺人并不是最重要的,為了搶人頭而不顧旗幟的做法會(huì)被隊(duì)友所不齒。也是很需要團(tuán)隊(duì)配合的模式。
征服模式(Conquest)
雙方開局各有一旗幟,地圖中會(huì)出現(xiàn)若干空白的旗幟。雙方要互相占領(lǐng)旗幟,被占領(lǐng)旗幟的一方會(huì)扣分。只到有一方分?jǐn)?shù)變成0即分出勝負(fù)。因?yàn)樯鞄眯枰荛L時(shí)間,所以在升旗過程中團(tuán)隊(duì)的相互配合是很重要的。外圍的盾墻一不小心就會(huì)被對(duì)方的騎兵和射手擊殺掉。
攻城(Siege)
戰(zhàn)績圖中的第一個(gè)隊(duì)伍為守城方,第二隊(duì)為攻城方,這個(gè)模式有專門的城堡地形地圖。守城方死亡后30秒復(fù)活,攻城方死亡后在幾秒內(nèi)復(fù)活。攻城方需要在時(shí)間結(jié)束前占領(lǐng)位于城內(nèi)的旗幟,否則該局守城方獲勝。因?yàn)楣コ欠綇?fù)活時(shí)間很短,所以攻城方的步兵應(yīng)該挑起大梁努力沖擊城墻打開城門,射手也應(yīng)先將城樓上的守城方射手作為第一目標(biāo)。守城方有很好的地理優(yōu)勢(shì),城樓上到處都有對(duì)攻城塔和城門的狙擊點(diǎn)。只要雙方都有大局意識(shí)比賽就不會(huì)一邊倒。攻城模式也是最受歡迎的模式之一,一般來說人數(shù)越多越好玩。
守護(hù)與摧毀(Fight and Destroy)
第一隊(duì)需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)保證目標(biāo)(攻城車和投石機(jī))不被二隊(duì)摧毀,否則第二隊(duì)獲勝。這個(gè)模式并不是很受歡迎,因?yàn)楣コ悄J奖冗@個(gè)模式要好玩得多。
決斗模式(Duel)
沒有其他的客觀因素,只是單純的一對(duì)一角逐。決斗模式最適合練習(xí)近戰(zhàn)基本功,這個(gè)模式是純粹的用個(gè)人實(shí)力說話的模式。通常情況下除非事先說好,否則禁止使用遠(yuǎn)程武器(包括投擲武器)以及騎馬作戰(zhàn)。當(dāng)然在其他人進(jìn)行決斗時(shí)惡意干擾也是很下限的行為。
游戲評(píng)測(cè)
整體感覺:4.0分
游戲并沒有什么真實(shí)的故事,但它擁有一般廉價(jià)游戲所不能擁有的許多東西。游戲的BUG還是比較多。
畫面表現(xiàn):3.5分
充滿想象力的光影和粒子效果讓那些丑了吧唧的角色模型和建筑物顯得更加奇怪。
聲效表現(xiàn):6.5分
偽管弦樂式的音樂效果說不上好但也不能說爛。馬匹的叫聲有點(diǎn)招人煩。
上手體驗(yàn):9.0分
深層次的戰(zhàn)斗、有趣的政治和經(jīng)濟(jì)策略、優(yōu)秀的多人游戲模式為你提供了多種游戲方法。
耐玩性:8.5分
這么多的游戲內(nèi)容,相信你在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)將《戰(zhàn)團(tuán)》玩膩。
總評(píng):8.1分
將角色扮演與深層次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相融合,并帶有CS一般的多人游戲模式。這部低成本的作品的耐玩度甚至比一些燒錢巨作還要高。如果你可以忍受這樣比較“砢磣”的畫質(zhì),《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》十分值得一玩。