《伊蘇7》(Ys Seven)是由日本falcom制作的角色扮演類動作游戲,該作在前作的基礎(chǔ)上對戰(zhàn)斗系統(tǒng)、技能系統(tǒng)等進(jìn)行了改進(jìn),并加入了全新的多人游戲模式。游戲故事發(fā)生在伊蘇6半年之后,主角亞特魯在受到卡瑪爾國王的接見后,接受了調(diào)查阿魯達(dá)格公國近期異變的任務(wù),一場新的冒險之旅就此展開。
故事背景
《伊蘇7》的故事發(fā)生在“翼之民”事件半年后。《伊蘇》系列的主角人稱“紅發(fā)亞特魯”,有著一頭引人注目的紅色頭發(fā)與清澈明亮的黑色瞳孔,是個誠實熱情兼?zhèn)?、擁有?qiáng)烈好奇心的青年。在和好友多奇一起在各地旅行時,來到了一直憧憬的阿魯達(dá)格公國。公國首都阿魯達(dá)格市是首屈一指的貿(mào)易都市,非常繁榮。
然而,在內(nèi)陸地區(qū)還有很多未開發(fā)的區(qū)域,人跡罕至,有許多被稱為“巨獸”的大型怪獸在那里棲息。亞特魯在受到卡瑪爾國王的接見后,接受了調(diào)查阿魯達(dá)格公國近期異變的任務(wù),一場新的冒險之旅就此展開。
游戲特色
全3d系統(tǒng)展現(xiàn)伊蘇動作爽快感的最新魅力
系列首次組隊?wèi)?zhàn)斗,以三人一組進(jìn)行冒險
搭載EXTRA超級戰(zhàn)技,華麗呈現(xiàn)出具有壓倒性魄力的戰(zhàn)斗畫面
與系列一貫的巨大化Boss展開對決
各種各樣的迷你任務(wù)
擁有Easy、Normal、Hard、Nightware四種模式,滿足不同玩家需求
游戲評測
畫面
比起歐美系的RPG大作陰森昏暗的畫面,伊蘇7的畫面就是小清新,讓人眼前一亮。五大龍的地域各有特色,是冒險者向往的天堂,在這樣的地方戰(zhàn)斗也是一種享受。一個從兩年前PSP上移植過來的游戲,看到各種技能的華麗釋放和對戰(zhàn)巨型BOSS的環(huán)境渲染,說明Falcom還是很有誠意的。
伊蘇7顯然沒有使用最好的3D引擎和特效,光影效果、物理特效是比不上同類RPG的最后的神跡、最終幻想等游戲,但是作為萌系RPG,有清新的場景和華麗的招式,已經(jīng)是值回票價了。爽快的連招依舊是伊蘇的主打,普通技、蓄力技、SP技、EX技的畫面表現(xiàn)逐層推進(jìn),特別是本作可選人物多達(dá)7人,所有技能和動作數(shù)都數(shù)不過來。
音樂
伊蘇7的主題曲繼承了這個系列一向爽朗明快的節(jié)奏,光聽主題曲就讓人心情澎湃,迫不及待想拿起手柄加入冒險。當(dāng)你穿梭在不同的場景里,氣派的皇宮、神秘的洞窟、炙熱的沙漠,都有各種背景音樂,很好地能襯托出環(huán)境和氣氛。特別是BOSS戰(zhàn)的時候,伴隨著激昂的背景音樂,讓人熱血沸騰緊張感倍增。
系統(tǒng)
一直以來,除了起源之外,伊蘇系列都是紅毛一個人在戰(zhàn)斗著,而這次采用了動作游戲中比較流行的鐵三角模式,比如無雙大蛇、零式等游戲都采用三人協(xié)作,就像熱火三巨頭。玩家控制其中一人,其他兩個由電腦控制,可以設(shè)定AI的作戰(zhàn)方式,避免AI會喧賓奪主,而敵人將玩家鎖定為攻擊目標(biāo),使得AI不會隨便就掛掉。切換人物變成了戰(zhàn)斗中必不可少的環(huán)節(jié),一個作用是根據(jù)敵人的弱點(diǎn)選擇相克進(jìn)攻屬性;另一個是利用敵人追打玩家的特性,通過切換人物避開致命攻擊。納悶的是為什么不能設(shè)置成單人作戰(zhàn),我喜歡玩SOLO怎么辦?
總結(jié)
盡管不能算是一個新游戲,但仍然是一個不可多得的A-RPG佳作。F社精心打造這一新作,不但保持了伊蘇系列暢快的動作特點(diǎn)和悠揚(yáng)動聽的主題音樂,而且在游戲系統(tǒng)上作出了重大的改革,包括多人協(xié)作戰(zhàn)斗和物品合成等新系統(tǒng),為伊蘇系列打了一支強(qiáng)心針。一個游戲可以使用7個角色,幾乎超過伊蘇系列前作所有可控主角,每個角色都有不同的武器、技能和動作,可見F社是下了重本的,真是玩一作當(dāng)三作啊。