《紅色警戒3:起義時(shí)刻1.12》是一款由玩家基于《紅色警戒》系列游戲改編的帶有冒險(xiǎn)元素以及戰(zhàn)爭元素的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。純?nèi)S的逼真畫面效果,是一款非常好玩的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。1.12版本也是給玩家提供了最好的游戲體驗(yàn),還是不錯(cuò)的總體上來說。
游戲背景
《紅色警戒 3》故事描述強(qiáng)大的蘇俄軍隊(duì)節(jié)節(jié)敗退,盟軍準(zhǔn)備一舉攻入克里姆林宮,庫可夫?qū)④娨约安榈た粕闲Q心孤注一擲,使用了未經(jīng)測試的秘密武器:俄軍時(shí)空機(jī)器;結(jié)果,他們改寫了歷史,在總理查丹科的領(lǐng)導(dǎo)下,讓盟軍瀕臨戰(zhàn)敗邊緣,但他們卻意外發(fā)現(xiàn),旭日帝國悄悄地坐大,天皇選擇在此時(shí)刻發(fā)動(dòng)攻擊。當(dāng)天皇的帝國軍隊(duì)帶來了巨大威脅,準(zhǔn)備將俄軍和盟軍從地球上消滅殆盡……從這一刻起,世界的發(fā)展全然掌握在玩家的手裡,當(dāng)盟軍、俄軍與昇陽帝國三大陣營在玩家眼前,玩家該如何抉擇?無論選擇投身任一陣營,都將寫下歷史新頁。
游戲特色
美商藝電現(xiàn)場介紹《紅色警戒 3》三大陣營的實(shí)力解密,其中,盟軍為西方國家組成聯(lián)盟,團(tuán)結(jié)捍衛(wèi)自由世界人民,盟軍與俄軍纏斗數(shù)年,全靠堅(jiān)定意志取得優(yōu)勢。盟軍存在日久,除了最為人所熟知的女英雄譚雅(Tanya)外,像維和步兵、激流 ACV、冷凍直升機(jī)、幻影坦克、航空母艦、世紀(jì)轟炸機(jī)等經(jīng)典武力,皆不容小覷??芍^陸??諔?zhàn)力齊全,發(fā)展完備。
盟軍擁有可投擲眾多炸彈的世紀(jì)轟炸機(jī),還有可以將敵軍坦克結(jié)冰、具有冷凍與縮小光線功能的冷凍直升機(jī);至於幻影坦克可以主動(dòng)式的偽裝系統(tǒng)能讓附近的部隊(duì)全數(shù)隱形,航空母艦則可以發(fā)射斷電飛彈,切斷對(duì)手的電源供應(yīng),在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵方造成重創(chuàng)。
游戲中,俄軍陣營為極權(quán)政體,其詭計(jì)多端的領(lǐng)袖自以為是地嘗試透過由徵召兵及未經(jīng)訓(xùn)練的莽夫組成的大軍,建構(gòu)一個(gè)全球化的共產(chǎn)主義國度。俄軍最大的特色在於整體建造速度較其他陣營為快,無論恐怖機(jī)器人、鐮刀機(jī)甲、戰(zhàn)熊、鐵鎚坦克、天啟坦克、基洛夫飛船、無畏戰(zhàn)艦等攻守兼?zhèn)涞奈淞?,在?zhàn)場上的表現(xiàn)都讓人刮目相看;其中,鐮刀機(jī)甲可以彈跳方式來躲避坦克車,但有彈跳冷卻時(shí)間限制,它專剋步兵,以特殊的彈跳攻擊對(duì)敵方創(chuàng)下大范圍的傷害,牛蛙載具則是運(yùn)輸軍隊(duì)不可或缺的利器,它可以運(yùn)送步兵、熊、工程師等,將部隊(duì)快速彈射至定點(diǎn),基洛夫飛船具有強(qiáng)大的空襲武力,雖然行進(jìn)速度慢,但游戲增加它的第二能力為燃燒瓦斯,可以加快行進(jìn)速度,如何在速度與耐用度間取得平衡端看你的智慧。
另一勢力旭日帝國則是堅(jiān)守傳統(tǒng)并採用未來科技的古老國度,他們敬愛的天皇芳朗決定運(yùn)用超強(qiáng)火力,教教世人什麼是禮貌,沒有建造范圍的旭日帝國,擁有最多樣化的兩棲戰(zhàn)力。多款華麗的戰(zhàn)斗機(jī)器人是最大的特色。代表性武力包括帝國武士、坦克殺手、迅雷運(yùn)輸載具、機(jī)甲天狗、鬼王、將軍戰(zhàn)艦,與英雄單位百合子。
像坦克殺手可以鉆至地底下,等到坦克方向改變后,就發(fā)動(dòng)攻擊,但他鉆至地底下時(shí)是完全不能發(fā)動(dòng)攻擊的;機(jī)甲天狗則讓人有「變形金剛」的第一印象,它具有陸空兩棲的戰(zhàn)斗實(shí)力,但變形需要時(shí)間;鬼王為昇陽帝國體型最龐大的機(jī)器人,除了體型優(yōu)勢外,也具備高人一等的破壞威力,它具有雷射光束、衝撞等功能;英雄單位百合子具有強(qiáng)大的心靈控制力量。
游戲類型
即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時(shí)進(jìn)行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經(jīng)常會(huì)扮演將軍,進(jìn)行調(diào)兵遣將這種宏觀操作。
即時(shí)戰(zhàn)略游戲的形態(tài)經(jīng)過了漫長的演變,按照如今的標(biāo)準(zhǔn),是很難確定其前身的。這個(gè)游戲類型在英國與北美走過了各自的發(fā)展道路,最終融合成一個(gè)共同的形態(tài)。
在英國,即時(shí)戰(zhàn)略可以追溯至1983年,由John Gibson開發(fā)的《Stonkers》,以及1987年發(fā)行的《Nether Earth》。這兩款游戲都發(fā)行在ZX Spectrum家用電腦上。而在北美,由Evryware's Dave和Barry Murry開發(fā)的《The Ancient Art of War》(1984年)被普遍認(rèn)為是現(xiàn)代即時(shí)戰(zhàn)略的始祖,也包括了它的續(xù)作:《The Ancient Art of War at Sea》(1987年)。然而,由Ozark Softscape開發(fā)的《Cytron Masters》(1982年),同樣被認(rèn)為是最早的即時(shí)戰(zhàn)略游戲始祖。
小編點(diǎn)評(píng)
游戲總體上來說感覺還是不錯(cuò)的,喜歡的話,可以下載下來試試看,畢竟喜歡這類即時(shí)戰(zhàn)略游戲的話,這個(gè)mod做的也是不錯(cuò)的。