《FIFA 2013》是一款體育足球游戲,由EA制作發(fā)行。FIFA 2013游戲在《FIFA 2012》的基礎(chǔ)上又有了諸多改進(jìn)與進(jìn)化,這些改進(jìn)主要集中在球員控球,球員之間碰撞,球員的AI,帶球設(shè)置等等。除此之外,游戲還新增了多種新的傳球動作和球員進(jìn)球后的慶祝動作,守門員的撲救動作也有了新的改進(jìn)。
游戲特色
五大改進(jìn)打造真實足球:控球、球員碰撞、帶球設(shè)置、任意球設(shè)置、球員AI。
另外,大衛(wèi)·魯特還表示除了上述重大的改進(jìn)外,還會在游戲中加入新的傳球、進(jìn)球慶祝動作以及新的守門員撲救等動作或方式。
除此以外,《FIFA 13》還將具備超過500家授權(quán)俱樂部與15000多名球員,從而保證了游戲的真實性。
防守技巧詳解
1.當(dāng)被電腦卡住位,并要突破的時候,可以在電腦沒有碰球之前的跑動狀態(tài)中,按射門,進(jìn)行拉拽,使電腦減速。并從后面繞上前去。
2.在電腦接球的霎那,會有一個停球的動作,這個時候球不再電腦可控范圍之內(nèi),利用這個間隙,可以用鏟球來破壞電腦的進(jìn)攻。
3.合理利用雙人,三人包夾,逼迫電腦無法進(jìn)行有效射門。
4. 以少防多的防守,基本就是以封電腦傳球路線為主,騷擾為輔。
5.簡單的貼身頂防,一種是直接按射門,按射門通常會有拉拽動作,在一些比較敏感的地方,可能會導(dǎo)致犯規(guī)。另外一種就是直接貼防,按RB,這樣通常不會有犯規(guī)動作,只要用身體貼住電腦,迫使電腦失誤即可。
6.故意放空使電腦落入圈套中,防守一方先不貼拉開空檔去封傳球路線,基本跑位呈S型,在封死路線的同時,慢慢壓迫電腦,,在壓迫的時候,同樣可以聲東擊西的拉空檔,然后迅速在貼上,因為以拉開空檔,電腦會想突破,這個時候利用電腦準(zhǔn)備突破的時候,再貼上,讓電腦變向到死角,然后再拉空,電腦就會轉(zhuǎn)身,電腦一轉(zhuǎn)身馬上上去一個搶斷就成功了。
7.反向跑動的誘防,在電腦傳球的時候,反向稍為一個跑動,誘使電腦以為有空檔,這樣電腦就會選擇朝禁區(qū)里面走,因為接球的時候會有停頓,利用這個停頓,可以利用鏟球破壞。
8.以少防多時候的電腦自動盯防,限制電腦的跑動線路,盡量走在電腦動態(tài)的傳球路線上。
9.關(guān)于爭奪頭球的一些方式。
小編點評
《FIFA 13》在第一次觸球控制、球員沖撞、完全帶球、戰(zhàn)術(shù)任意球、進(jìn)攻AI等個五方面較前作相比做了非常重大的改變。并且除了這些方面有過改進(jìn)外,還會在游戲中加入新的傳球、進(jìn)球慶祝動作以及新的守門員撲救等動作或方式,讓玩家更能夠感覺身臨其境。