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《仙劍奇?zhèn)b傳6》是一款國(guó)產(chǎn)仙俠類角色扮演游戲,由大宇資訊旗下軟星科技有限公司制作。仙劍奇?zhèn)b傳6是仙劍系列二十周年的紀(jì)念作品,講述了越今朝和越祈在為尋找丟失的某樣?xùn)|西時(shí),無(wú)意中揭開了塵封的秘密的故事。
劇情介紹
太古神農(nóng)大神誕生時(shí),天下伴有九泉相生。九泉各具異能,乃是滋生萬(wàn)物的源。后人神獸三族大戰(zhàn),最終以獸族不敵人神聯(lián)軍戰(zhàn)敗而收?qǐng)?。蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡。大戰(zhàn)之后,神農(nóng)和九泉便不知所蹤。時(shí)光流逝,九泉的傳說(shuō)也逐漸被遺忘。
越今朝和越祈為了尋找某樣丟失的東西,來(lái)到了西域古城。塵封的秘密將再度被揭示。太古沉睡的巨獸破海而出,展翼千里,迅游天際;而腦海中不知名的女子之聲,卻令它感到迷惑。
正武、啟魂、衡道、禺妖,幾大勢(shì)力接踵而至,誰(shuí)才是真正的幕后設(shè)局人。計(jì)中有計(jì),局中有局。不惜舍身改命,只為今朝再聚。
結(jié)局分析
1、大家都知道,夏侯瑾軒的徒弟叫顧寒江了吧,并且顧寒江還有師娘,說(shuō)明暇也還活著!然后兩人把云來(lái)石交給顧寒江后隱居了!
2、洛昭言是女孩子,洛埋名是男孩子,200多歲了,藏鋒是孤兒,被洛埋名十多年前收養(yǎng)的。
洛埋名主動(dòng)求死,并且非常關(guān)心洛昭言,并在死后繼續(xù)留下幫助洛昭言的計(jì)策
3、仙劍6的故事發(fā)生在仙劍5之后的20年左右!所以我在想小蠻去哪了,為什么不出來(lái)幫忙?她可是女媧后人啊!人間大禍,女媧應(yīng)該出來(lái)幫忙,整個(gè)仙劍六,沒有女媧的影子,蜀山也只是在對(duì)話中提及。
4、閑卿是狼妖是一直挺無(wú)聊的狼妖!因?yàn)槿祟惽笏?洛昭言的父親),他可將500年修為給,年幼的洛昭言,保她活下來(lái),只是想看看人類是不是遵守諾言!
5、明秀小時(shí)候看見村子里的人拿她去給虎妖當(dāng)食物,看見怪物將母親殺死,將村子里的人殺死,恨死了妖,也恨死了人,明秀其實(shí)是一個(gè)很可憐的人,非常依賴,救了自己的顧寒江,也是情理之中吧,最后還自殘雙眼。
6、祈,這里不說(shuō)故事只說(shuō)祈在鯤的肚子里,孕育之后,怎么到御界樞的罐子里的,仙劍六里,沒交代,直接到罐子里了,她是一個(gè)可憐小女孩
7、越今朝其實(shí)就是扁絡(luò)桓,在九泉里交換來(lái)控制和幫助祈的分身,祈還至少有媽媽,越今朝什么都沒有,只有祈
8、好了,最大的謎團(tuán)就是居十方他有個(gè)媽媽制作的機(jī)關(guān)熊,媽媽沒有任何資料,他從小跟正武盟的溫仰是朋友,但小時(shí)候的資料全部都沒有,只有懦弱、膽怯。
然而最后結(jié)局,主角5人都出現(xiàn)了,加上一個(gè)3歲的小男孩拿著一個(gè)小木頭熊,這個(gè)小男孩肯定是居十方,所以說(shuō)居十方是從仙劍6主劇情多年后穿越回仙劍六的角色!根據(jù)此點(diǎn)可以推斷仙劍6有 后傳 (還有一條證據(jù)在下面)
9、御界樞是什么?他們四人是有師傅的,這個(gè)師傅是誰(shuí),尚不可知,但可以肯定,應(yīng)該和居十方有聯(lián)系
琦里小媛才8歲居然這么厲害,顯然不是自學(xué)成才,估計(jì)是獲得什么仙緣,才得到的神力
10、總體評(píng)價(jià),游戲性我不談,這里我只談故事性,只能給7分,因?yàn)橥嫱曛?,我沒哭,也沒難受,哪怕難受1分鐘都沒有。
詳細(xì)評(píng)測(cè)
一、畫面&聲音
1.CG:開售前大部分玩家曾經(jīng)非常擔(dān)心動(dòng)漫式的CG會(huì)與整個(gè)游戲的風(fēng)格偏離,但實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,我驚訝地發(fā)現(xiàn)整體契合度還可以,CG和實(shí)際游戲的切換也不會(huì)特別突兀,整個(gè)嘗試的效果還行。當(dāng)然,CG本身的制作也有一定可提高的空間(比如某些畫面和場(chǎng)景上的人設(shè)變形等)。
2.游戲畫面:基本與穹之扉畫面類似,沒有特別突出的地方,晝夜交替系統(tǒng)和游戲本身的結(jié)合度較差,更多只是為了酷炫。不像witch那種晚上和白天會(huì)發(fā)生完全不同的事情。
3.配音:整體配音效果我個(gè)人覺得比較好,不會(huì)過(guò)于偶像劇風(fēng),算是比較能夠與劇情相交融的部分。
二、戰(zhàn)斗
1.模式是回合和即時(shí)自選
2.回合大家比較熟悉了,略。即時(shí)就是FF13的那一套,戰(zhàn)斗中角色有一個(gè)行動(dòng)條,然后可以用多個(gè)指令填充滿這個(gè)行動(dòng)條,然后角色就會(huì)按照填充的指令行動(dòng)。中途可以用空格在行動(dòng)條未填充滿的時(shí)候,先執(zhí)行單個(gè)指令。
3.從實(shí)際表現(xiàn)上看,由于引導(dǎo)缺失,我估計(jì)很多玩家還是要琢磨好一會(huì)兒才能夠上手這個(gè)戰(zhàn)斗模式,但的確讓整個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快和更緊湊。
三、新手引導(dǎo)
1.整個(gè)新手引導(dǎo)基本沒有真正花心思去做,除了數(shù)值策略類游戲(文明、紀(jì)元等)之外的所有游戲,最大的忌諱就在于說(shuō)明書式的新手引導(dǎo)。
2.仙6在這方面做的非常糟糕,新手引導(dǎo)極為生硬。
3.戰(zhàn)斗教學(xué)方面,在戰(zhàn)斗開始前讓你看8頁(yè)左右的說(shuō)明書,然后馬上開始戰(zhàn)斗,第一場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)程中完全沒有任何引導(dǎo),對(duì)于新的戰(zhàn)斗模式還不是很適應(yīng)的玩家會(huì)感覺到較大的迷茫感。
4.主界面教學(xué)方面,同樣是彈出N頁(yè)說(shuō)明書讓你看,看完了以后只能自己摸索。
5.另外,整個(gè)引導(dǎo)并不是逐步開放、分步推送的。比如一開始根本明繡還沒入隊(duì),就在說(shuō)明書里說(shuō)了一大堆要怎么抓怪,等到明繡入隊(duì)能抓怪了,我早就忘了要怎么抓了。這樣帶來(lái)的后果是前期信息量過(guò)大,新手玩家一時(shí)接受不過(guò)來(lái),上手難度大,后期要反復(fù)去翻看說(shuō)明書。
四、細(xì)節(jié)
1.第一個(gè)場(chǎng)景,部分NPC鼠標(biāo)移上去是會(huì)變成對(duì)話指針,但點(diǎn)擊后無(wú)對(duì)話,推測(cè)是對(duì)話文本未導(dǎo)入完全
2.增加了跳躍后,對(duì)地圖場(chǎng)景本身的要求會(huì)更高,但仙6顯然還沒有達(dá)到這個(gè)水平,城鎮(zhèn)和迷宮有較多的區(qū)域制作相對(duì)粗糙
3.支線:比較單調(diào),大多是找人、找東西的支線
4.稱號(hào):達(dá)到某些特殊玩法后可以獲得稱號(hào),佩戴可以獲得一定屬性加成,但缺乏表現(xiàn)力和吸引力,一方面屬性加成少,另一方面沒有稱號(hào)展示
最后,想要對(duì)天涯明月刀過(guò)來(lái)拉人的童鞋說(shuō),從專業(yè)評(píng)測(cè)的角度上講,你拿天涯明月刀和仙6做比較本身就是不合適的。天涯的一期投資是九千七百萬(wàn),現(xiàn)在回本還行,預(yù)計(jì)會(huì)撥款二期投資。這樣的投資規(guī)模秒仙6是理所當(dāng)然的,根本說(shuō)明不了問題,它真正的目標(biāo)競(jìng)品是天諭、上古世紀(jì)這種游戲,要比也要和它們比。