《這是我的戰(zhàn)爭》是由11 bit為大家?guī)淼囊豢顒幼黝愑螒颍螒蛑?,?zhàn)爭是非常爽快刺激的,但是現實中戰(zhàn)爭只會給人們帶來痛苦,尤其是對于普通的平民。雖然游戲很多戰(zhàn)爭類型的游戲,但是幾乎看不到有作品來表現戰(zhàn)爭中的平民,《這是我的戰(zhàn)爭》這款游戲的出現也算是填補了這一個空缺。
游戲從從另一個視角反思戰(zhàn)爭給人們帶來的傷害,從中大家也可以感受到無盡的痛苦和壓抑。
《這是我的戰(zhàn)爭》由11 Bit工作室?guī)?,給本作的標簽是“黑暗求生游戲”。游戲中將讓玩家控制一群戰(zhàn)爭中的平民,他們所在的城市正遭受圍困,食物和藥品稀缺,同時還有敵軍狙擊手和其他拾荒者的致命威脅。本作以全新的角度看待戰(zhàn)爭,而且故事劇情取材于真實事件。
真實的晝夜交替特性將在游戲機制中扮演關鍵要素,“在白天,狙擊手視野清晰,你無法離開避難所,所以你主要的工作是躲在建筑物立面制作物品,交易物資,照料其他幸存者。而在夜晚,你可以帶上一位同伴外出搜尋物資,確保你們繼續(xù)生存下去?!?
首席設計師Michal Drozdowski表示,《這是我的戰(zhàn)爭》靈感來源于現實事件,“這樣的事情可能會發(fā)生在你生活的城市,你的國家。在研發(fā)游戲的時候,我們偶然讀到一篇文章,講的是一個平民在一座被圍困的城市中的生存故事。我們決定用這個理念作為核心,打造一款真實的游戲,打動人們的神經,讓他們至少停下來思考一下。游戲也和其他娛樂媒體一樣,可以探討一些嚴肅的話題。”
游戲特色
由真實事件改編
控制幸存者小隊,經營避難所
制作武器,藥品,床鋪,火爐,努力求生
你的抉擇舉足輕重,游戲不會寬容你的失誤,情感和道德令你難以抉擇
每次開始新游戲隨機生成世界和角色
炭畫風格游戲畫面凸顯游戲主題
游戲簡評
《我的這一戰(zhàn)》選擇的題材比較深沉,雖然是戰(zhàn)爭類題材游戲,但向我們展現的是戰(zhàn)爭帶來的痛苦。游戲中畫面昏暗,場景雜亂,很好于主題相呼應?,F在的人們可能不會經歷這樣的戰(zhàn)爭時期,但也可在這部作品中體會一下。