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帝國(guó)時(shí)代1 中文版

高仿歷史的即時(shí)戰(zhàn)略游戲
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帝國(guó)時(shí)代1
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
開發(fā)商:全效工作室
游戲語言:簡(jiǎn)體中文
游戲大?。?span>58.1 MB
更新時(shí)間:2024-11-19 18:27:00
操作系統(tǒng):Vista/WinXP/Win7/
游戲?qū)n}: 暫無
8.1
91
21

游戲介紹

帝國(guó)時(shí)代1》(Age of Empires)是一款根據(jù)歷史而制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,由全效工作室開發(fā)。帝國(guó)時(shí)代1將各個(gè)民族的歷史以游戲的方式融入到其中,使戰(zhàn)斗的史實(shí)模擬性有了很大提高。玩家掌握的不僅是一支部隊(duì),而是一個(gè)民族的興衰榮辱!

游戲特色

《帝國(guó)時(shí)代》的基本玩法是要求游戲者控制一個(gè)文明從狩獵收集時(shí)代發(fā)展成一個(gè)龐大的鐵器時(shí)代帝國(guó)。為了確保勝利,游戲者必須收集盡可能多的資源以生產(chǎn)新的單位、建筑并研發(fā)更高級(jí)的科技。游戲者同時(shí)也要注意對(duì)資源的儲(chǔ)藏,因?yàn)樵谟螒蜻^程中不會(huì)再產(chǎn)生新的資源,即如果你砍伐了一顆樹,這棵樹將不會(huì)再出現(xiàn)。

游戲者可以在12個(gè)文明中任選一個(gè)進(jìn)行游戲,各個(gè)文明有著不同的屬性,如可以研發(fā)的科技不同,可使用的單位不同等。各個(gè)文明都有其獨(dú)特的科技,因此沒有一個(gè)文明可以研發(fā)出所有的科技。

《帝國(guó)時(shí)代》的主要游戲方式就是四個(gè)不同時(shí)代的演進(jìn)。從游戲開始的石器時(shí)代(中石器時(shí)代/舊石器時(shí)代)經(jīng)過工具時(shí)代(新石器時(shí)代/紅銅時(shí)代),青銅時(shí)代最后發(fā)展到鐵器時(shí)代。隨著時(shí)代的演進(jìn),玩家可以建造更高級(jí)的建筑物、訓(xùn)練更高級(jí)的軍事和經(jīng)濟(jì)單位、研發(fā)更高級(jí)的科技,使自己的國(guó)家更強(qiáng)盛。

游戲模式

游戲最大的特色在于四種不同的單人模式。戰(zhàn)役模式(campaign)由四個(gè)文明的劇情組成,它們分別是古埃及文明、古希臘文明、巴比倫文明與大和文明,這四個(gè)劇情又通過一系列歷史改編而成的情節(jié)而連串起來。游戲的第二種模式是隨機(jī)地圖模式(random map),游戲者指定地形、地圖大小、勝利方式、資源豐富程度和開始時(shí)代等參數(shù),游戲就會(huì)據(jù)此自動(dòng)生成一張全新的地圖,而玩家即以此開始游戲。

死亡競(jìng)賽模式的大部分規(guī)則和隨機(jī)地圖模式相似,但在該模式下玩家在游戲一開始就擁有大量的資源(20000單位木材,20000單位食物,10000單位黃金以及5000單位石頭),因此該模式和隨機(jī)地圖模式任有不同。場(chǎng)景模式(scenario)是一個(gè)比較自由的游戲模式,玩家可以選擇其中已經(jīng)預(yù)設(shè)好的24幅的地圖開始游戲;而游戲者通過場(chǎng)景編輯器自行設(shè)計(jì)的地圖也在該模式下進(jìn)行。

場(chǎng)景編輯器(scenario builder)是《帝國(guó)時(shí)代》的一個(gè)特色模式,游戲者可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)地圖,也可以對(duì)場(chǎng)景模式中的24幅默認(rèn)地圖進(jìn)行修改。場(chǎng)景編輯器的工具較現(xiàn)在的一些同類游戲簡(jiǎn)單,很容易就可以上手,但代之也缺少了很多功能。全效工作室使用場(chǎng)景編輯器設(shè)計(jì)單人游戲模式的戰(zhàn)役模式,而很多非官方網(wǎng)站也提供由場(chǎng)景編輯器設(shè)計(jì)的游戲地圖的上傳和下載服務(wù)。

2005年,有人發(fā)現(xiàn)通過修改游戲數(shù)據(jù),在場(chǎng)景編輯器中可以使用在游戲的測(cè)試版本才存在的單位,如存在一種宇宙飛船以及一名英雄,它們可以將接近自己敵方單位轉(zhuǎn)化為我方單位。通過編輯數(shù)據(jù),游戲單位的安置的規(guī)則也可以被修改,這使得單位可以放置在任何地形甚至在其他單位的上面。其他重要的發(fā)現(xiàn)還包括新的地形模板、單位生命值提高到三倍的模式,以及可以編輯地圖大小的工具等。

游戲文明

《帝國(guó)時(shí)代》里共存在十二個(gè)文明,這十二個(gè)文明在游戲中可以分為四種不同的建造風(fēng)格:東亞、兩河文明、古希臘和古埃及。這十二個(gè)文明是:

希臘文明

希臘化文明的共同特點(diǎn)是擁有強(qiáng)大的海軍,但祭司能力較弱。

希臘(Greek):方陣兵和海軍種族。方陣部隊(duì)移動(dòng)速度+30%,戰(zhàn)艦移動(dòng)速度+50%。電腦的AI(人工智能)訓(xùn)練的兵種主要有方陣步兵、弩車和三列槳帆船,幾乎不會(huì)產(chǎn)生祭司(priest)。

米諾斯(Minoan):弓兵和海軍種族。農(nóng)田產(chǎn)量+25%,復(fù)合弓手(Composite bowman)攻擊距離+2 船只價(jià)格-25%。AI產(chǎn)生的兵種主要有復(fù)合弓手、投石車和三列槳戰(zhàn)船。

腓尼基(Phoenician):戰(zhàn)象和海軍種族。伐木能力+30%,投石戰(zhàn)艦攻擊速度+65%,戰(zhàn)象部隊(duì)價(jià)格-25%。AI產(chǎn)生的兵種主要有象射手、戰(zhàn)船和祭司。

埃及文明

埃及化文明的共同特點(diǎn)是強(qiáng)大的快速弓兵部隊(duì),但海軍能力較弱。

埃及(Egypt):戰(zhàn)車和祭司種族。開采金礦能力+30%,戰(zhàn)車部隊(duì)HP+33%,祭司招降范圍+3。電腦AI產(chǎn)生的兵種主要有祭司和戰(zhàn)車。

亞述(Assyria):弓騎兵、戰(zhàn)車射手和弩車種族。弓箭部隊(duì)攻擊速度+33%,村民移動(dòng)速度+30%。AI產(chǎn)生的兵種主要有弓騎兵、戰(zhàn)車射手和弩車,幾乎不會(huì)產(chǎn)生祭司。

蘇美爾(Sumer):投石車和弓騎兵種族。村民HP+60%,農(nóng)田產(chǎn)量+100%,投石車部隊(duì)攻擊速度+50%。AI產(chǎn)生的兵種主要有弓騎兵和投石車,具有少量祭司。

兩河文明

兩河文明的共同特點(diǎn)是攻城部隊(duì)能力很強(qiáng)。

巴比倫(Babylon):防御工事和牧師種族。開采石礦能力+30%,塔樓和城墻HP+100%,牧師回復(fù)速度+30%。AI產(chǎn)生的兵種主要有祭司和投石車。

西臺(tái)(Hittie):投石車、弓兵和海軍種族。弓箭部隊(duì)攻擊力+1,投石車部隊(duì)HP+100%,戰(zhàn)艦攻擊距離+4。電腦AI產(chǎn)生的兵種主要有弓騎兵和投石車,很少產(chǎn)生祭司。

波斯(Persian):劍兵、戰(zhàn)象和海軍種族。狩獵能力+30%,農(nóng)田產(chǎn)量-30%,三列槳戰(zhàn)艦攻擊速度+50%,戰(zhàn)象部隊(duì)移動(dòng)速度+50%。AI產(chǎn)生的兵種主要有劍兵和戰(zhàn)象。

東亞文明

東亞文明的共同特點(diǎn)是沒有象兵,弓兵、弓騎兵和戰(zhàn)車射手能力一般,攻城能力一般。

商(Shang):騎兵種族。村民價(jià)格-30%,城墻HP+100%。AI產(chǎn)生的兵種主要有騎兵、投石車和祭司。

大和(Yamato):騎兵和海軍種族。村民移動(dòng)速度+30%,騎兵部隊(duì)價(jià)格-25%,船只HP+30%。AI訓(xùn)練的兵種主要是騎兵、弓騎兵和少量方陣步兵和祭司。

朝鮮(Chosen):劍兵、祭司和箭塔種族。塔樓攻擊距離+2,牧師價(jià)格-25%,長(zhǎng)劍戰(zhàn)士和軍團(tuán)戰(zhàn)士HP+50%。AI訓(xùn)練的兵種主要是劍兵和祭司。

游戲單位

游戲者可以操控不同的平民和軍事單位。大部分單位可以通過科技研究而升級(jí),例如研究車輪可以讓平民走得更快,研究裝甲科技可以提高軍事單位的防御力等。

在游戲中,陸上單位的使用率非常高。其中平民是《帝國(guó)時(shí)代》游戲最基本的單位,他們的主要用途在于收集資源,如伐樹收集木材,采礦收集石頭和黃金,打獵、收集果子、耕地或捕魚以獲得食物。此外,平民還可以用于建造建筑或修復(fù)建筑、海上單位,在有必要時(shí)甚至可以和敵人進(jìn)行肉搏戰(zhàn)。牧師是一種特殊的非戰(zhàn)斗型單位,他們可以通過治療回復(fù)我方單位的生命值,也可以“感化”敵人單位,即將敵人單位轉(zhuǎn)變成我方單位。

步兵單位,如棍棒兵、劍士和重裝步兵的攻擊范圍很小,只能進(jìn)行近身戰(zhàn)。騎兵單位包括戰(zhàn)車兵、騎兵和戰(zhàn)象等,它們的攻擊范圍比較小,但和步兵相比其攻擊力和防御力更高,而且前兩者具有移動(dòng)速度快,后者具有生命值高等特點(diǎn)。弓箭兵有步行和騎乘兩種類型,它們的攻擊范圍比較大。攻城武器包括投石車和弩車兩種,投石車可以通過投擲石塊可以在目標(biāo)區(qū)域及其附近小范圍內(nèi)產(chǎn)生破壞效果,在破壞建筑或?qū)Ω度后w單位時(shí)非常有效。弩車的破壞力不如投石車,但它發(fā)射的速度比投石車快,費(fèi)用也相對(duì)比較便宜。

海上單位通常都只能作為次要的角色,但它們可能也是游戲勝利的必要因素。漁船和平民的作用相似,可以通過捕魚收集食物。商船在我方和另一個(gè)游戲者的碼頭之間進(jìn)行貿(mào)易,可以將我方收集到的資源(食物、木材或石頭)交換成黃金,獲得黃金的數(shù)量與兩個(gè)碼頭之間的距離成正比。運(yùn)輸船的作用是將陸地單位從一塊大陸運(yùn)輸?shù)搅硗庖粔K大陸。

戰(zhàn)船除了可以攻擊敵人的戰(zhàn)船外,也可以攻擊靠近海岸線的陸上單位,由于步兵等肉搏型單位無法還擊,所以是一種非常有效的攻擊方法。戰(zhàn)船分為發(fā)射弓箭的槳帆船和發(fā)射弩箭或石塊的三列槳座戰(zhàn)船,其中三列槳座戰(zhàn)船破壞海岸線建筑物的效果顯著。

無論是選擇哪個(gè)文明,這些基本單位的類型都是一樣的,如商朝的劍士和波斯、埃及的劍士完全沒有區(qū)別,但特定文明中某些單位的能力可能有所變化。游戲中一些盔甲或裝備并沒有嚴(yán)格按照歷史記載進(jìn)行設(shè)計(jì),如長(zhǎng)劍兵只在羅馬禁衛(wèi)軍比較多見,但游戲中遍布世界各地。軍事單位也有相同的情況,有些文明可以訓(xùn)練出該文明歷史上并沒有出現(xiàn)過的單位,如除了波斯之外的其他文明都可以生產(chǎn)希臘重裝步兵,一些中東文明可以生產(chǎn)羅馬軍團(tuán)和百夫長(zhǎng),日本大和可以制造三列槳座戰(zhàn)船等。

建筑設(shè)施

城鎮(zhèn)中心在《帝國(guó)時(shí)代》游戲里是最重要的建筑之一。城鎮(zhèn)中心可以生產(chǎn)村民,同時(shí)也可以研究進(jìn)化到下一個(gè)時(shí)代。在游戲開始最多只能建造一個(gè)城鎮(zhèn)中心,只有在青銅時(shí)代建造政府中心后,才允許修建多個(gè)城鎮(zhèn)中心。城鎮(zhèn)中心能容納四個(gè)人口,如果要生產(chǎn)更多的單位,必須修建房屋。一座房屋也能容納四個(gè)人口。雖然游戲允許玩家制造無數(shù)座房屋,但它們最多只能容納五十個(gè)人口。

軍事建筑可以生產(chǎn)出相應(yīng)的軍事單位。如軍營(yíng)可以訓(xùn)練步兵,馬廄可以訓(xùn)練騎兵,靶場(chǎng)可以訓(xùn)練弓箭兵,學(xué)院可以訓(xùn)練軍團(tuán),攻城工廠可以生產(chǎn)攻城武器,神廟可以生產(chǎn)牧師等。而且這些軍事建筑有先后的次序,如沒有建造軍營(yíng)將無法建造馬廄和靶場(chǎng),沒有建造靶場(chǎng)將無法建造攻城工廠等。碼頭可以制造海上的單位。農(nóng)場(chǎng)用于制造食物,糧倉用于收集食物,礦井用于收集木材、石頭、金子等資源,此外,城鎮(zhèn)中心可以收集所有的資源。

“奇跡”是代表一個(gè)文明成就的巨大建筑物,如埃及化文明的奇跡是埃及金字塔。建造奇跡需要耗費(fèi)大量的資源(1000單位的木材,1000單位的石頭和1000單位的黃金),而且建造速度非常慢。奇跡不能生產(chǎn)任何單位,也不能進(jìn)行科技研究,在標(biāo)準(zhǔn)勝利模式中,一方建造出奇跡并將其保存2000年(游戲時(shí)間)就可以獲得勝利。

奇跡的建造也可以增加大量的分?jǐn)?shù),在以分?jǐn)?shù)定輸贏的模式中是非常必要的。摧毀敵方的奇跡是游戲者的首要目的,特別是在標(biāo)準(zhǔn)勝利模式中。雖然奇跡需要花費(fèi)大量時(shí)間和資源才能建造起來,但摧毀它卻非常容易,因此需要每時(shí)每刻都對(duì)它進(jìn)行保護(hù)以防止敵人的破壞。

游戲評(píng)價(jià)

《帝國(guó)時(shí)代》作為系列的第一款游戲,雖然沒有像其后續(xù)游戲那樣獲得大量的稱贊,但也獲得游戲評(píng)論家很高的評(píng)價(jià),在評(píng)論網(wǎng)站中也獲得較高的分?jǐn)?shù),如Metacritic給了8.3的分?jǐn)?shù),而GameRankings的評(píng)分為87分,MobyGames為85分,GameStats為8.4分。

游戲革命網(wǎng)站稱贊它是《文明II》和《魔獸爭(zhēng)霸II》的結(jié)合體,但GameSpot卻認(rèn)為游戲的重點(diǎn)在于戰(zhàn)爭(zhēng),而弱化了帝國(guó)建設(shè)的內(nèi)容,因此將其稱為“帶有一點(diǎn)文明色彩的《魔獸爭(zhēng)霸》”?!峨娔X游戲世界》的埃里奧特(Elliott Chin)將游戲和《魔獸爭(zhēng)霸II》比較時(shí)認(rèn)為《帝國(guó)時(shí)代》更具有內(nèi)涵。GameVortex則認(rèn)為游戲的交戰(zhàn)場(chǎng)面太多,但對(duì)游戲的模式卻贊不絕口,他們贊揚(yáng)“隨機(jī)地圖模式……真正地保持了游戲的新鮮度?!?。

電腦游戲世界在談到《帝國(guó)時(shí)代》和《魔獸世界》的相似之處時(shí)還贊揚(yáng)游戲中各個(gè)文明的獨(dú)特性,并認(rèn)為“游戲的圖像非常精細(xì),給人留下手繪的感覺,很少能夠看到一款游戲能像帝國(guó)時(shí)代這樣連游戲單位運(yùn)動(dòng)都十分細(xì)致的游戲”。游戲革命則認(rèn)為游戲留給人最深刻的印象在于各種類型的游戲單位,并指出制作方明顯在歷史方面做了大量考證工作,因此這款游戲在歷史的真實(shí)性上表現(xiàn)的十分嚴(yán)謹(jǐn)。在展望游戲前景時(shí),游戲革命將重點(diǎn)放在場(chǎng)景編輯器上,認(rèn)為這是“一個(gè)能讓游戲者對(duì)戰(zhàn)役模式的設(shè)計(jì)進(jìn)行控制,并創(chuàng)造出一個(gè)符合自己要求的方案。”

但在同時(shí),游戲亦受到不少的批評(píng)。由于游戲設(shè)計(jì)中缺乏生產(chǎn)隊(duì)列的內(nèi)容,而游戲者的兵種AI水平很低,所以需要游戲者不停地進(jìn)行微操,GameSpot的文章批評(píng)了這一點(diǎn),認(rèn)為這是“一個(gè)不好的理念”,會(huì)“嚴(yán)重削弱游戲的樂趣”。 GameVortex也贊同這個(gè)批評(píng),但《電腦游戲世界》指出隨后釋放的補(bǔ)丁已經(jīng)改善了某些有問題的人工智能程序。

埃里奧特對(duì)人口上限頗有微辭,認(rèn)為這是游戲令他感到不舒服的地方。游戲的背景音樂也受到批評(píng),GameVortex認(rèn)為aureal音頻并不能讓游戲者區(qū)分到底發(fā)生了什么事情?!兜蹏?guó)時(shí)代》獲得過大量的獎(jiǎng)項(xiàng),其中包括Gamecenter1997年年度最佳游戲,以及互動(dòng)藝術(shù)科學(xué)學(xué)會(huì)1998年年度最佳電腦策略游戲。

游戲視頻

游戲配置

最低配置
操作系統(tǒng) Windows XP/Vista/windows 7
CPU Intel(R) Celeron(R)以上
內(nèi)存 500M
顯卡 集成顯卡或者獨(dú)立顯卡最好
硬盤 足夠游戲大小空間

游戲截圖

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