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帝國(guó)時(shí)代2征服者 中文版

微軟戰(zhàn)略游戲第二作
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帝國(guó)時(shí)代2征服者
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
開發(fā)商:Ensemble Studios
游戲語言:簡(jiǎn)體中文
游戲大?。?span>269.0 MB
更新時(shí)間:2024-11-19 14:43:52
操作系統(tǒng):Vista/winXP/win7
游戲?qū)n}: 暫無
7.5
101
33

游戲介紹

帝國(guó)時(shí)代2征服者中文版》(Age of Empires 2:The Age of King)是由微軟公司發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,作為大紅大紫的神話時(shí)代的前作,這款游戲到達(dá)了即時(shí)戰(zhàn)略2D游戲中的巔峰。游戲較前作加入了新的文明,使得整體文明總數(shù)達(dá)到13種之多。每一種文明都有其特殊的背景與單位、建筑與科技。趕快下載游戲體驗(yàn)吧!

游戲特色

新增了更多特色的作戰(zhàn)模式

作戰(zhàn)單位的增加在《AOE2》中也是可以預(yù)料的。例如國(guó)王、英雄、騎士、女性的村民、大炮及僧侶等等。其中僧侶(Monks)還可以藉由把在外找尋到的圣物(Relics),將之放置于教堂而獲取不少利益。不只是作戰(zhàn)單位的增加而已,建筑物的增加也十分大手筆。例如堅(jiān)固的城堡、可控制開關(guān)的閘門以及巍峨的大教堂等等場(chǎng)景。

在作戰(zhàn)方面,玩家可以使用你例如守衛(wèi)(Guard)、巡邏(Patrol)、跟隨(Follow)以及單位的作戰(zhàn)性格為侵略性(Aggressive)、防衛(wèi)性(Defensive )或者是原地駐守(Stand Ground)的要求。[守護(hù)]指警戒特定之單位與建筑物;[巡邏]則在固定路徑往返; [跟隨]則是跟蹤敵方或是已方的單位。

[侵略性]指的是一旦發(fā)現(xiàn)敵軍的單位或建筑物就會(huì)直接進(jìn)行攻擊,除非是目標(biāo)或自己毀減,否則決不罷手;[防衛(wèi)性]也會(huì)對(duì)侵入之?dāng)耻姽?,不過絕對(duì)不會(huì)追趕超過五格的范圍;[原地駐守]指的是在不移動(dòng)的情況之下對(duì)侵入警戒范圍內(nèi)之?dāng)耻娬归_攻擊。不只是陸上單位如此,連海軍船艦也都已經(jīng)可以向敵方船艦撞擊或登上敵軍船艦去擄獲該艦。

改良過后的諸多優(yōu)點(diǎn)

通常初代與延續(xù)多半牽涉到部份操作介面的改變?!禔OE2》的改變?cè)谟趯?duì)縮小地圖所提供的一些訊息加以強(qiáng)化,一些[聚集點(diǎn)](Gather Points)的設(shè)定也簡(jiǎn)化了不少操作流程;還有開放給玩家自行設(shè)定的操作熱鍵等等,算是很貼心。

其中有關(guān)于聚集點(diǎn)的設(shè)定的確相當(dāng)方便,它可以讓玩家設(shè)定建筑物所訓(xùn)練出來的單位該前往的聚集地,這樣做就不會(huì)總是在該建筑物旁邊擠了一大堆無所事事的冗員。對(duì)村民而言,這項(xiàng)指令可以直接要求他們到指定地方尋集食物;而對(duì)作戰(zhàn)單位來說,這項(xiàng)指令會(huì)讓他們清楚地投入戰(zhàn)場(chǎng)或者是需要保護(hù)的建筑物。

另一項(xiàng)便利的地方是[行走點(diǎn)](Waypoints)的設(shè)定,這可以讓部隊(duì)循特別要求的路徑前進(jìn),而不必再因誤闖敵軍的地盤而折損。同樣的這種功能也可以用在巡羅上面。相對(duì)于這些的措施來說,搭船過河反而算是很基本的運(yùn)輸途徑了。在建筑的時(shí)候,操作上有一個(gè)快速按鈕的指令,據(jù)說可以要求附近多達(dá)15個(gè)的單位來加速建設(shè)。

警報(bào)系統(tǒng)

在《AOE2》里還有類似警報(bào)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),當(dāng)你的國(guó)家遭受攻擊到某個(gè)程度的時(shí)候,警鐘就會(huì)響起,所有村民就地尋找掩蔽物躲藏,等到警報(bào)聲解除之后才得以繼續(xù)原先的任務(wù)。這一點(diǎn)的設(shè)計(jì)就不會(huì)讓玩家在一場(chǎng)酣戰(zhàn)后,突灰發(fā)現(xiàn)自己的工人都已經(jīng)灰飛煙滅,而自己卻復(fù)國(guó)無望了。

但是要注意的一點(diǎn)是,每種建筑物駐守的人物數(shù)量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容納較多的人數(shù),其他的建筑物都各可躲藏不同數(shù)量的單位。

此外,編輯陣型是操作上的新重點(diǎn)。玩家可以設(shè)定陣型來強(qiáng)化整體的控制。以往要使用一些步騎混合的兵種時(shí)都會(huì)面臨一些調(diào)度上的困難(例如移動(dòng)速度的問題等等)。一旦陣型化之后,就會(huì)以等速的方式移動(dòng),這樣一來,原先你蓄意躲藏在后的部隊(duì)就不會(huì)再發(fā)生脫隊(duì)的狀態(tài)。

地形地物

地形上的變化也多了起來,例如海洋也開始有深海與淺海之分,堡壘與德國(guó)西南方的山林(Black Forest)等等比較特殊的地形都開始出現(xiàn)。老實(shí)說,在這一代里感覺到地形高低的因素仍舊保存有著,而部隊(duì)實(shí)際移動(dòng)時(shí)也可以感覺出影響。

其中淺海部份有時(shí)候不但可以讓一些村民等單位涉水而過,也可以讓運(yùn)輸艦靠上岸來則不會(huì)擱淺。不過我曾經(jīng)在貞德的戰(zhàn)役某一關(guān)里,駕船經(jīng)由淺水偷偷滑過橋梁橫越整個(gè)陸地,不知道這里的地形設(shè)定是不是被遺忘了小臭蟲呢?

一般策略性的游戲單位常常會(huì)被地形與地物擋到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的單位。這時(shí)候會(huì)以同顏色之輪廓顯示以方便辨識(shí),而且輪廓還會(huì)反映出該單位的動(dòng)作以便更加強(qiáng)化印象。

文明發(fā)展科技樹

這款游戲早期的科技研發(fā)本來就有派落可循。在《AOE2》中線上科技樹的出現(xiàn)更一直讓人無法忘卻有著《文明帝國(guó)》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不過在《AOE2》中不只單單以科技樹來表示科技節(jié)點(diǎn)而已,甚至對(duì)于你是否已經(jīng)擁有某些部份的科技也會(huì)顯示出來,這樣讓你在查詢的時(shí)候相當(dāng)便利。

多人連線

多人連線方面,一直是這類型游戲的主軸之一。除了支持IPX、TCP/I、數(shù)據(jù)線連接與以Serial電視連接電腦等多達(dá)八位玩家同時(shí)的連線方式之外,在連線內(nèi)容方面也做了不少改進(jìn)。例如儲(chǔ)存多人連線的游戲之外,還會(huì)鎖定游戲的速度與所屬陣營(yíng)。這樣子的限制對(duì)公平性的維持不無幫助。

除此之外,玩家還可以免費(fèi)通過微軟游戲網(wǎng)站MSN的Internet Gaming Zone進(jìn)行游戲,不過在進(jìn)入之前要記得先行登錄才行。

小編點(diǎn)評(píng)

這款游戲的人物動(dòng)作比起上一代來得自然得多,而鏡頭的掌握也有所進(jìn)步。尤其是內(nèi)容中加以兩位國(guó)王輕松對(duì)棄的方式隱喻兩國(guó)之間的殘酷戰(zhàn)爭(zhēng),的確很讓人別有感觸。游戲內(nèi)容方面,當(dāng)然也加入了新的文明,使得整體文明總數(shù)達(dá)到13種之多。每一種文明都有其特殊的背景與單位、建筑與科技。在多人連線的時(shí)候也各有不同的起始數(shù)值。好了,更多精彩內(nèi)容,大家在游戲中慢慢體會(huì)吧!

常用攻略

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游戲截圖

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