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光暈 中文版

最具影響力的射擊游戲之一!
不知道怎么下載,請點(diǎn)我
光暈
游戲類型:角色扮演
開發(fā)商:Bungie、Ensemble、343、
游戲語言:繁體中文
游戲大?。?span>517.8 MB
更新時(shí)間:2024-11-19 15:29:09
操作系統(tǒng):Vista/winXP/win7
游戲?qū)n}: 暫無
9.4
368
23

游戲介紹

光暈1中文版》(Halo)全稱《光暈:戰(zhàn)爭進(jìn)化》,又名《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》,是一款由Bungie、Ensemble、343和微軟聯(lián)合開發(fā),微軟發(fā)行的第一人稱射擊游戲。該作是光暈系列的開山之作,游戲主要講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結(jié)合外星種族的聯(lián)盟“星盟”(Covenant)的戰(zhàn)爭。趕快下載游戲,體驗(yàn)一下未來戰(zhàn)爭吧!

故事背景

西元2552年,地球依然存在於銀河系之中,但由於人口過剩的問題,讓地球上的居民不得不前往開拓新的殖民地。當(dāng)時(shí)超光速的飛行已經(jīng)成為事實(shí),讓人們可以自由穿梭於星際之中,而地球上的聯(lián)合政府也經(jīng)由聯(lián)合國太空指揮部 (The United Nations Space Command),將轉(zhuǎn)移權(quán)力重心至新開發(fā)之殖民地區(qū)。

將近百萬的地球人離開了地球,居住於太陽系中其他適合居住的星球上。Reach行星的開發(fā),是人類殖民歷史中重要的里程碑,也因此進(jìn)而發(fā)展出供百姓使用的殖民拓荒太空船艦,以及供聯(lián)合國太空指揮部(UNSC)軍隊(duì)使用的太空軍艦,不但拉近了與地球的距離,Reach行星區(qū)也成為科技發(fā)展以及軍事活動的中心。

三十二年前,外星殖民活動是不被重視的;一支軍事部隊(duì)曾經(jīng)執(zhí)行過勘查任務(wù),但幾乎被消滅,只有一艘損壞嚴(yán)重的船艦返回Reach行星。倖存的船員敘述著外星艦隊(duì)的恐怖攻擊,可以輕易地將我方艦隊(duì)摧毀,實(shí)力強(qiáng)大到難以抵抗等種種痛苦經(jīng)歷。

這是人類與星盟的的第一次接觸,而星盟的組成,是由許多外星種族因共同的宗教信仰聚集而成的。星盟的宗教長老認(rèn)為,人類的存在和生存方式對天神有侮辱輕蔑之意,因而與人類展開戰(zhàn)爭,以圣戰(zhàn)之名來驅(qū)離地球及周邊星系內(nèi)殖民地上的人類。

在經(jīng)歷過許許多多的大小戰(zhàn)役后,UNSC的海軍上將普勒斯頓·柯爾 (Preston Cole)擬定了「柯爾協(xié)定」:任何船艦不得將星盟引至地球。當(dāng)被迫撤離時(shí),不能使用以地球航線為導(dǎo)航撤離路線,也就是說,一旦遇到了危險(xiǎn)攻擊而遭俘虜時(shí),所有船艦必須啟動自毀裝置以顧全大局。

在Reach星球上進(jìn)行著一項(xiàng)軍事機(jī)密研究,就是創(chuàng)造出一系列基因強(qiáng)化戰(zhàn)士的重大新發(fā)現(xiàn)。斯巴達(dá)二代(Spartan II)的基因強(qiáng)化戰(zhàn)士在與星盟對戰(zhàn)的測試中,留下令人印象深刻的紀(jì)錄,但是卻無法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭的局勢。

現(xiàn)存的斯巴達(dá)二代基因強(qiáng)化戰(zhàn)士被召回到Reach星球以進(jìn)行進(jìn)一步的擴(kuò)大計(jì)劃。基因強(qiáng)化戰(zhàn)士必須混入星盟的船隊(duì)之中,偵查星盟的基地所在。在執(zhí)行任務(wù)的前兩天,星盟突襲并且毀滅了Reach,也攻破了保衛(wèi)地球的最后一道防線。「秋風(fēng)之墩號(又名“秋風(fēng)之柱”號)」(The Pillar of Autumn)載著唯一倖存的基因強(qiáng)化戰(zhàn)士逃出,并空間躍遷至外太空之中,希望可以引起星盟的注意,將星盟引離地球。

游戲特色

為什么最初的《光暈》能從眾多的第一人稱射擊游戲中脫穎而出,成為這類游戲的權(quán)威之一,有以下幾個(gè)原因:首先,《光暈》成功地創(chuàng)建了一個(gè)吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角士官長(Master Chief)被成功地塑造成了一位偉大的英雄。

在與星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的戰(zhàn)斗中,神秘的士官長贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬眾矚目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的游戲體驗(yàn),最終造就了《光暈》的成功。

游戲性內(nèi)容令人贊賞

《光暈》的游戲性內(nèi)容是令人非常驚異的,它把出眾的第一人稱射擊游戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及杰出的友軍和敵軍AI無縫的結(jié)合到了一起。游戲的微妙創(chuàng)新--具有重大戰(zhàn)略意義的事物,諸如可補(bǔ)充能量多次使用的能量盾、能一次攜帶幾支武器、在射擊中可以投擲威力強(qiáng)大的手榴彈的能力,以及可以讓你沖過去近戰(zhàn)的選項(xiàng)--都讓《光暈》與其它的射擊游戲形成了很大的區(qū)別,并且對后來的游戲造成了一定的影響。

《光暈》擁有平衡的多重難度設(shè)置、兩名玩家合作的戰(zhàn)役選項(xiàng),以及種類齊全的多人游戲模式,這些也都保證了游戲具有大量而持續(xù)的吸引力。所有的這些因素都促成了游戲的成功,因此,它們也全部出現(xiàn)在了《光暈2》中。在極大程度上,續(xù)作對這些游戲性內(nèi)容采取了“ 既然沒壞,就不要管它 ” 的觀點(diǎn)--在《光暈》中,你喜歡的每件事物都以完美的效果再次展現(xiàn)在了你的面前。同時(shí),《光暈2 》還增加了一些設(shè)計(jì)和貫徹得很好的新事物,使得游戲性內(nèi)容更加豐富,并且給人一種既新鮮又熟悉的矛盾感。

重復(fù)關(guān)卡設(shè)計(jì)

不過,或許《光暈》中不受歡迎的事物也幾乎全部出現(xiàn)在了《光暈2》中。《光暈》雖然是一款驚人的大作,但它仍然有相對疲軟的方面。最明顯的是,很多玩家都感覺游戲偶爾有重復(fù)的關(guān)卡設(shè)計(jì),在三部曲中游戲結(jié)構(gòu)都大致雷同,并逐漸損害了游戲的情節(jié),例如,在聲名狼藉的圖書館那一關(guān),士官長與洪魔對戰(zhàn)的時(shí)候。此外,盡管《光暈》的畫面在戰(zhàn)斗最激烈的時(shí)候效果非常好,但使用3D引擎的電影式截圖卻留下了太多的遺憾,對比游戲的其它部分,它們看起來無疑很粗糙。

這些缺點(diǎn)再次在《光暈2》中抬頭了,至少在游戲的戰(zhàn)役期間是如此。盡管游戲引擎內(nèi)置的截圖比一代中的那些好很多,但仍然有些截圖比較糙。其間,戰(zhàn)斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的說,就是因?yàn)樗鼈儯婕也艜磸?fù)多次的重玩同樣的章節(jié),而且,你會發(fā)現(xiàn)和你一起作戰(zhàn)的友軍和敵軍行動時(shí)決不會使用同樣的方式兩次,這就給玩家?guī)砹舜罅康臉啡ぁ?

動作表現(xiàn)到位

或許,玩家的所有注意力都集中在了動作本身,因?yàn)椤豆鈺?》的動作表現(xiàn)確實(shí)很到位,也因?yàn)橛螒虻膱鼍俺32荒芪婕业淖⒁饬?。游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)有時(shí)相當(dāng)引人注目,你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)自己會停下來盯著建筑物觀賞,但有時(shí)又會非常單調(diào)重復(fù),又很容易迷路。

玩家有時(shí)甚至?xí)o目的的徘徊幾分鐘也不能判斷出哪一條路是向前,哪一條路向后,直到偶然發(fā)現(xiàn)敵人向你開火才能找到正確的路?;旧?,戰(zhàn)役仍然是線性而連續(xù)的交火,其中一些戰(zhàn)役倒是給了玩家很多樂趣,可以使用多種武器或載具。

小編點(diǎn)評

光暈以精美的聲光效果,豐富獨(dú)特的故事背景設(shè)定,緊湊的游戲內(nèi)容,多樣化的武裝載具與靈活的團(tuán)隊(duì)合作模式,廣受玩家的歡迎,并成為 Xbox 的代表作。在這個(gè)版本移植到PC上之后其中的多人模式更是吸引了許多的玩家。

游戲中出現(xiàn)的交通工具都充滿了幻想色彩,完全不同于現(xiàn)實(shí)生活中的交通工具。因此,制作公司在設(shè)計(jì)游戲地圖的時(shí)候,首先需要考慮這些交通工具在地圖上的使用方法。除此之外,Gearbox還在多人游戲模式中添加了其他一些有趣的元素,例如你可以選擇游戲的模式,還可以選擇在游戲初期配備的武器和交通工具,以及每個(gè)玩家的初始生命值等。

總之,這款游戲傾注了開發(fā)商的全部心血,其市場表現(xiàn)也沒有辜負(fù)微軟的期望,并且為該系列游戲打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。

常用攻略

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點(diǎn)擊查看:光暈詳細(xì)攻略

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游戲視頻

游戲截圖

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