《拳皇合集》 包含拳皇94,95,96,97,98,99,2000,2001,2003所有版本. KOF,即“the King Of Fighters”的簡(jiǎn)稱,大陸通常譯作《格斗之王》,另有《拳皇》(香港),臺(tái)灣譯作《格斗天王》,通稱KOF。
游戲劇情
KOF是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戲,后改編成漫畫,然后出了四集動(dòng)畫,但KOF系列作品的作者不是一家。 KOF94:初出茅廬 西元1994年,世界各地的格斗家均收到了一封標(biāo)有“KOF”字樣的邀請(qǐng)書,但是去沒有署名。主辦者并不是GEESE或者KRUSER。這到底是怎么一回事?在疑惑與期待的同時(shí),身經(jīng)百戰(zhàn)的格斗明星們以一種全新的對(duì)戰(zhàn)方式,結(jié)合成強(qiáng)大的隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),的確是非常引人入勝。當(dāng)人們沉浸在興奮的狂潮之中時(shí),大會(huì)已經(jīng)在不知不覺中開幕。。。。。。
在這些參賽選手中,有一名能操縱火焰的少年,名草剃京。在接到邀請(qǐng)后,京同好友二階堂紅丸、大門五郎組成了隊(duì)伍,決心在比賽中證明自己的實(shí)力。 大賽到了盡頭,京的隊(duì)伍終于面對(duì)主辦者“R”。原來“R”的真名是路加爾.伯恩斯坦(RUGAL。BERNSTAIN),是一個(gè)力量強(qiáng)大卻有著變態(tài)心理的野心家。他希望通過KOF94大賽,吸引有真正實(shí)力的高手,然后將他們的身體鑄成銅像,成為所謂的收藏品。最后,京與盧卡爾展開了殊死搏斗,粉碎了他的野心,并實(shí)現(xiàn)了自己的夢(mèng)想,成為世人心目中的“拳皇”。
小編點(diǎn)評(píng)
SNK看家游戲之一——KOF的第一作。不但集合了《餓狼傳說)、《龍虎之拳》等經(jīng)典格斗游戲人物,就連《超能力戰(zhàn)士》、《怒》等SNK的歷代游戲人物均有出現(xiàn),確實(shí)是當(dāng)時(shí)夢(mèng)一般的作品。 但是只能一組組選人,不能將不同隊(duì)伍的強(qiáng)力角色進(jìn)行優(yōu)化組合,算是一大弊病。 畫面粗糙,搖招困難,格斗感生硬,使得這款游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能與紅透半邊天的街霸抗衡。 KOF95:再現(xiàn)江湖(神族篇1) 世界格斗豪強(qiáng)再次收到“KOF”的邀請(qǐng)函。邀請(qǐng)者還是“R”!難道是前一年在航母上自爆的RUGAL.B? 這一次出場(chǎng)的隊(duì)伍中,來自“餓狼傳說”系列的棍王比利和“龍虎之拳”系列的忍者如月影二,還有草稚京一生的宿敵——八尺瓊家的后人八神庵組成的“勁敵隊(duì)” ,擊敗了在KOF94中表現(xiàn)不俗的美國(guó)運(yùn)動(dòng)隊(duì),獲得比賽資格。 那么,比利會(huì)有什么陰謀?如月又有什么樣的野心?還有,京的宿敵八神,又是懷著什么樣的心態(tài)參戰(zhàn)的呢?席卷著巨大陰謀的KOF大會(huì)再次展開。。。
大會(huì)到了最后,京擊敗了所有對(duì)手,卻中了睡眠瓦斯而昏睡過去,當(dāng)他醒來時(shí),發(fā)現(xiàn)RUCAL.B竟然還活著,并且正是此次大會(huì)的主辦者。此時(shí)京的父親柴舟再度出現(xiàn),但是已經(jīng)被盧卡爾洗腦,敵我不分地和京戰(zhàn)斗起來。經(jīng)過痛苦的戰(zhàn)斗,京打敗了父親,并將之救回,然后和隊(duì)友們一同殺向幕后黑手——盧卡爾。 擁有帶著神秘而恐怖的力量的盧卡爾輕易打倒了所有對(duì)手,就連京也被逼得山窮水盡一籌莫展。正在所有人絕望之際,盧卡爾卻因?yàn)轶w內(nèi)的力量反噬而死。。。 從此以后,京和庵開始了恒久的對(duì)立,一正一邪,一個(gè)象征太陽,一個(gè)象征月亮。而兩人的聯(lián)手,必天地風(fēng)云變色之時(shí)。
點(diǎn)評(píng):KOF系列的第2彈,導(dǎo)入了組隊(duì)編輯系統(tǒng),玩家可以選擇自己喜歡的角色,組成隊(duì)伍。相對(duì)前作,畫面更精致,搖招規(guī)范性要求降低,連續(xù)技容易使出,還可以用不同隊(duì)伍的角色進(jìn)行組隊(duì)……這些都是95能得到較高評(píng)價(jià)的原因。但是在街霸的影響下,人們還不太適應(yīng)KOF95的戰(zhàn)斗節(jié)奏和模式,因此95只能勉強(qiáng)和街霸抗衡而已,無法動(dòng)搖其格斗游戲統(tǒng)治地位。 而在此作中,整個(gè)拳皇所有角色里人氣最高的八神庵,作為京的對(duì)手的超級(jí)人氣角色八神庵首次登場(chǎng)。這個(gè)時(shí)候又有誰能料到,這位配角似的人物,將來會(huì)成為比京更搶眼的存在呢?
KOF96:江湖三段(神族篇2) KOF96大會(huì)不再是如同前兩年一般的迷霧重重,而是由無數(shù)的大企業(yè)贊助的世界性格斗大會(huì)。預(yù)選賽在世界各地召開,強(qiáng)手如云的9支隊(duì)伍當(dāng)中,免不了出現(xiàn)大家熟悉的面孔,公開的初賽也讓大家興奮不已。然而這中間也有令人驚訝的出現(xiàn),由GEESE、KRUSER、MR.BIG這三位曾幾何時(shí)想要稱霸世界的人物,也組成一支強(qiáng)勁的隊(duì)伍參加。他們的目的,是鏟除波格兄弟和極限流空手道的繼承者嗎?還有與迷一般的兩位女性組隊(duì)再度參賽的八神庵,和京有著隔世宿怨的他到底會(huì)怎么行動(dòng)?這使得公開的KOF96也籠上了一層陰影。
KOF96到了尾聲,主辦者神樂千鶴現(xiàn)身。原來她和京、庵一樣,同是傳說中的三神器之一的守護(hù)者。天國(guó)神族四天王之一的暴風(fēng)復(fù)活了,要解開大蛇OROCHI的封印,將世界推入毀滅。為了阻止他的野心,神樂舉辦了KOF96尋求天下強(qiáng)者聯(lián)手應(yīng)敵,主要目標(biāo)就是京和庵。充滿正義感的京自然會(huì)答應(yīng)她的請(qǐng)求,但是庵呢?他怎么可能和京聯(lián)手?更何況,從暴風(fēng)口中得知,其實(shí)他也不是人類,而是神族的王子! 然而經(jīng)歷種種曲折,兩位宿敵終于暫時(shí)站在了一起,大蛇稚和八稚女交相輝映,與暴風(fēng)展開了血戰(zhàn)…… 決戰(zhàn),暴風(fēng)使出了最強(qiáng)絕招“真·八稚女”,京和庵也同時(shí)使出了超必殺技,三股力量互相擠壓,天地也發(fā)出了恐懼的顫抖。終于暴風(fēng)敗了,化做清風(fēng)飛向天國(guó)。京和庵再次回復(fù)了對(duì)立。八神抑制不了體內(nèi)洶涌澎湃的力量,陷入了瘋狂狀態(tài)。對(duì)身邊的人展開了殘殺……
點(diǎn)評(píng):KOF96為了使系統(tǒng)更具攻擊性,追加了緊急回避動(dòng)作以及小、中跳躍,從此作開始,側(cè)身閃避變成了緊急回避。后來的97.98證明,這種變革是極其明智的。還有發(fā)超必殺技時(shí)身體會(huì)乍現(xiàn)藍(lán)光,也是讓人眼前一亮的設(shè)定。隨著系統(tǒng)的大幅度變更,游戲節(jié)奏上升帶來的快感無與倫比。但是POWER的積蓄方式還是老套,人物攻擊力還是過強(qiáng)。更要命的是,系統(tǒng)的不成熟改變會(huì)帶來大量的BUG,如八神的輕松鬼步,曾讓許多人痛責(zé)不已。 總的說來,KOF96不是一部很成功的作品,缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)同樣明顯。但它是97的雛形,為不朽經(jīng)典的推出打下了最堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
另外,在此作中,京和八神的宿命也在游戲中有所提及,大蛇一族的存在也露出水面。 KOF97:誰與爭(zhēng)鋒(神族篇3) KOF97只是作為試探性的一種產(chǎn)物,由于是關(guān)于大蛇一族的最后一部,其情節(jié)也受到相當(dāng)程度的FANS的關(guān)心。 KOF96大會(huì)在決賽后的意外事件中閉幕。主辦機(jī)構(gòu)關(guān)于那次特別事件作出解釋,說是由恐怖分子引起的事端及隨之發(fā)生的一些事故。但是肇事者和動(dòng)機(jī)都不明,事后由于肇事者去向不明,這件事情也就只有不了了之。 然而撇開這件事情不談,KOF96大會(huì)在商業(yè)上獲得了巨大的成功,不單引起了格斗潮流,更引起了數(shù)間巨大企業(yè)的興趣,并以贊助者的名義期望舉辦KOF97,格就這樣,格斗之王’97大會(huì)的籌備工作便逐步展開,在大會(huì)決定舉行的同時(shí),世界各國(guó)的格斗家集結(jié)在預(yù)選會(huì)場(chǎng)。有人是為了一試自己的力量,有人是為了財(cái)富和名聲而參加,而格斗迷就透過各種各樣的媒體熱切留意大會(huì)的進(jìn)行。而世界各地,就開設(shè)了很多格斗之王的斗技場(chǎng)。
當(dāng)然,誰都知道所期待的 不是普通的比賽,而是像上次大會(huì)一樣,將會(huì)在大會(huì)中發(fā)生的意想不到的事情。能在這世界期待的大會(huì)中奪得“格斗之王”稱號(hào)的會(huì)是哪一隊(duì)呢?今次也會(huì)像上次大會(huì)一樣發(fā)生意想不到的事情嗎?全世界的焦點(diǎn)都集中在這次大會(huì)上…… 大賽上,出現(xiàn)了一些新面孔。京的弟子矢吹真吾首度登場(chǎng),還有引人注目的地獄樂隊(duì)三人。七枷社,謝爾美,克里斯,在神族四天王中地位更在暴風(fēng)之上。而他們的覺醒,更帶來天翻地覆的巨變。八神庵和莉安娜陷入瘋狂,成為神族的殺戮機(jī)器。神族之王OROCHI復(fù)活,要洗滌污穢的人間。 在這場(chǎng)與人類與神族的全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,所有戰(zhàn)士都盡了自己的能力。但是最后的戰(zhàn)斗,只屬于四個(gè)生命體。草稚京、八神庵、神樂千鶴,傳說中封印大蛇的“三神器”之守護(hù)者站到了一起,與OROCHI展開了毀天滅地的血戰(zhàn)。一場(chǎng)人類企圖反抗神的戰(zhàn)爭(zhēng)。三神器匯集大戰(zhàn)OROCHI,但仍是不敵。絕境之中,八神再度暴走,撲向OROCHI;京全力一拳隔山打牛,換來一個(gè)未知的結(jié)局。
點(diǎn)評(píng):KOF97,是街機(jī)史上的里程碑之作。
首先,從操作系統(tǒng)來看,完采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)并行的方法,并綜合了愛好者的意見決定登場(chǎng)人物,可謂設(shè)計(jì)周到。事實(shí)上,后來使94模式的人越來越少,現(xiàn)在幾近絕跡了。這充分說明了更具攻擊性的系統(tǒng)改進(jìn)是多么的明智。
然后,從游戲畫面來看,比之96又有了質(zhì)的飛躍,體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的街機(jī)美術(shù)水平。 再看游戲劇情,各種隱藏結(jié)局幾可匯集成一部篇幅宏大的小說,故事背景帶點(diǎn)玄幻色彩,卻又是完全的現(xiàn)代武俠??涨皬?qiáng)大的的敵人出現(xiàn),人與神的全面戰(zhàn)爭(zhēng)展開,故事主題升華到人類的善惡美丑、世界的存完毀滅,還有京與庵的宿命糾纏,凄絕駭人的瘋狂暴走,社的悲壯獻(xiàn)身,只看見一片血淚飛濺,愛恨交織,萬般情感揉雜,其間精彩紛呈,是以前任何一個(gè)街機(jī)游戲所未能達(dá)到的高度。 接著來看游戲角色。KOF97中,大蛇八杰集全數(shù)登場(chǎng)。從此七枷社之名響遍天下,成為不多的幾個(gè)實(shí)力和人氣皆能與京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登場(chǎng),還有瑪麗、龍二等人,各具特色,形象鮮明。當(dāng)然最讓人不能忘卻的,是大蛇的神罰之光,確實(shí)有那么一點(diǎn)神的威嚴(yán)。 最后談到游戲本身。繁多的招式,更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拇驌襞卸?,?guī)范且簡(jiǎn)化的搖招法則,精彩無邊的連擊設(shè)定,在各個(gè)角色身上用不同的畫面體現(xiàn)出來。大量的隱藏角色,更為游戲增添了幾分色彩??梢钥闯觯瑥娜收Q生,經(jīng)歷四代,走到今天終于成熟了。
當(dāng)然,這樣一個(gè)了不起的游戲,雖然有著說之不盡的優(yōu)點(diǎn),缺陷也是十分明顯的。但是這些“無限連”、“定身”之類的BUG,在優(yōu)點(diǎn)的強(qiáng)大光環(huán)籠罩下,游戲初期不僅沒有被大多人詬病,反而為許多人津津樂道反復(fù)試驗(yàn)。到了后來,開始有人對(duì)97的缺陷提出質(zhì)疑,于是有了近乎完美的98。 KOF98:至尊王者(夢(mèng)之戰(zhàn)斗) KOF98集KOF94~KOF97之大成,過去數(shù)代中的角色濟(jì)濟(jì)一堂,參加格斗,名副其實(shí)的“夢(mèng)之戰(zhàn)斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系統(tǒng)以KOF97為主,在游戲平衡性上都有了很大的提高。KOF98沒有故事情節(jié),只是讓玩家單純地享受對(duì)戰(zhàn)樂趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。 能量系統(tǒng)上有了些小改動(dòng)。第一個(gè)人最多有三顆能量豆,第二個(gè)人就可以有四顆,第三個(gè)人則是五顆;若是EXTRE模式,則后面的人能量槽會(huì)變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關(guān)系傳遞變成了每次開機(jī)時(shí)隨機(jī)產(chǎn)生的心情關(guān)系傳遞,心情不好不但不傳剩余能量豆,還要倒扣。這就使得玩家在開戰(zhàn)前經(jīng)常按開始鍵查看心情以決定角色出場(chǎng)順序。
點(diǎn)評(píng):98號(hào)稱97的加強(qiáng)版,其實(shí)和97相比,還是有著巨大的變化。首先角色攻擊力做調(diào)整,大部分角色都是攻擊力下調(diào),使戰(zhàn)斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出許多不同來。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪櫛”等等。此外在招式判定上做了調(diào)整,八神的八稚女再?zèng)]有97那么BT,紅丸的雷光拳更是弱化得過分……指令投有了抓空的動(dòng)作,再也不能肆無忌憚地抓包了。 不管怎么說,98還是最接近完美的一代,角色設(shè)計(jì)最平衡,BUG最少,基本消滅了無限連,很適合用來測(cè)試玩家的真實(shí)水平。 但缺陷還是存在的。無限連仍然無法徹底消滅,金家藩的霸氣腳和94模式下京的突進(jìn)奈落落;還有浮空BUG,例如謝爾美對(duì)大門使超殺時(shí)可能出現(xiàn)的浮空,部分角色使三角跳時(shí)可能出現(xiàn)的浮空……依舊讓人長(zhǎng)久詬病。
然而,正因?yàn)檫@些BUG數(shù)得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。 最后PS一句,此作中隱藏人物調(diào)出方式極其簡(jiǎn)單,和選真地獄樂隊(duì)一樣,按開始鍵再選就OK了。一些隱藏角色雖然招式相對(duì)簡(jiǎn)單,卻似乎更好用。 另外還要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),98是SNK公司的集大成之作,是追求極限對(duì)戰(zhàn)快感的夢(mèng)幻一代,沒有劇情。所以如果在什么地方(例如港漫)看過關(guān)于98的背景故事,請(qǐng)相信,純屬胡扯。 KOF99:千年之戰(zhàn)(NESTS篇1) KOF99的故事進(jìn)入了NESTS篇,主人翁由一直以來的京換成了K’。 “召開KOF”——世界各地的格斗家們又收到了邀請(qǐng)函。格斗之王大會(huì)將再一次召開!但是這次的氣氛似乎有些不同。在招待者的背后,似乎完全沒有那種世界大會(huì)般規(guī)模的支持者。在格斗家們覺得不可思議的時(shí)候,對(duì)戰(zhàn)形式又出現(xiàn)了新規(guī)定。 “對(duì)戰(zhàn)形式仍為3對(duì)3,但大會(huì)采用援護(hù)戰(zhàn)斗的形式。” “援護(hù)戰(zhàn)斗!”,聽到這個(gè)陌生名詞的格斗家們掩飾不住臉上的困惑。感覺到有些火藥味的海頓示意拉魯夫等人參加戰(zhàn)斗,查明大會(huì)開展的真相。 其中,二階堂紅丸也作為特別隊(duì)的一員收到了邀請(qǐng),預(yù)備出席KOF。隊(duì)友的名字是K’以及麥克西姆。但是在以前的格斗界中,紅丸對(duì)這兩個(gè)名字聞所未聞……滿懷心事的紅丸以及格斗家們分別動(dòng)身前往指定地點(diǎn),他們心中充滿疑惑——援護(hù)模式是什么?這次舉辦的大會(huì)又有什么內(nèi)幕?滿是謎團(tuán)的KOF即將再掀風(fēng)雨! 在KOF99大會(huì)開始不久,世界各地出現(xiàn)大批克隆人戰(zhàn)士和改造人戰(zhàn)士出現(xiàn),它們的背后,是陰森龐大的神秘組織——NESTS。而克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草剃京。 京和庵的足跡已成傳說。真正的京,到底在哪里?庵呢?那OROCHI空間毀天滅地的一戰(zhàn),到底換來了怎樣一個(gè)結(jié)局?
點(diǎn)評(píng):KOF99是SNK拳皇新的篇章。更新了KOF98的系統(tǒng),增加了援護(hù)、CONTER模式等新要素。由于98已經(jīng)將原來的路走到了極致,為了再上臺(tái)階,SNK大膽改變基本操作系統(tǒng),將原來的側(cè)身閃避和緊急回避結(jié)合成閃避移動(dòng),并且在閃避過程中可以出招,進(jìn)一步加大了系統(tǒng)的攻擊性。此外爆發(fā)方式改成了攻擊模式(COUNTER MODE)和裝甲模式(ARMOR MODE),視實(shí)際情況可以自行選擇,要消耗全部三顆能量豆。護(hù)援系統(tǒng)的出現(xiàn),使戰(zhàn)斗變得更加撲朔迷離。適當(dāng)運(yùn)用護(hù)援,防守更如鐵壁,進(jìn)攻更似尖刀,將原本與自己實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手一挑三也不在話下。 援護(hù)的亂入雖然加大了游戲的緊張和刺激性,卻違背了單挑的格斗原則,總讓人心里有些不舒服罷。此外,閃避移動(dòng)的設(shè)計(jì)也未能得到大多人好評(píng),究其原因,或許并非此一設(shè)計(jì)不佳,而是玩家需要更長(zhǎng)時(shí)間適應(yīng)這種改變,畢竟97和98早已深入人心。而且,新的變革必定帶來新的缺陷。和98比起來,99的BUG多如牛毛,例如椎拳崇的無限連,蔡寶健的骸突破防……等等,也決定了99不可能超越前作。所以說,99是一部“值得一玩”的作品。 KOF2000:世紀(jì)大戰(zhàn)(NESTS篇2) 迷一般的團(tuán)伙“NESTS”浮出水面已經(jīng)很久了,但是卻不知道他們有什么目的。
然而雨NESTS的表面上毫無動(dòng)靜成對(duì)比,世界各地的恐怖活動(dòng)頻頻發(fā)生。海頓所在的傭兵部隊(duì)認(rèn)為,這些活動(dòng)與K’和麥克西姆二人的出現(xiàn)有關(guān)。就在海頓準(zhǔn)備開始跟蹤兩人的時(shí)候,KOF大會(huì)的邀請(qǐng)函又一次來到了!在世界各地開始的淘汰賽名單中,海頓赫然發(fā)現(xiàn)了K’和麥克西姆的名字!為了引出這兩人,NESTS終于開始了計(jì)劃的第二階段!這些只是偶然嗎?還是有著不可告人的背后?滿含暴風(fēng)雨將臨壓抑感的KOF即將再次開幕!
點(diǎn)評(píng):KOF2000,是SNK公司的顛峰之作,是難以正確評(píng)估的一代。從畫面的精致上來看,無疑是超越了前作。從招式的華麗上來看,也超越了前作。但是卻有許多人對(duì)其評(píng)價(jià)低下,只因無法適應(yīng)改進(jìn)的護(hù)援模式。同一個(gè)人做援護(hù),至少有兩種選擇,有些人身后還有隱藏護(hù)援。而且援護(hù)可以按開始鍵用能量?jī)稉Q,幾乎隨時(shí)可以呼出并構(gòu)成許多防御不能技,甚至有破綻時(shí)候也可以用援護(hù)補(bǔ)救……可以說,在2000中,護(hù)援的作用被發(fā)揮到了極致。
然后,基本操作系統(tǒng)比之99又有了變化,首先恢復(fù)了原來的ADVANCED模式,閃避移動(dòng)變回了緊急回避,大概是因?yàn)榍白髦械淖兏锊⑽传@得預(yù)期的掌聲吧。第二個(gè)不同是MAX超殺要按兩鍵發(fā),且消耗全部三顆能量豆,猜想如此一來,有些人在發(fā)MAX超殺時(shí)就會(huì)猶豫了。此外,對(duì)戰(zhàn)時(shí)可重新選人,這倒是頗受歡迎的改進(jìn)。 這樣一部空前的作品,只怕也是絕后的——它的護(hù)援角色竟比戰(zhàn)斗角色還要多,簡(jiǎn)直有主次不分的感覺。而隨時(shí)可以呼叫護(hù)援的設(shè)計(jì),又讓一絲血戰(zhàn)勝滿血成了常事。在這個(gè)游戲中,善用護(hù)援成了頭等大事,本身的戰(zhàn)斗力倒被許多人忽略了,應(yīng)該說,違背了格斗游戲的理念。 KOF2000,更是SNK公司的絕唱之作,之后韓國(guó)人制作的2001~2003,都不盡人意。是的,熟識(shí)SNK的朋友知道,這些作品其實(shí)也是SNK制作的,只是包了一層韓國(guó)外殼,但我寧愿將全部罪責(zé)推給韓國(guó),只為保全心目中的SNK和KOF。 KOF2001:神的黃昏(NESTS篇3) 在THE KING OF FIGHTERS 2000大會(huì)舉辦過程中,一個(gè)城市被衛(wèi)星兵器ZERO CANON摧毀了。但是各個(gè)國(guó)家的報(bào)紙卻掩飾說這是人工衛(wèi)星事故而隱瞞了真相。雖然“終止必然會(huì)出事的KOF大會(huì)"之聲不少,但諷刺的是,這個(gè)有名的格斗大會(huì)卻再次恢復(fù)人氣。而且人們的熱衷程度甚至比KOF97更加厲害。但是,在這個(gè)世界性的大會(huì)中,一個(gè)驚人的事實(shí)逐漸被揭露開來,大會(huì)參賽者的名單中竟然有N.E.S.T.S. TEAM的出現(xiàn)!! 大會(huì)主辦者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大會(huì)并沒有保證慘劇不會(huì)再次發(fā)生…… THE KING OF FIGHTERS N.E.S.T.S.的第3篇。一切都會(huì)在今次的大會(huì)后完結(jié)!!
點(diǎn)評(píng):NESTS篇3部作品的最后一部。引用之前的援護(hù)系統(tǒng),并增加了對(duì)戰(zhàn)形式更加多姿的“4VS4 tactic order system”,使得KOF的對(duì)戰(zhàn)形式又一次得到了創(chuàng)新的突破。另外,追加攻擊系統(tǒng)“wire damage”的引入實(shí)現(xiàn)了新的攻擊進(jìn)化。不過,由于EOLITH公司對(duì)MVS的機(jī)能并不熟悉,所以導(dǎo)致01游戲的畫面變得粗糙無比,顏色發(fā)黃,音樂制作毛糙,不堪入耳,同時(shí)由于森氣樓的離去,新的畫師的風(fēng)格又與以前大不相同,KOF2001的人設(shè)變得怪里怪氣,丑陋無比。游戲質(zhì)量很低,速度很慢,BUG也很多,不少玩家均對(duì)EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。 KOF2002:夢(mèng)幻之戰(zhàn) KOF原點(diǎn)的3VS3模式復(fù)活!全新的“quick緊急回避”“quick MAX發(fā)動(dòng)”引入,KOF的這些系統(tǒng)可以在各種情況下使用,試圖達(dá)到KOF新的頂峰。點(diǎn)評(píng):KOF2002取消了廣為玩家所詬病的援護(hù)系統(tǒng),回歸了過去3對(duì)3的戰(zhàn)斗模式,令人感覺回到了KOF98的時(shí)代。而且情節(jié)上也和98一樣是沒有故事的大亂斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集與NESTS的庫拉、K9999等人上演“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的好戲。制作者把SUPER CANCEL系統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大,從而使某些角色形成了更多更兇猛的連續(xù)技。新增了在血減到四分之一及擁有兩條以上氣槽就可發(fā)動(dòng)的“隱藏超殺”,威力巨大,可惜大部分人的都是雞肋。最大缺點(diǎn)就是畫面依然不佳,發(fā)灰。音樂聽起來也是一股濃濃的塑料味。盡管如此,KOF2002還是在中國(guó)和日本都大受好評(píng),也總算為KOF系列自1999年以來每況愈下的尷尬局面挽回了些面子。 KOF2003:英雄傳說(飛賊&遙遠(yuǎn)彼之地篇1) 世界最大規(guī)模以及最高水準(zhǔn)代表的格斗大會(huì)KOF。在這個(gè)舞臺(tái)上,路加爾倒下了,大蛇再一次被封印,NESTS的陰謀也遭到了破產(chǎn)的命運(yùn)。這一個(gè)又一個(gè)的幕后陰謀都被隱藏在深幕之后,不為人知。 由此,今年的KOF也照常舉行。大會(huì)的舉辦者仍然如同以前一般身處迷霧之中,世界各地關(guān)于此次大會(huì)的猜測(cè)紛紛,流言四起。
即使如此,世界各地的格斗家們還是表明會(huì)繼續(xù)參加大會(huì),于是乎各媒體才敢開始報(bào)道。 這一次的大會(huì)將采用新規(guī)則“Multi shift”,能夠隨時(shí)自由更換場(chǎng)上選手。在以此為規(guī)則的基礎(chǔ)上以組隊(duì)為單位的戰(zhàn)斗得到了報(bào)紙、雜志的關(guān)注,甚至電視媒體也出現(xiàn)了專門的評(píng)論家對(duì)此發(fā)表評(píng)論。 “這世界上,還有著許多未現(xiàn)身的強(qiáng)人”。隨著KOF的熱潮再一次被掀起,他們的名字逐漸在網(wǎng)上傳播開來……這是歷屆KOF之后出現(xiàn)的新星嗎,還是…… 在狂熱的呼聲之中,大會(huì)的準(zhǔn)備繼續(xù)著。地區(qū)賽的舞臺(tái)已經(jīng)就緒,日程也安排妥當(dāng),觀眾也陸續(xù)開始購票前往比賽地點(diǎn)。這次的比賽和街頭格斗有些相似,比賽地點(diǎn)設(shè)置在市中心,有巨屏的現(xiàn)場(chǎng)直播…… 又是新的一年,KOF再度開幕……
點(diǎn)評(píng):KOF2003系統(tǒng)沒有恢復(fù)援護(hù),但又有了一個(gè)類似《龍吼》的換人系統(tǒng),并可在換人過程中實(shí)施耗費(fèi)一條氣槽的“交換攻擊”,使對(duì)手出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間的硬直狀態(tài)而使下一個(gè)入場(chǎng)的角色繼續(xù)攻擊,其間可以形成連續(xù)技,但由于對(duì)換人的時(shí)機(jī)有限制,不能隨意換人,避免了出現(xiàn)無限連。戰(zhàn)斗模式也由過去的回合制變?yōu)檐囕啈?zhàn)--在第一位角色被打敗后不會(huì)有調(diào)整第二位馬上上場(chǎng)繼續(xù)戰(zhàn)斗。還有一個(gè)“隊(duì)長(zhǎng)”的設(shè)定,每隊(duì)可由玩家指定一個(gè)隊(duì)長(zhǎng),可以使用作為隊(duì)長(zhǎng)時(shí)才會(huì)有的“隊(duì)長(zhǎng)超殺”。取消CD超重?fù)簟⒈貧⒓汲稣泻?jiǎn)化。本來按鍵就少,還取消CD組合鍵,不明白在想什么。。。此外還有“彈墻”的設(shè)定,在角色被撞上版邊時(shí)會(huì)彈回來,這也可以形成連續(xù)技。 本作還第一次出現(xiàn)了多結(jié)局的設(shè)定,如果用普通技打敗里草,那么接下來面對(duì)的就是Adelheid,招式和怒加相同。這個(gè)BOSS相對(duì)較弱,但比起以前幾個(gè)BOSS的來也夠強(qiáng)了;如果用必殺技打敗里草,那么要面對(duì)的是神樂姐妹,打敗她們后才是真正的最終BOSS--無界,是個(gè)比之前堪稱系列No.1強(qiáng)大的KOF2001的最終BOSS Igniz還要恐怖得多的家伙,打敗他后才是最終結(jié)局。
當(dāng)初發(fā)布KOF2003的系統(tǒng)時(shí),曾引起激烈的討論,有人斷言肯定又是一部爛作,有人持觀望態(tài)度。事實(shí)證明,這個(gè)系統(tǒng)還算成功,如果再作一些改良,這套系統(tǒng)很有潛力。 KOFXI 迷之組織一員“無界”,成功解除了大蛇的封印,乘著混亂,ASH CRIMSON偷走了[八咫之鏡]。 上次的KING OF FIGHTERS大會(huì)的結(jié)果是主辦者神樂千鶴負(fù)傷,在混亂中落下帷幕...... 季節(jié)更替,時(shí)光流逝,今年的KOF大會(huì)又宣布開始了。 又有新面孔的加入,每次都有許多新的參加者,除了如月影二的回歸外,首次參加的有:Oswald,B.Jenet,Duck King,桃子 和 Elisabeth Branctorche.。 久經(jīng)考驗(yàn)的格斗家們,被秘密的威脅卷入這個(gè)世界最高水平的格斗大會(huì),各有目的的集結(jié)在這里。有了他們的參加,此次大會(huì)史無前例的盛大, 華麗的格斗大會(huì),這次KOF的表面現(xiàn)象??墒?,背后不知道隱藏著什么,叫做[遙之來者]的神秘組織,到底準(zhǔn)備做什么呢. 封印解除后大蛇的行動(dòng)。缺了一件的三神器,威力將大打折扣。 ASH CRIMSON的真正目的是...... KING OF FIGHTERS XI(拳皇XI),就要開幕了,戰(zhàn)斗之門再次開啟. KOFXI除了原創(chuàng)新角色外,以往的人氣角色如月影二等也將回歸,原有的角色部分招式也會(huì)有所改變,采用了新基板后招式都會(huì)變得更加華麗,原有的火爆場(chǎng)面將會(huì)以半透明效果表現(xiàn),另外本作采用了“即時(shí)換人”系統(tǒng),也就是說玩家可以隨時(shí)切換出場(chǎng)人物,而且增加了在遭受攻擊的時(shí)候也可以強(qiáng)制逃出的Saving-Shift功能,隊(duì)長(zhǎng)更具備Dream Cancel能力,可算是《拳皇》系列的革命。
KOF95~2003名詞解釋 KOF95~97 1.大蛇OROCHI:按照SNK的官方設(shè)定,大蛇在游戲中的定位是“地球的絕對(duì)意志”。說白了,就是地球萬物的集合體(這也是為什么‘大蛇一族’要清洗世界的原因),沒有本體,依靠在地球選中的“觸媒體”進(jìn)行轉(zhuǎn)生。公元197年,這個(gè)集合體由于某種不知名的原因要將大地歸于‘無’,結(jié)果被日本‘三神器’的持有者草剃、八尺優(yōu)(八神)和八咫(神樂)家族封印。遺留下‘大蛇一族·八杰集’繼續(xù)進(jìn)行活動(dòng),后‘八杰集’也被封印。1800年后,公元1997年,‘八杰集’解封。大蛇OROCHI借助新的“觸媒體”——‘大蛇一族·八杰集·四天王’中的‘控制之火’克里斯完成轉(zhuǎn)生,妄圖再次清洗世界,結(jié)果再次被‘三神器’家族的后裔封印,進(jìn)入了沉睡。
2.大蛇一族·八杰集:被大蛇OROCHI統(tǒng)治的‘大蛇一族’的八個(gè)最強(qiáng)的成員,每個(gè)人控制一種大自然的屬性。這之中的四個(gè)最強(qiáng)的人又被稱為‘四天王’。根據(jù)SNK官方設(shè)定,八個(gè)人分別是—— 干枯大地----七枷 社 控制之火----CHRIS 荒狂電光----SHIERMEI 息吹暴風(fēng)----GEINIZ 山崎 龍二(屬性:死亡) MARTURE(屬性:速度) VICE(屬性:力量) GARDIRU(屬性:水) 其中,GARDIRU在游戲設(shè)定中被親生女LEONA殺掉了,所以未在游戲中登場(chǎng)。而LEONA嘛……實(shí)在看不出是什么屬性……(該死的HAIDREN流暗殺術(shù)和軍用武術(shù))。
3.三神器:指的是封印大蛇的三種圣器——“草剃之劍”、“八尺瓊勾玉”和“八咫之鏡”。這三種圣器被各自的家族收藏(這三個(gè)家族相信不用介紹了),一旦‘大蛇一族’解封,可以用它們進(jìn)行封印。在《KOF2003》中,“八咫之鏡”被主角ASH·CRIMSION奪走(具體原因容后說明)。而在最新的正統(tǒng)續(xù)作《KOF11》中,‘三神器’又會(huì)遭到什么樣的厄運(yùn)呢?
4.雪YUKI:根據(jù)SNK官方設(shè)定,雪是草剃京的女友,現(xiàn)實(shí)世界中是一名美麗的女子高中生。但是,連她自己也不知道,她的真實(shí)身份居然是大蛇OROCHI轉(zhuǎn)生的活祭——秭稻田 比賣!!1800年前,她曾經(jīng)獻(xiàn)出身體(生命??)使大蛇OROCHI復(fù)活,1800年后,經(jīng)過轉(zhuǎn)生的她又一次被挑選中,宿命的悲哀。最終,大蛇被封印了,而雪YUKI,也被釋放。相信大家應(yīng)該還記得《KOF97》中‘三神器’隊(duì)爆機(jī)動(dòng)畫中她最后的那句:“我會(huì)等你回來的,京!”……
5.‘無’的世界:指的是若干(不小于8000年)年前的世界,這是‘大蛇一族’的最終奮斗目標(biāo)。在這個(gè)遠(yuǎn)古的世界中,一切都是新生的,沒有人為的污染和破壞,一切都維持著最理想的自然狀態(tài)。不過,在這個(gè)世界中,‘大蛇一族’也是不存在的。這一點(diǎn),看過《KOF97》中真·大蛇隊(duì)爆機(jī)動(dòng)畫的玩家應(yīng)該很清楚。
6.‘大蛇一族’的語言:根據(jù)SNK官方設(shè)定,‘大蛇一族’的語言是“不同與人類已知語言的一種語言”(好長(zhǎng)的繞口令……),屬于字母型語言。關(guān)于這一點(diǎn),我也沒認(rèn)全所有的字母以及其組成名詞的含義。下面摘一些放在這里供大家參觀: 干枯大地之 七 枷社 НИРАГУ ДАЙЧИ(哽大地) МУСЭБУ ДАЙЧИ(愚大地) ОДОРУ ДАЙЧИ(躍大地) КУЖИКУ ДАЙЧИ(銼大地) АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОЩИ(暗黑地獄極樂落) АРАБУРУ ДАЙЧИ(吼大地) ХАРУМАГЭДОН(滅大地) 控制之火之 CHIRS ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО(屠鏡之炎) ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(射日之炎) ЩИЩИ О КАМУ ХОНО(摘月之炎) КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО(嚙四肢之炎) АНКОКУ ОРОЧИНАГИ(暗黑大蛇剃) САНАГИ О ЯБУРЙ ЧИёУХАМАУ(拂地之業(yè)火) 荒狂電光之 SHERMIE ЯТАНАГИ НО МУЧИ(無月之雷云) ЩАЖИЦУ НО ОДОРИ(八咫剃之鞭) МУГЭЦУ НО РАЙУН(斜日之舞) РАИЖИН НО ЦУЭ(雷神之杖) АНКОКУ РАИКОКЭН(暗黑雷光拳) ЩУКУМЭЙ、ГЭНЭЙ、СИНСИ(宿命·幻影·振子) УНМЭЙ НО Я(運(yùn)命之矢) 息吹暴風(fēng)之 GEINIZ ЁНОКА33(腕雹·夜之風(fēng)) ГЕГ?。ㄍ蟊ⅰけ樱?ВАНГЕ(腕雹·真空刃) МАМ3ЦУ(腕雹·磨滅) МИ3УЧИ(真·八雉女 真實(shí)靶) ЯМИДОКОКУ(暗恫哭) 很抽象的詞匯,不好理解啊……
7.血之暴走:指的是‘不受精神抑制的意識(shí)狂暴化行為’?!禟OF95》的最終BOSS----OMEGA·RUGAL和《KOF97》中的血之暴走八神 庵、血之暴走LEONA都是這種情況的體現(xiàn)。在《KOF》的世界觀中,只有被‘大蛇之血’影響的人才能進(jìn)入這個(gè)狀況,而具體的‘暴走’程度則和此人的力量級(jí)別有關(guān)(這就是為什么《KOF95》的OMEGA·RUGAL還有極強(qiáng)烈的自我意識(shí))。
大家應(yīng)該記得《KOF96》中‘八神隊(duì)’的爆機(jī)動(dòng)畫:‘暴走’后的八神重創(chuàng)了MARTURE和VICE;《KOF97》的劇情動(dòng)畫中LEONA的回憶以及‘三神器’隊(duì)的爆機(jī)動(dòng)畫;《KOF2003》中‘怒隊(duì)’的爆機(jī)動(dòng)畫,都是‘血之暴走’的體現(xiàn)。重點(diǎn)劇情解析 1.八尺優(yōu)家族的邪化:這是一個(gè)圍繞了660年卻永不過時(shí)的話題,也是草剃和八神家族無盡宿命的根源。部分玩家應(yīng)該知道,八神家族原名八尺優(yōu)家族,守護(hù)著‘三神器’中的‘八尺瓊勾玉’。公元197年,大蛇OROCHI被封印,而公元1337年,八尺優(yōu)家族卻突然脫離‘三神器’家族并改名為八神家族。從此,草剃和八神家族展開了660年的爭(zhēng)斗。釀成此禍的正是八尺優(yōu)家后裔的妒忌心(并非民間港漫中的所謂‘沖冠一怒為紅顏’……),對(duì)于力量的絕對(duì)崇拜使得他們拋棄了正義,轉(zhuǎn)而與‘大蛇一族·八杰集’的成員達(dá)成契約以獲得更強(qiáng)的力量。但是,代價(jià)就是無限的詛咒,而消除詛咒的唯一辦法就是——除掉草剃家族。于是,660年的輪回就此展開…… 2.山崎龍二 3.GEINIZ的結(jié)局:《KOF96》的結(jié)局動(dòng)畫中,最終BOSS----‘大蛇一族·四天王’的GEINIZ隨風(fēng)消失了。很多人都認(rèn)為他逃走了,其實(shí)不然。他的真正下場(chǎng)是----自殺。如果大家用GEINIZ、MARTURE和VICE組隊(duì)爆機(jī),就會(huì)看到結(jié)局中GEINIZ殺死了自己的‘影子’后說:“我要回到該去的地方了,四周的風(fēng),我的歸宿啊……天,我來了……”
然后,GEINIZ的身體化成了風(fēng),只剩下了憂傷的MARTURE和VICE。這么看來,GEINIZ也是個(gè)悲劇啊…… KOF99~2003 1.NEST·S:中文名稱----“音巢(NEST·SOUND)”。引發(fā)《KOF99》~~《KOF2001》一系列風(fēng)波的神秘科技組織。根據(jù)SNK官方資料,NEST·S十分擅長(zhǎng)‘生命體實(shí)驗(yàn)’。這個(gè)組織的歷史已經(jīng)無從考證了,《KOF2001》之前,該組織已知的社長(zhǎng)是NEST先生,而《KOF2001》中,人們才得知原來組織真正的首領(lǐng)是NEST先生的兒子——自稱‘生命造物主’的IGNIZ?。GNIZ的野心非常巨大,他妄圖使自己變成‘神’統(tǒng)治世界。于是,1999年,“KYO復(fù)制計(jì)劃”出籠,沒想到因?yàn)椴肯碌膯栴}和HAIDREN的及時(shí)鎮(zhèn)壓而失敗。2000年,在清除了‘叛逆者’(容后詳述)之后,IGNIZ又制定了“KYO滅絕計(jì)劃”和“蔚藍(lán)之神計(jì)劃”,妄圖一統(tǒng)天下。最終,又是因?yàn)榻M織內(nèi)部因理念問題出現(xiàn)內(nèi)訌而導(dǎo)致全盤皆輸,自己更是殞命太空。隨著‘鋼之城’的崩潰,NEST·S也走向了滅亡。
2.KYO復(fù)制計(jì)劃&KYO克隆計(jì)劃:NEST·S首領(lǐng)IGNIZ為了統(tǒng)治世界而制定的第一個(gè)全面作戰(zhàn)計(jì)劃。具體實(shí)施方案就是----將草稚 京‘捕獲’后抽取他的血液輸入到指定的‘試驗(yàn)用人體’中,使得被輸入體擁有‘草稚之火’。之后依靠被洗腦的“KYO復(fù)制計(jì)劃”的試驗(yàn)品制造全球性的恐怖事件。1999年,IGNIZ指派同樣是“KYO復(fù)制計(jì)劃”試驗(yàn)品的中層干部KRIZALID用草稚 京的DNA克隆若干個(gè)草稚京并組成軍隊(duì),在輸入‘引子資料’后進(jìn)行全球性的軍事破壞,這在NEST·S組織文件中被稱為“KYO克隆計(jì)劃”。最終,由于KRIZALID的上司ZERO對(duì)計(jì)劃的蓄意修改和HEIDEREN的鎮(zhèn)壓而導(dǎo)致計(jì)劃破產(chǎn)。KRIZALID則由于察覺到ZERO的不軌而遭到了滅口。因?yàn)榇耸?,使得身為“KYO復(fù)制計(jì)劃”試驗(yàn)品之一的K·DASH察覺到了自己的身世問題。下面將游戲中出場(chǎng)的“KYO復(fù)制計(jì)劃”和“KYO克隆計(jì)劃”的試驗(yàn)品名單公布如下: K·DASH KULA·DAIMOND K9999 KYO--1 KYO--2 KRIZALID
3.ANTI·K計(jì)劃:KRIZALID死后,他的上司ZERO擅自修改計(jì)劃并處罰部下的事情被NEST·S的上層發(fā)覺。于是,NEST·S的高層干部FOXY和DIANA親自出馬準(zhǔn)備懲罰ZERO。同時(shí),由于K’和MAXIMA的擅自脫離組織行為而使得二人成為了NEST·S眼中的‘背叛者’,IGNIZ派DIANA實(shí)施“ANTI·K計(jì)劃”,制造神秘兵器‘ANTI·K’(也就是KULA)。不過最終由于ZERO的狗急跳墻而使得“ANTI·K計(jì)劃”提前終止。而KULA也對(duì)自己的身世開始了懷疑。
4.00’PROJECT:由于發(fā)覺組織開始對(duì)自己進(jìn)行調(diào)查,NEST·S的高層干部ZERO決定實(shí)施“00’PROJECT”徹底背叛組織。于是,他首先殺掉了巴西雇傭軍的高層指揮官凌先生(不是我……),并制造了一個(gè)凌先生的復(fù)制體暗中操縱(某些時(shí)刻,ZERO親自化妝成凌先生處理一些事務(wù)),從而控制了巴西雇傭軍內(nèi)部。同時(shí),他私自制造了一批‘地球同步軌道衛(wèi)星兵器’——ZERO CANON,以此要挾各重要國(guó)家政府。而對(duì)于K’,ZERO的手段同樣是絞殺。不過天算勝人,ZERO的丑行最終敗露,在被K’擊敗后,F(xiàn)OXY和DIANA將他處死,方法則頗具戲劇性----用ZERO CANON轟殺……。至此,“00’PROJECT”徹底破產(chǎn)。
5.鋼之城:作為NEST·S的總基地,“鋼之城”被設(shè)在了太空中。根據(jù)SNK官方設(shè)定,“鋼之城”的性質(zhì)屬于‘巨型地球同步軌道空間站’。它的內(nèi)部集合了人類已知科技的極限,同時(shí)又不失古典。在IGNIZ的總指揮室----“神圣祭壇”中,擺放有四座雕塑——VENUS、SPARTARK、SATAN和MERMAID,分別代表‘美麗’、‘勇氣’、‘罪惡’、‘神秘’。這里還擺放有12塊墓碑,根據(jù)SNK官方設(shè)定,這些墓碑是IGNIZ為了紀(jì)念‘為神的誕生而獻(xiàn)身的英雄們’(12使徒?)。不過,IGNIZ的美夢(mèng)沒有實(shí)現(xiàn),最終,他被自己親手培育的戰(zhàn)士K·DASH擊敗。而“鋼之城”也在IGNIZ啟動(dòng)自毀程序后墜落崩潰。
6.蔚藍(lán)之神計(jì)劃:為了實(shí)現(xiàn)自己成為‘神’的夢(mèng)想,IGNIZ制定了一個(gè)“蔚藍(lán)之神計(jì)劃”----殺掉KOF冠軍,然后君臨天下。2001年,NEST·S承辦了新一屆的KOF大賽并派出高層干部FOXY參加,沒想到,同時(shí)參賽的NEST·S成員K9999在比賽后期竟然反叛了組織,殺掉了FOXY后和ANHEL逍遙人間。最終,K·DASH的隊(duì)伍在獲勝后戰(zhàn)勝了ZERO(OGINRAL),在與IGNIZ的最終決戰(zhàn)中,K’以不屈的毅力獲得勝利,“蔚藍(lán)之神計(jì)劃”破產(chǎn)。
7.音巢對(duì)流拳:這是NEST·S首領(lǐng)IGNIZ和頂層干部ZERO(OGINRAL)使用的武術(shù)流派,根據(jù)SNK官方設(shè)定,音巢對(duì)流拳是‘改編自某經(jīng)典漫畫的拳法’。經(jīng)查證,這部漫畫就是《北斗神拳》,通過招式對(duì)比,“音巢對(duì)流拳”就是漫畫中的“北斗琉拳”??磥?,NEST·S首腦們的武功都是“CHINESE KONG FU”……
8.飛賊一族:這是《KOF2000》中開始登場(chǎng)的新組織,全部由中國(guó)人組成成員以河北省滄州市人為主(想起了電視劇《神醫(yī)喜來樂》……)。組織的頭目是‘飛賊之長(zhǎng)’——龍,麾下有‘飛賊四天王’助陣。某天,龍由于個(gè)人的原因(容后詳述)血洗了“飛賊一族”所居住的村莊,只留下了‘飛賊四天王’。后來,作為‘飛賊四天王’之一的麟由于不滿龍的作為,離開了組織并發(fā)誓要?dú)⒌酏垺w腚x開后,龍又吸收了一名叫墮瓏的年輕人加入組織并封為‘飛賊四天王’之一。根據(jù)SNK PLAYMORE官方資料,‘飛賊四天王’的成員分別是: 七(憑借異常的能力小小年紀(jì)就成為了‘四天王’之一) 賽(年齡最大的‘飛賊’。擅長(zhǎng)頭部打擊,很喜歡賭博) 亂(“飛賊”最強(qiáng)的女戰(zhàn)士,使用‘火焰足技’,會(huì)易容) 墮瓏(新興的‘四天王’之一,速度極快,處事很冷靜) 這之中,七、賽、亂只出現(xiàn)在了SNK PLAYMORE的官方故事設(shè)定中,游戲中他們并沒有登場(chǎng)。不知《KOF12》中他們有沒有戲份呢?
9.魔哭冥斬拳:根據(jù)SNK PLAYMORE官方設(shè)定,“魔哭冥斬拳”是‘起源于中國(guó)古代的神秘武術(shù)’,“飛賊一族”成員的主要招式流派,注重的是速度與狠毒并重,殺傷力極強(qiáng)。這套拳法衍化出很多種套路,每個(gè)“飛賊一族”的成員使用的套路都不同。下面將游戲中出現(xiàn)過的套路公布如下: 龍----魔哭冥斬拳·爆吐毒觸手 麟----魔哭冥斬拳·朱砂毒手功 墮瓏----魔哭冥斬拳·咒怨抖勁 按照游戲中的表現(xiàn),龍的招式有GUARD BREAK效果;麟的招式比較注重力量;墮瓏則更注重速度(《KOF2003》強(qiáng)到爆棚……)。
10.龍之氣:‘飛賊之長(zhǎng)’龍所擁有的恐怖的潛在力量,在《KOF2001》中‘超能力隊(duì)’的爆機(jī)動(dòng)畫的最后,渾身散發(fā)著‘龍之氣’的龍站在山崖上笑道:“我的‘龍之氣’的強(qiáng)大,是‘大蛇之力’和‘音巢對(duì)流拳’所遠(yuǎn)不能及的!呵呵呵呵……”更令人擔(dān)憂的是,包似乎和龍有著力量上的共鳴(這也是包在《KOF2003》和《KOF11》中不能登場(chǎng)的原因)……
11.遙遠(yuǎn)彼之地:根據(jù)SNK PLAYMORE官方設(shè)定,“遙遠(yuǎn)彼之地”是一個(gè)‘存活在地球數(shù)千年的神秘種族,擁有長(zhǎng)生不老的特性’。這個(gè)神秘的種族以‘幫助野心家完成他們的愿望’為主,他們首次登場(chǎng)是在《KOF2001》中,NEST·S的首領(lǐng)IGNIZ身邊的秘書就是“遙遠(yuǎn)彼之地”的一員,在NEST·S崩潰后轉(zhuǎn)而成為了“飛賊一族”首領(lǐng)龍的屬下。到了《KOF2003》,“遙遠(yuǎn)彼之地”的首領(lǐng)為了利用“大蛇一族”完成他們的神秘目的,依靠強(qiáng)大的力量將“大蛇一族”解封。而族人無界更是成為了游戲的最終BOSS,出盡了風(fēng)頭,不過最終還是戰(zhàn)敗逃走了。在《KOF11》中,“遙遠(yuǎn)彼之地”的另兩名族人紫苑和禍忌又成為了中BOSS和最終BOSS。不過禍忌最后卻被紫苑殺掉了。而另一名族人牡丹則在《KOF2003》的劇情動(dòng)畫中擊傷神樂 千鶴;在《KOF11》中‘ADEL&ROSE隊(duì)’的爆機(jī)動(dòng)畫中操縱了ROSE,看來《KOF12》中這個(gè)姑娘將大有作為。下面將游戲中登場(chǎng)過的“遙遠(yuǎn)彼之地”的成員公布如下(按出場(chǎng)順序排名): MEISTI(《KOF2001》最終BOSS--IGNIZ的秘書,能力‘不明’) 牡丹(《KOF2003》劇情人物,能力‘可自由操縱傀儡線攻擊’) 無界(《KOF2003》最終BOSS,能力‘可自由操縱巖石攻擊’) 紫苑(《KOF11》的中BOSS,能力‘自由格斗術(shù)+無差別槍法’) 禍忌(《KOF11》最終BOSS,能力‘可以自由操縱昆蟲攻擊’) 論實(shí)力,個(gè)人認(rèn)為禍忌簡(jiǎn)直就是個(gè)瘋子,滿屏幕亂丟光球(為什么還說是昆蟲操縱師……)+隱身、超殺還是全屏判定……
12.翡翠之炎:新篇的主角ASH·CRIMSION的特有能力,綠色的火焰很是醒目,能力的來源不明。在《KOF2003》中‘三神器隊(duì)’的爆機(jī)動(dòng)畫中ASH奪走了‘八咫之鏡’。于是,在《KOF11》中,他擁有了新的隊(duì)長(zhǎng)超必殺技‘芽月’,性能和神樂 千鶴的‘里面一活·零技之礎(chǔ)’一樣。而在《KOF11》中‘主角隊(duì)’的爆機(jī)動(dòng)畫中,ASH奪走了八神 庵的‘八尺瓊勾玉’,火焰變成了藍(lán)色,不知在《KOF12》中他會(huì)有什么表現(xiàn)。
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