《巫師3:狂獵》游戲性整體增強(qiáng)mod;一款不錯的mod,感謝“kof758”制作,這個mod增加了更多的屬性,更多有趣的機(jī)制,并更改了部分機(jī)制,使得游戲的可玩性增強(qiáng)了,需要的玩家不要錯過哦!
資源詳情
統(tǒng)計(jì)相互作用
有很多新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),比如攻擊和躲避速度,沉著,腎上腺素(不像以前一樣),活力,等等。這些都是相互聯(lián)系的,對再生率,價值觀和其他很多東西都有影響。他們也會積極地影響游戲,比如缺乏健康和耐力,除非使用某些藥水,否則你會攻擊和再生。你可以查看統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)本身,以及你的庫存中人物信息表對它們的影響。
劍力學(xué)
每一個怪物都不再需要一把銀劍。大多數(shù)怪物都需要用鋼劍來對付(盡管銀也可以),而被詛咒的生物,吸血鬼和Specters只會從銀色的葉片中得到傷害。
活力
活力是以前被稱為腎上腺素的東西。它現(xiàn)在是一個可再生的屬性,在損壞的時候會被抽干。它是用來鑄造標(biāo)志的,可以通過飲用某些藥水來停止。它不再生,而Quen是活動的。可用的活力越低,信號強(qiáng)度就越低。
人才
人才的全面改革和重新平衡。大部分的戰(zhàn)斗天賦都被改變了,除了一半的煉金術(shù)和一些標(biāo)記。他們是活躍的,一旦解鎖,他們只需要裝備與誘變者協(xié)同。您可以通過高亮顯示和使用屏幕底部顯示的上下文按鈕來預(yù)覽稍后的人才級別。
跡象
種種跡象已被大幅調(diào)整。Aard可以升級為一個巨大的傷害處理工具,而備用的是人群控制。Igni在人群控制方面很出色,它的替代版本是一個很好的破壞工具。
Yrden是一個更好的平衡防御和進(jìn)攻的工具,如果升級和幫助阻止你受到傷害。
Quen在保護(hù)方面更有意義,盾牌健康是基于信號強(qiáng)度和目前的健康狀況,可以保護(hù)的不受多重攻擊的影響。交替的版本可以阻止無限的傷害,但是如果破碎的格拉特被一個巨大的活力回復(fù)延遲?;盍υ诜e極的時候不會再生,所以要明智地使用它。雖然它很強(qiáng)大,但實(shí)際上卻會給你帶來傷害。
與以前不同,Axii在戰(zhàn)斗中很有用。升級它使它成為一種壯觀的人群控制工具,尤其是針對人類對手。
風(fēng)度
沉著是指對交錯的阻力的控制。玩家和敵人都有。它是根據(jù)磨損的盔甲、可獲得的健康、紅色的誘變劑、毒性等來計(jì)算的。較高的姿態(tài)意味著更高的幾率抵抗來自進(jìn)來的光攻擊(也可能是猛烈的攻擊)。
速度
幾個新速度統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)出現(xiàn)在國防部,如光攻擊,沉重的攻擊和躲避的速度,這些都是影響目前健康,耐力,盔甲,等。穿重甲拖慢你(攻擊是只受胸甲和長手套),而穿輕型或沒有盔甲將增加整體速度。
避開
躲避不再使你完全不受攻擊的影響。如果你在躲避時被擊中,你將會受到放牧的傷害。如果你不躲避對手,你將會受到完全的傷害。為了避開有效的間距,艦隊(duì)的腳步大大提高了躲避能力的整體水平,以交錯的否定、速度、角度增加對放牧的傷害等。
設(shè)備
設(shè)備的工作方式已經(jīng)完全改變了。輕、中、重的盔甲都提供不同的防護(hù)等級,使每一種都非常類似于他們自己的類別。根據(jù)齒輪的質(zhì)量(常見的、罕見的等)和它們的二級統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),它們的類別有差異。每一件設(shè)備都可以用自己的方式使用和升級,這是一個優(yōu)先考慮的問題,獎金對你來說更好,而不是水平。
有六組新的獨(dú)特的,特殊的女巫風(fēng)格的板塊盔甲,可以從圖森的大師級軍械師那里獲得。
耐用性
護(hù)甲的耐久性也已經(jīng)改變,現(xiàn)在取決于裝甲的類型。重裝甲更耐用,輕裝甲更容易受損。劍的耐用性已經(jīng)被改變,以反映它們的損傷機(jī)制,使銀武器更加脆弱,因?yàn)殂y是一個較弱的金屬和鋼制武器更耐用。總的來說,耐用性對設(shè)備的效率有很大的影響。如果你不想讓你的裝備在戰(zhàn)斗中失敗,那么保持你的裝備狀態(tài)良好。
友好的住房與城市發(fā)展部
友好的HUD現(xiàn)在已經(jīng)被包括在它的整個光輝中,以及我做的一些微小的改變,以確保兼容性和移除不再工作的選項(xiàng)。確保點(diǎn)擊鏈接閱讀所有的功能和選項(xiàng),并考慮捐贈給她/支持她的工作如果你還沒有這樣做!
游戲和探索
也許是國防部最大的改變,這種工作方式也完全改變了。游戲中絕對沒有任何東西被夷為平地。不是設(shè)備,不是任務(wù),不是敵人,甚至不是Geralt。你可以在任何地方探索,在游戲開始的時候做任何事情,有潛力在你的努力中取得成功,而不是被完全禁止的內(nèi)容。
格爾特的進(jìn)步是通過他天生的能力,如快速和猛烈的攻擊,阻滯,反擊,創(chuàng)造煉金術(shù)的物品,鑄造標(biāo)記等,來有機(jī)地完成游戲,這些都提高了他們各自路徑的技能進(jìn)展,給你天賦點(diǎn)只在那條道路上使用。如果你釀造許多藥水,你將擅長釀制藥水。是有意義的。
改善搶劫和商店存貨
商店的庫存已經(jīng)更新為煉金術(shù)和戰(zhàn)利品的空瓶子被重新做了一種更有身臨其境的方式,因?yàn)樵跊]有工作的時候沒有提供難以置信的珍貴的戰(zhàn)利品。貴重物品只能在被保護(hù)的區(qū)域或?qū)毴蝿?wù)中找到。不再有隨機(jī)無價之寶!
冥想
有一個新的冥想系統(tǒng),完全移除香草。冥想允許時間的流逝,休息和獲得獎金,并創(chuàng)造出煉金術(shù)的物品。如果你有足夠的木柴可用,Geralt將會制造一種火,它可以創(chuàng)造出各種各樣的化學(xué)物品,如藥水、煎藥、炸彈等。在火災(zāi)附近至少休息6 - 7個小時,也會給你一個良好的休息獎勵,增加最大的活力。
煉金術(shù)
煉金術(shù)也……你猜對了,完全改變了。煉金術(shù)成分現(xiàn)在有基本成分,即玻璃體、雷管、乙醚、Quebrith、Hydragenum和Vermilion。不同數(shù)量的這些成分存在于草藥和怪物的部位,并被要求制造藥劑。
藥水、油和炸彈都是單獨(dú)制造的,你可以按你喜歡的方式制作。在煉金術(shù)菜單中,你可以通過選擇你想要改變的成分,使用方向鍵或滾輪(如果使用鼠標(biāo))來循環(huán)使用它們。只有你能買到的東西(除非你是在煉金術(shù)士,你可以從煉金術(shù)菜單上買到任何一種),你被告知缺少的成分是什么。
與反照率相匹配,Rubedo和Nigredo次要成分也允許產(chǎn)生不同次要效果的藥劑:
Albedo -降低隨后服用藥劑的毒性。
Rubedo -增加活力再生。
Nigredo -增加整體傷害處理。
煉金術(shù)項(xiàng)目是通過在火邊冥想時打開煉金術(shù)面板而產(chǎn)生的,然后用你想要的原料釀造出被縮進(jìn)的藥水或制造炸彈。當(dāng)菜單關(guān)閉后,釀造過程將開始,在結(jié)束時,創(chuàng)建的項(xiàng)目將被添加到庫存。創(chuàng)建項(xiàng)目所需的時間是基于項(xiàng)目擁有的成分?jǐn)?shù)量,而在菜單中每個成分所花費(fèi)的時間可以更改。
存貨清單
Geralt的承載能力降低了很多,但反過來你可以在你的馬的庫存中儲存物品,并在香草的基礎(chǔ)上進(jìn)行更多的運(yùn)輸。對馬匹庫存管理有一些質(zhì)量改進(jìn),如轉(zhuǎn)移所有的雜項(xiàng)物品,比如用單按鈕印刷機(jī)和庫存分類。如果你有武器和盔甲,這些藏匿武器只會顯示武器和盔甲。制作材料、錢等都是在設(shè)置火、制作、煉金術(shù)、購買物品等時自動使用的,只要馬在附近。如果你在一家商店或一名工匠附近的馬,你可以在Geralt的庫存和馬的庫存之間切換,直接購買和出售物品,從它里面直接拆卸物品,并在里面修理物品。
毒性
毒性被改變了,成為游戲中更活躍的一部分,讓你在喝什么時三思。藥劑的毒性在它們的大部分時間里都潛伏著,非常緩慢地消失。當(dāng)藥劑的效果開始逐漸消失時,毒性就會越來越快地消失,直到它從你的系統(tǒng)中消失。毒性現(xiàn)在是一種非常注意的東西,當(dāng)你開始過量的閾值是50時它不能增加。喝太多藥水最終會殺死你,而你體內(nèi)的毒性也會讓你感覺更麻木、更鎮(zhèn)定,但也會阻礙你的健康和精力的再生。
敵人的改革
敵人的戰(zhàn)斗方式已經(jīng)基本改變。人類現(xiàn)在可以真正地戰(zhàn)斗,并試圖殺死你,而不是像傻瓜一樣。他們有新的移動陣列,取決于他們使用什么武器,他們的人工智能參數(shù)也被改變,以反映他們的技能水平。熟練的劍士將被證明是一個真正的挑戰(zhàn),特別是在群體中,而重型武器的敵人將會非常沉重的打擊,實(shí)際上是試圖追趕你,而不是慢慢向你走來,毫無用處。
敵人現(xiàn)在也有一個裝甲系統(tǒng),不僅僅是玩家,裝甲穿刺的天賦和符文需要對付更強(qiáng)大的敵人或全板裝甲。
還有一個敵人的視差系統(tǒng):不同的對手有機(jī)會變得更小/更大,影響他們的親和力更快/更慢,更強(qiáng)/更弱。同一物種內(nèi)的不同敵人將不再是完全相同的。
受傷
每一次近戰(zhàn)攻擊都有機(jī)會造成不同的傷害,所有的傷害都有自己的不利影響。有兩組人受傷,額部和背部,這取決于受傷的角色在接受時被擊中的位置。手臂和腿部的傷害有機(jī)會在攻擊時造成一個錯動,頭部傷害會造成嚴(yán)重的傷害并使一個人在一段時間內(nèi)喪失能力,胸部和脊柱損傷會造成創(chuàng)傷和嚴(yán)重出血。這些對玩家和敵人都很有效。一旦恢復(fù)健康,傷口會自動愈合。
特殊攻擊
進(jìn)行快速攻擊時,按住block將使Geralt做一個可以擊暈或甚至擊倒敵人的刀柄(如果他們有足夠的健康和你對他們的攻擊),同時也消耗他們的耐力。只適用于小敵人。在阻滯的時候進(jìn)行猛烈的攻擊,會使Geralt進(jìn)行猛烈的雙擊攻擊,這將會使敵人陷入困境,并有100%的幾率造成傷害。如果第二次揮桿將它們降到低于40%的hp,它們在當(dāng)時是交錯的,那么就會自動完成。
動畫
格爾特已經(jīng)收到了一系列新的戰(zhàn)斗動作(這些動作看起來比原地打轉(zhuǎn)更有意義,但也可以被禁用),同時還有用于吃、喝和采摘草藥的動畫(也可以是禁用的)。
Runewords都已經(jīng)改變了,現(xiàn)在只有3個Runewords了。每一個都有3個等級,可以用9個符文。他們現(xiàn)在是分層的,第二級runeword要求第一級,和工匠升級。
終結(jié)者
你在執(zhí)行這些任務(wù)的時候不再是無懈可擊的,但反過來你可以選擇完成者的方向。向前推進(jìn)將在結(jié)束時向前進(jìn)攻,保持左將使格爾特右移動并向左側(cè)進(jìn)攻。這可以在執(zhí)行完成時很容易地抵御敵人。
晚上見
現(xiàn)在是格爾特能在黑暗中看到的基本能力,可以隨意激活。
技術(shù)路徑水準(zhǔn):
快速攻擊:對敵人的快速攻擊給予完全的XP。簡單地在戰(zhàn)斗中增加XP,以更慢的速度。
猛烈攻擊:對敵人的猛烈攻擊給予完全的XP。簡單地在戰(zhàn)斗中增加XP,以更慢的速度。
防御:防御、反擊和躲避攻擊給予XP。
弩:射擊敵人提供XP。
戰(zhàn)斗恍惚:在戰(zhàn)斗中給予XP。在戰(zhàn)斗結(jié)束時,如果至少有一個敵人被殺,XP將被授予。不接受任何傷害就可以獲得更多的XP。
跡象:鑄造標(biāo)志以預(yù)期的方式授予XP。
釀造:釀制藥水,每藥劑使用XP。
油的準(zhǔn)備:釀造的油可以為每個油提供XP。
炸彈創(chuàng)造:制造炸彈,每枚炸彈都有XP。
突變:提煉物品和創(chuàng)建煎劑給XP。
對草的試驗(yàn):消費(fèi)藥劑和煎劑給予XP。Decoctions更有毒性,因此獲得了更多的XP。
使用說明
打開它將其內(nèi)容解壓到你主要的巫師 3 文件夾中 覆蓋,然后打開 keybinds.txt 文件,選擇所有條目復(fù)制到 Documents/The 巫師 3 中的 input.settings 文件的頂部。
打開 keybindsxml.txt 文件,并將里面所有代碼復(fù)制到"bin/config/r4game/user_config_matrix/pc"中的 input.xml 文件。