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《殺戮尖塔》刀劍神域桐人mod

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補(bǔ)丁大?。?span>27.0 MB
補(bǔ)丁標(biāo)簽:
操作系統(tǒng):WinXP/Win7/Vista/Win8
更新時(shí)間:2018-04-24 15:00:52
游戲?qū)n}: 暫無(wú)
7.5
0
0

補(bǔ)丁介紹

《殺戮尖塔》刀劍神域桐人mod,由“奧班農(nóng)醬”制作,覺(jué)得桐人爬塔和這個(gè)殺戮尖塔還挺像的,就做了這個(gè)mod,總共添加了40到50多的卡,本站提供殺戮尖塔刀劍神域桐人mod,需要的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦!

資源詳情:

人物是刀劍神域的桐人,看番的時(shí)候無(wú)意中覺(jué)得桐人爬塔和這個(gè)殺戮尖塔還挺像的,就寫了這個(gè)mod。由于是初學(xué)(就是為了寫mod才學(xué)的java),可能會(huì)有一些奇奇怪怪的bug,在一群大佬的指導(dǎo)下總算是做到了能拿出來(lái)玩(BuShantui)的地步。總共添加了40到50多的卡吧,腦洞不太夠用,對(duì)比馬刀大佬的2BMod真還是少了許多。

mod流派基本上還是游戲那套,主要還是圍繞著力量和敏捷buff,添加了一些新buff。比如和中毒類似的鍛煉,類似中毒的方式來(lái)提供力量或敏捷。

添加了一個(gè)新機(jī)制——艾因格朗特,算是對(duì)原作有一點(diǎn)點(diǎn)還原吧。使用牌獲得exp,exp用來(lái)升級(jí),最高lv4,每級(jí)會(huì)提供一些力量或敏捷,但在2級(jí)會(huì)開放sp,打出卡牌除了能獲得exp還能獲得sp。等級(jí)主要是用來(lái)限制一些超??ㄅ?,在等級(jí)不足時(shí)打出沒(méi)效果,等級(jí)不會(huì)減少。而sp是用來(lái)觸發(fā)卡牌額外特效,但會(huì)消耗。估計(jì)想要適應(yīng)等級(jí)系統(tǒng)需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間吧233.

好像也就沒(méi)啥其他的新意了。

另外呢就是一些bug...

已知的有:

在查看全部的卡牌的時(shí)候技能牌的背景顯示的是能力牌的背景。

等級(jí)系統(tǒng)的文本描敘要打一張牌才能更新,也就導(dǎo)致剛好升級(jí)的時(shí)候去看exp buff的文本描敘顯示還需要的經(jīng)驗(yàn)沒(méi)有變,可能會(huì)導(dǎo)致誤解吧233。

好像沒(méi)辦法通過(guò)復(fù)制來(lái)獲得其他角色的擢升模式。

卡牌在進(jìn)入牌堆的過(guò)程中沒(méi)有那個(gè)小尾巴特效。

好像就這些,和其他mod的兼容性未知,出bug估計(jì)會(huì)很正常233。

接下來(lái)是碎碎念。

最開始的時(shí)侯是寫3.15版本,沒(méi)寫多少游戲更新了4.05.沒(méi)辦法跟著更新了游戲,發(fā)現(xiàn)游戲源碼改了很多,當(dāng)時(shí)正值瓶頸,bug一堆又不懂修復(fù),一度放棄。在刪了一堆文件的幾天后,想著自己一點(diǎn)興趣都實(shí)現(xiàn)不了感覺(jué)很沮喪,又老老實(shí)實(shí)的從垃圾站把文件找了回來(lái),繼續(xù)寫。開始向dalao請(qǐng)教問(wèn)題。期間在那個(gè)mod群里看到一堆dalao圍在一起討論bug感覺(jué)整個(gè)人都在瑟瑟發(fā)抖。2333 。最后這個(gè)不算出色的mod還是被拿了出來(lái),算是對(duì)的起自己的一點(diǎn)虛榮與好勝吧。 希望大家能玩的愉快。

接下來(lái)不出閃退之類的惡性bug我就不打算經(jīng)常更新了,為了寫mod翹了不知道多少下午第一節(jié)的高數(shù)課,基本上都會(huì)是在游戲本體版本更新再更新,或者是內(nèi)容足夠多的時(shí)候再更新吧。

使用說(shuō)明:

放入游戲根目錄替換即可,注意備份原文件。

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