《魔獸爭(zhēng)霸3》戰(zhàn)爭(zhēng)萬(wàn)華鏡v1.21;一張動(dòng)漫主題的對(duì)抗地圖,小兵與野怪都替換為了ACG模型,有著獨(dú)特的決勝機(jī)制,感謝“張率(策劃)、蝎子浩、湛藍(lán)彡 ”制作,需要的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦!
資源詳情
地圖名稱:戰(zhàn)爭(zhēng)萬(wàn)華鏡 v1.21
地圖類型:對(duì)抗
魔獸版本:1.24以上
地圖作者:張率(策劃)、蝎子浩、湛藍(lán)彡
支持人數(shù):1v1 2v2
更新簡(jiǎn)介
1、建造欄中的各類建筑的文本說(shuō)明更加詳盡了
2、記分牌中的隊(duì)伍名稱更改為 隊(duì)伍O(∩_∩)O~ 與 隊(duì)伍_(kāi)(:3J∠)_
3、記分牌中的擊殺數(shù)統(tǒng)計(jì)改成了累計(jì)黃金的統(tǒng)計(jì)
4、部署階段增加了持續(xù)的文字提示,以顯示下一波蘿莉的各類信息
5、系統(tǒng)文字提示全面變成彩色
6、調(diào)整所有英雄的基礎(chǔ)攻擊速度統(tǒng)一為2.5秒
7、修復(fù)了叢林之父的叢林光環(huán)部分情況下數(shù)據(jù)錯(cuò)誤的bug
8、解決了學(xué)習(xí)技能時(shí)可能出現(xiàn)綠圖標(biāo)的問(wèn)題
游戲特色
1:傳統(tǒng)游戲中雜兵和野怪的角色在戰(zhàn)爭(zhēng)萬(wàn)華鏡中均設(shè)定為萌系二次元美少女,該創(chuàng)意中的反差感能帶給玩家獨(dú)特的趣味。
2:在特定的游戲機(jī)制基礎(chǔ)上,戰(zhàn)爭(zhēng)萬(wàn)華鏡有獨(dú)一無(wú)二的決勝邏輯,它能極好支撐起游戲的對(duì)抗性。
3:將“排兵布陣自動(dòng)戰(zhàn)斗”的策略玩法和MOBA操作單英雄的玩法完美融合。
4:游戲內(nèi)容中在選擇陣營(yíng)、英雄、防御部隊(duì)時(shí)具備一定隨機(jī)性,充分體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)多元化的魅力。
5:防御部隊(duì)的流動(dòng)性隨機(jī)機(jī)制能充分體現(xiàn)玩家的理解與判斷。在多變的隨機(jī)條件下如何挑選出適宜的兵種搭配成強(qiáng)力陣容,這是戰(zhàn)爭(zhēng)萬(wàn)華鏡特有的樂(lè)趣。
聲明:魔獸地圖版權(quán)歸暴雪所有;戰(zhàn)爭(zhēng)萬(wàn)華鏡使用的游戲策劃內(nèi)容歸著作權(quán)人所有,未經(jīng)允許擅自抄襲將追究責(zé)任;地圖中使用的模型均為早期收集的公開(kāi)免費(fèi)模型,如遇模型版權(quán)問(wèn)題可在核實(shí)后替換。
使用說(shuō)明
放入地圖文件夾