《文明6:迭起興衰》更詳細(xì)的自定義地圖選項(xiàng)MOD;這個(gè)mod提供讓你能夠更加詳細(xì)的自定義地圖功能,讓你能夠調(diào)節(jié)一些之前不能調(diào)節(jié)的選項(xiàng),感謝EvilVictor制作,需要的玩家不要錯(cuò)過哦!
資源詳情
詳細(xì)的世界是我個(gè)人對(duì)幾個(gè)世界一代實(shí)用功能和自定義地圖腳本的調(diào)整,增加了詳細(xì)信息。這個(gè)mod的主要目標(biāo)是讓世界變得更有趣,尤其是對(duì)于包含地圖腳本的詳細(xì)版本。我相信一個(gè)有趣的世界對(duì)于有趣的游戲至關(guān)重要,特別是在像文明這樣的游戲中。
基本功能
以下功能可用于激活此模塊時(shí)生成的所有隨機(jī)地圖:
***更大的沙漠,每張地圖沒有更多的沙漠瓦片。雖然沙漠將與世界大致相同,但它們往往會(huì)更加凝聚力,從而形成一些較大的沙漠地區(qū),而不是散布許多分散的沙漠地帶。在沙漠附近的瓷磚上,草地也不會(huì)那么頻繁,但仍有可能。
***減少極地冰層以幫助進(jìn)行循環(huán)航行(并非真的,大多數(shù)底圖對(duì)于將地面對(duì)地圖邊緣放置仍然很可怕)。
***固定雨林/叢林安置。赤道上沒有更多難看的雨林瓷磚!雨林/叢林放置現(xiàn)在更依賴于底層地圖,并且在某些地區(qū)會(huì)更頻繁。河流和沿海地區(qū)可以有大型雨林地區(qū)。Rain Forest瓦片的總數(shù)與默認(rèn)腳本相同(受降雨選項(xiàng)影響)。
***調(diào)整后的沼澤放置使沼澤地有利于靠近水的地區(qū)(海岸,湖泊和河流)。這種傾向是累積的,因此沿海河濱地區(qū)的瓦片比內(nèi)陸草地瓦片更容易形成沼澤,但內(nèi)陸瓦片不會(huì)阻止沼澤地
詳細(xì)的地圖
除了上面列出的所有基本功能外,新的詳細(xì)地圖腳本還具有以下特殊功能:
***減少極地。乘船環(huán)游世界的可能性為99.9%。(低海拔地圖可能仍然會(huì)導(dǎo)致通道阻塞)
***增加沿海細(xì)節(jié)。更多海灣,海灣,島嶼讓每個(gè)大陸更有趣地探索,定居和征服。
***新一代河流?,F(xiàn)在河流受高級(jí)設(shè)置中的降雨選項(xiàng)影響(只有在使用“詳細(xì)”地圖腳本時(shí))。
包括以下自定義地圖:
大洲 - 詳細(xì)
香草大洲地圖具有上述詳細(xì)地圖的所有功能。
Pangea - 詳細(xì)
介紹上面列出的詳細(xì)地圖的所有功能的香草Pangea地圖。
小洲 - 詳細(xì)
我的新“小洲”地圖與Continents地圖的作用非常相似,而且地圖面積越來越小。沒有為強(qiáng)迫大陸分離而創(chuàng)建的“海洋裂谷”,并且有一條規(guī)則確保最大的大陸不到總陸地的33%。比島嶼還要大,比正常的大陸小得多!適合可以適合多個(gè)城市的更多海軍活動(dòng)和大地的游戲。
分形 - 詳細(xì)(新增1.1版本)
分形圖使用與Continents,Pangea和Small Continents貼圖相同的分形代碼生成并刪除限制。這會(huì)造成隨地可能巨大或不大的隨機(jī)世界。它不會(huì)產(chǎn)生大陸使用的海洋裂谷,也不會(huì)限制陸地面積(最大或最小)。它傾向于在測(cè)試中創(chuàng)造更大的陸地,但它完全基于隨機(jī)種子,因此您可能會(huì)遇到除了小洲和島嶼之外的任何東西。我無法強(qiáng)調(diào)這幅地圖是多么隨意的。
群島 - 詳細(xì)(添加到版本1.1)
與默認(rèn)的“島板”地圖不同,這不會(huì)簡(jiǎn)單地產(chǎn)生許多島嶼。它往往會(huì)創(chuàng)造出幾個(gè)“snakey”大陸,周圍環(huán)繞著許多小洲,島嶼周圍散布著各種各樣的島嶼。為了補(bǔ)償陸地面積小的情況,與大陸地圖類型相比,海平面百分比降低了。
混合大陸 - 詳細(xì)(1.4版本中增加)
小洲和標(biāo)準(zhǔn)大陸地圖的組合,允許較小的大陸映射并使用來自大陸地圖的代碼嘗試創(chuàng)建更多的海洋分界線。如果您認(rèn)為小洲的規(guī)模太小,地區(qū)規(guī)模太大,這是您的地圖。
使用說明
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