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《文明6:迭起興衰》摩爾更多部隊與特殊單位MOD

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補(bǔ)丁大?。?span>12.3 MB
補(bǔ)丁標(biāo)簽:
操作系統(tǒng):WinXP/Win7/Vista/Win8
更新時間:2018-02-26 11:38:27
游戲?qū)n}: 暫無
7.5
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補(bǔ)丁介紹

《文明6:迭起興衰》摩爾更多部隊與特殊單位MOD,由“Deliverator23,janboruta,Chimpan'G”制作,Moar Units這個MOD將為每個文明增加9個一般單位和兩個文明獨(dú)有的特殊單位,本站提供文明6:迭起興衰更多部隊MOD,需要的玩家不要錯過哦!?

資源詳情:

反騎兵加值增加到+20輕騎兵和+15對重騎兵。

偵察員現(xiàn)在升級到資源管理器,然后是Ranger,然后是Spec Ops(R&F)。

彈射器升級到Trebuchet,然后升級到Bombard。

現(xiàn)場大炮升級到狙擊手然后現(xiàn)代狙擊手。

劍客升級到Longswordsman然后Musketman。

Musketman現(xiàn)在升級為步槍兵和步槍兵升級為步兵。

騎士現(xiàn)在升級到坦克的Cuirassier和Cuirassier升級。

騎士(原騎士)現(xiàn)在升級為騎士和騎士升級至騎兵。

加特林槍升級機(jī)槍。

獨(dú)特單位信息:

民兵(美國)

取代Musketman的美國獨(dú)特的工業(yè)時代單位。比Musketman略強(qiáng),在本國境內(nèi)或鄰近境內(nèi)作戰(zhàn)時獲得+5戰(zhàn)斗力。在森林或叢林中獲得額外+5的戰(zhàn)斗力。

AH-64阿帕奇(美國)

美國獨(dú)特的原子時代輕騎兵部隊。+10戰(zhàn)斗力和重騎兵單位。

駱駝阿切爾(阿拉伯)

阿拉伯獨(dú)特的古典時代單位。在沙漠或平原上作戰(zhàn)時可獲得額外的+8作戰(zhàn)力量。

加齊(阿拉伯)

阿拉伯獨(dú)特的近戰(zhàn)部隊,取代了劍客。+5 [ICON_Strength]對手是另一種宗教時的戰(zhàn)斗力量。在戰(zhàn)斗勝利中獲得擊敗單位戰(zhàn)斗力50%的勝利。將俘獲城市轉(zhuǎn)換為玩家的宗教信仰??梢耘c信仰一起購買。

Landsknecht(德國)

德國獨(dú)特的中世紀(jì)時代單位,取代派克曼。派克曼的一半費(fèi)用,但必須用黃金購買。

Tiger I(德國)

德國獨(dú)特的坦克替代品,攻擊時擁有+5戰(zhàn)斗力。

佩爾塔斯特(希臘)

希臘獨(dú)特的遠(yuǎn)程部隊取代阿切爾。Archer強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊和近戰(zhàn)防御,但范圍1.

Armatolos(希臘)

希臘獨(dú)特的近戰(zhàn)部隊,取代了Rifleman。在山上+5戰(zhàn)斗力并忽略山脈移動懲罰。

方陣(蘇美爾)

蘇美爾獨(dú)特的古代時代單位取代了斯皮爾曼。Phalanx隨挖掘技術(shù)的發(fā)現(xiàn)而可用。+8戰(zhàn)斗力量,如果在Ziggurat改進(jìn)的8個瓦片內(nèi)戰(zhàn)斗。

鐮刀劍客(Sumeria)

蘇美爾人獨(dú)特的近戰(zhàn)單位。+5戰(zhàn)斗力與受損單位。

Cho-ko-nu(中國)

中國獨(dú)特的中世紀(jì)時代的遠(yuǎn)程部隊取代了Crossbowman。稍低于弩手的強(qiáng)度,但每回合可以攻擊兩次。

石公(中國)

軍事訓(xùn)練公民可以使用中國的獨(dú)特支援單位。相鄰近戰(zhàn),騎兵,反騎兵和遠(yuǎn)程單位獲得+5戰(zhàn)斗力并獲得更多經(jīng)驗。必須有一個軍營建立。

Jinete(西班牙)

西班牙獨(dú)特的替代騎士的遠(yuǎn)程單位。如果在同一大陸與首都作戰(zhàn),則戰(zhàn)斗勝利的信仰率為50%。

特西奧(西班牙)

西班牙獨(dú)特的文藝復(fù)興時代反騎兵單位。

Eques(羅馬)

羅馬獨(dú)特的騎兵部隊,取代了騎士。戰(zhàn)斗單位或戰(zhàn)士單位旁邊的+5戰(zhàn)斗力。在戰(zhàn)斗勝利中作為黃金贏得33%被打敗的單位。

昂格爾(羅馬)

羅馬獨(dú)特的攻城單位。它比它替代的彈弓更強(qiáng)。

德魯日納騎兵隊(俄羅斯)

取代騎士隊的俄羅斯獨(dú)特騎兵部隊。+5戰(zhàn)斗力與受損單位和+4戰(zhàn)斗力對近戰(zhàn)單位。

T-34(俄羅斯)

俄羅斯獨(dú)特的油箱更換,成本更低,維護(hù)更少。在自己領(lǐng)域內(nèi)或鄰近的+5戰(zhàn)斗力。

赫德曼(挪威)

Norweigian取代劍客的獨(dú)特古典時代單位。+5戰(zhàn)斗力,并且如果在同一大陸作戰(zhàn)與資本作戰(zhàn),則戰(zhàn)斗勝利的50%被擊敗的單位的作戰(zhàn)力量為文化。

Ulfhedinn(挪威)

挪威獨(dú)特的支持單位與神秘主義公民。相鄰單位獲得+5戰(zhàn)斗力與未受損單位相比,+ 10戰(zhàn)斗力與受損單位相比。如果戰(zhàn)斗在一塊瓦片中獲勝,則以50%的擊敗單位的戰(zhàn)斗力作為信仰。

莫臥兒索瓦爾(印度)

印度獨(dú)特的中世紀(jì)時代重騎兵部隊取代了奈特。忽略地形成本。在Stepwell改進(jìn)或相鄰時,每回合治療+15。

Sepoy(印度)

印度獨(dú)特的近戰(zhàn)部隊取代了步槍手。戰(zhàn)斗時全力戰(zhàn)斗力量受損。

Longbowman(英格蘭)

英國獨(dú)特的中世紀(jì)時代的遠(yuǎn)程部隊取代了Crossbowman。+4對抗近戰(zhàn)和騎兵單位的戰(zhàn)斗力,如果與另一個長弓單位相鄰,則具有更高的+4戰(zhàn)斗力。

艾恩賽德(英格蘭)

英格蘭獨(dú)一無二的文藝復(fù)興時期重騎兵部隊可與革新教會公民隊一起使用。+5在自己的領(lǐng)土內(nèi)或鄰近的戰(zhàn)斗力和+5的對手是另一種宗教的戰(zhàn)斗力。

Sohei(日本)

與封建主義思域一起提供的日本獨(dú)特單位。可以與信仰一起購買。防守時+10戰(zhàn)斗力。

大和(日本)

日本獨(dú)特的海軍遠(yuǎn)程部隊。它比它取代的戰(zhàn)艦強(qiáng)大,并且從一次免費(fèi)促銷開始。

亞馬遜童軍(Scythia)

塞西亞獨(dú)特的古代時代偵察單位,比普通偵察兵強(qiáng)大。

亞馬遜騎兵(Scythia)

Scythian獨(dú)特的中世紀(jì)時代重騎兵部隊取代騎士。騎士+1級移動,每回合可攻擊兩次。

Bandeirante(巴西)

巴西獨(dú)特的文藝復(fù)興時期的偵察部隊取代了游俠。比火藥游俠更早有售??梢越ㄔ毂?。擊敗單位的戰(zhàn)斗力為黃金的25%,擊敗單位的戰(zhàn)斗力為文化的25%。

祖國志愿者(巴西)

巴西獨(dú)特的工業(yè)時代近戰(zhàn)部隊取代了步槍手。比Rifleman便宜并且維護(hù)成本更低。

Hyksos Bowman(埃及)

埃及獨(dú)特的遠(yuǎn)程部隊,它比它取代的弓箭手更強(qiáng)大。

Septireme(埃及)

埃及獨(dú)特的海軍遠(yuǎn)程部隊。強(qiáng)于其取代的Quadrireme,并且具有范圍2而不是1.

Gendarme(法國)

法國獨(dú)特的中世紀(jì)時代重騎兵部隊取代騎士。攻擊時+5戰(zhàn)斗力。

海洋(法國)

法國獨(dú)特的近戰(zhàn)部隊,取代了Musketman。+5在外國大陸的戰(zhàn)斗力。兩棲攻擊 - 從海上或跨越河流攻擊時不受攻擊懲罰。

Medicine Man(Kongo)

Kongolese獨(dú)一無二的支援部門取代了Medic,但早期與神秘主義思域合作。治療單位加上相鄰的近戰(zhàn),騎兵,反騎兵和遠(yuǎn)程單位在戰(zhàn)斗勝利中獲得被擊敗單位戰(zhàn)斗力的50%作為信仰。可以與信仰一起購買。

Garde Republicaine(金剛)

金戈萊斯獨(dú)特的信息時代近戰(zhàn)部隊取代了機(jī)械化步兵。攻擊或防守區(qū)時+10戰(zhàn)斗力。 ?

使用說明:

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