《天國(guó):拯救》讓?xiě)?zhàn)斗更加平衡MOD;這個(gè)MOD讓敵人不再那么容易被破防,并增加了完美格擋與連擊的收益,在保持戰(zhàn)斗節(jié)奏的前提下增加了可玩性,感謝a75799制作,需要的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦!
資源詳情
1.攻擊消耗的基礎(chǔ)耐力和耐力恢復(fù)速度提高一倍,耐力恢復(fù)延遲增加1/3,增加所有武器的防御。
2.1v1中敵人更傾向于進(jìn)攻,但在圍攻玩家時(shí)的攻擊欲望會(huì)比之前低。
3.降低最大傷害和技能對(duì)傷害的影響。
稍微解釋一下。
這個(gè)mod的目的在于鼓勵(lì)完美格擋和連擊,同時(shí)在保持戰(zhàn)斗節(jié)奏的前提下增加戰(zhàn)斗的可玩性。
原版中后期玩家在等級(jí)壓制的情況下經(jīng)常會(huì)一刀破防然后幾個(gè)平A解決敵人,我嘗試過(guò)用最爛的武器(強(qiáng)盜之劍)或干脆把武器磨爛再打,體驗(yàn)依然不佳。尤其是敵人被破防或陷入硬直后使得連擊很難流暢的打出。
而N網(wǎng)的戰(zhàn)斗類(lèi)mod基本上都是減少玩家傷害,這并不能解決敵人被打得毫無(wú)還手之力的問(wèn)題。
所以我嘗試通過(guò)提高戰(zhàn)斗耐力消耗、武器防御并減少受到的耐力傷害來(lái)讓敵人不再輕易被破防。
這些設(shè)定意味著當(dāng)敵人著甲時(shí),你必須先打空敵人的耐力才能造成“正?!钡膫?,而被防御的攻擊對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)說(shuō)實(shí)際上是一種損失(不包括玩家被圍攻時(shí)),于是連擊的價(jià)值被放大---突破敵人的防御并在最短的時(shí)間內(nèi)以有限的耐力造成最高的傷害。
目前這個(gè)mod的平衡性是基于我主線進(jìn)行到矮子營(yíng)地的角色(劍術(shù)13力量10),表現(xiàn)不錯(cuò)。但考慮到早期和后期都沒(méi)有測(cè)試,所以還有很大的調(diào)整空間,歡迎反饋。
2.26更新減少對(duì)最大傷害和耐力傷害的改動(dòng)幅度,降低格擋狀態(tài)下的耐力恢復(fù),傷害降低不再影響狩獵。
使用說(shuō)明
解壓復(fù)制pak到/Larian Studios/Divinity Original Sin 2/Mods,在游戲內(nèi)加載MOD。