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《全面戰(zhàn)爭:三國》增強游戲性的大型平衡MOD老王包[0905]

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補丁大小:249.0 KB
補丁標簽:
操作系統(tǒng):WinXP/Win7/Vista/Win8
更新時間:2019-09-16 11:18:59
游戲專題: 暫無
7.5
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補丁介紹

《全面戰(zhàn)爭:三國》增強游戲性的大型平衡MOD老王包[0905],這是一個你不容錯過的大型游戲性MOD,幾乎修改了原版所有方面的內(nèi)容,大幅度增加了游戲難度,大幅度增加了玩家在“操作”和“思考”方面帶來的收益。歷史性內(nèi)容不多,我們力圖增強游戲的真實性和游戲性。

游戲詳情:

一.城池相關

-每城一個太守,效果調整,郡國的守軍由兩只部曲組成,數(shù)量和質量隨郡國治所等級提升,會出高級單位的AI非常大概率會帶投石并且攻城更加果決,,也就是說無論攻城還是守城,戰(zhàn)斗都會更加激烈了(攻守城的機會增加,游戲性提升)

-軍隊由爵位提供4/8/15,,科技,,君主增加(前期就能干架)

-軍事建筑效果大改,,更有特色,,更有作用(戰(zhàn)時)

-黃色建筑小改

-所有被移除的功能都會得到相應的補償(比如出玉龍軍的科技點)

二.護甲相關

-新屬性,‘正面護甲’,從實用和經(jīng)濟來看,士兵的護甲不應該面面俱到,軍隊正面的護甲應該是強度最高的一面,但是這在原版中沒有體現(xiàn)出來。正面護甲的加入也讓高級重甲士兵在正面對戰(zhàn)低級士兵時能做到絕對的碾壓,但重甲兵種的優(yōu)勢不是絕對的,比如從其他方向射來的箭矢或者從側面繞過防線的一只民兵部隊會讓他們脆弱的一面體現(xiàn)出來比起原版360°無死角,正面也不夠硬的重甲兵種來說可謂是神來之筆。

(部隊的配合和側翼的爭取非常重要,操作收益增加,真實性和游戲性提升)

三.兵種相關

-招募條件更改,費用調整,,除勢力特色和朝廷黃巾不互通外,全部在第二回合可以招募,為了方便戰(zhàn)術選擇

(真實性,游戲性提升)

-騎兵人數(shù)翻倍(不影響史實模式將衛(wèi)),主要是為了提高弓騎兵的輸出效率,也提高混戰(zhàn)效率

(尤其是針對遠程單位這種軟目標),平衡戰(zhàn)損。扎堆的沖鋒迅速突破,現(xiàn)在收益減少

-提升了騎兵的速度(原版的騎兵速度,,,)

-武器屬性大修

-新屬性,反騎反步,原版只能靠技能反騎,對步只能比面板,克制關系不明顯,每種武器的功效似乎差別不大。但理論上長兵應該比短兵更容易攻擊到馬背上的敵人而短兵應該比長兵更適合近距離混戰(zhàn)?,F(xiàn)在加入長兵反騎與短兵反步加成,讓長短武器的特點更加突出。

-新屬性,‘精準’屬性可以更加拉大輕重甲和高低級兵的差距,效果是可以無視對方部分的閃避。低級輕甲兵種不能靠疊等級得到的高額閃避去戰(zhàn)勝高級重甲兵種

(正面護甲與反騎反步和精準的加入,使得兵種每提升一個階級就擁有一個階級的實力,原版魔幻的全民兵打天下和高級兵的雞肋屬性已經(jīng)得到了改良)

四.兵種相關

-所有遠程射速降低,傷害增加,弩射程降低(原版遠程過于OP,弩的定位為殺傷高護甲單位,過遠的射程會帶來平衡問題)

-為所有遠程單位添加鳴鏑箭矢(效果是什么你訂閱了就知道了x滑稽x)

-疲勞懲罰增加,疲勞恢復加快(現(xiàn)在留預備隊和進行車輪戰(zhàn)的意義要大很多)

-兵種生命值調整(為什么原版的平衡能讓遠程,步兵,騎兵的血量都一樣)

-部隊等級對輸出能力的提升幅度減少50%

(原版等級提升增加的輸出過于恐怖,10級戟民兵能正面砍爆1級乾天衛(wèi)軍,而10級乾天衛(wèi)軍的輸出加成突破100%)

-被攻擊的單位移動速度會減少(限制騎兵反復背沖的無聊操作,現(xiàn)在必須要配合其他部隊完成連殺)

-Ai現(xiàn)在會盡量出正規(guī)軍并且同一只軍隊風格相近精銳就是精銳部曲民兵就是民兵部曲

(鋼鐵砸上鋼鐵才是男人的浪漫喵~)

五--傳奇技能

-擁有傳奇技能的頂級兵種讓戰(zhàn)場的生態(tài)和戰(zhàn)術決策更加豐富

當電腦出現(xiàn)了精銳滿編時,你的戰(zhàn)術決策不再是騎兵沖遠程,矛兵保護遠程捉騎兵,一味的追求性價比和通用性那么單調了

你可以使用擁有“陰兵過境”能力的白龍軍以鬼魅的姿態(tài)繞到對方的強勢后排,尤其是有將軍保護的投石車,然后將他們?nèi)繋У疥幉艿馗?。(所有地形潛?現(xiàn)形后30秒巨額的沖鋒加成和速度,在夜戰(zhàn)和從林中非常好用)

你也可以使用騎兵之王-擁有兩個傳奇技能的一隊西涼重騎來獵殺敵方的所有騎兵單位并且將敵人驅逐

或者你是黃巾軍的指揮官,你可以使用神箭團來作為部隊的“隱形守護者”,他們不僅擁有潛行和狙擊而且還擁有加大量射速的傳奇技能,敵人甚至不知道射死他們的箭是從哪里來的。

簡單介紹一下

只有一個步,騎,弓特色兵種的勢力,特色兵種是T0兵種,有兩個傳奇技能

五龍和有兩個類型的勢力兵種是T1兵種,有一個傳奇技能(新加入的重鐵騎也有一個傳奇技能)

頂級兵種搭配傳奇技能的確非常厲害,但也非常的貴,厲害的程度也只是比頂級正規(guī)軍強一個階級,T0也不能睥睨眾生,他們也各有弱點,而且有T0的勢力只有一個兵種,有T1的勢力沒有T0,五龍誰都能用,電腦有錢了全T0也出給你看,MOD的意圖是讓

游戲更有意思,而不是更難或更簡單。

操縱一個英雄單位來改變戰(zhàn)局的傾向對指揮官來說是一件非常愉悅的事情

六.難度增加

-原版即使是傳奇也毫無難度可言,,但現(xiàn)在不同,你對AI的智商壓制已經(jīng)由AI的經(jīng)濟加成彌補,你現(xiàn)在只是一個普通的諸侯,雖然你是玩家,但并不意味著你就應該會統(tǒng)一或者獲得勝利,來體驗一下當初曹劉孫的艱苦吧

七.將領相關

-CEO,浪漫的凡人相關

-所有武器所有將領通用(CEO)

-移除舊技能(浪漫的凡人)添加15個新技能,更加適合AI,通過調整和添加技能來提供更有趣的角色扮演、養(yǎng)成與戰(zhàn)術體驗,并使得一個呂布之類的武將不再凌駕于一切武將之上(依然很強)

-水將不再得到特殊對待,水將也可以沖鋒陷陣,可以單挑

八.軍隊相關

-補給更容易損失和獲得,現(xiàn)在的補給于概念上可被視為“戰(zhàn)略代幣”,補給儲量高時你的戰(zhàn)略選擇會更豐富,反之所受的鉗制也就越多。補給的影響會更加顯著

-新的軍隊狀態(tài),除了伏擊等,添加了加補員的“集結”,加補給的“掠奪”有相對懲罰,夜戰(zhàn)修改

-大多數(shù)加成改為全軍有效,比如水屬性的加彈藥,部分效果修改,為了讓將領的搭配選擇更加豐富和有效

-戰(zhàn)后選項更加突出,補員和補給量大增

使用說明

1.解壓縮

2.將文件放入游戲Total War THREE KINGDOMS/data/文件夾下

3.開始游戲

注意:記得備份。


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