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2014-12-08 14:26:06 來(lái)源:游戲堡 編輯:yxbao 我要留言
時(shí)術(shù)的50大,熵變:
一級(jí)CD115s,倍率1962%*18,滿(mǎn)級(jí)8級(jí),需要64SP,CD80s,倍率2273%*18.下面是它的兩個(gè)AP技能:
AP1空間殘留,增加攻擊,并且減低怪的穿刺抗性(參照之前的打擊抗性)跟火屬性抗性。
AP2強(qiáng)化,大大增加輸出跟攻擊范圍。
時(shí)術(shù)的50大,第一個(gè)無(wú)敵技能,也是必殺技,倍率啥的都很不錯(cuò)。并且對(duì)于50技能來(lái)說(shuō),CD時(shí)間很短,滿(mǎn)級(jí)只要80S,完全一個(gè)本能丟兩三次。
建議的話(huà)肯定加滿(mǎn),覺(jué)醒點(diǎn)出AP2,倍率可以達(dá)到2273%*18*150%=61371%,相當(dāng)可觀的傷害了。
對(duì)于堆火屬性的土豪,或許AP1的輸出更加可觀,并且減低的是穿刺抗性跟火屬性抗性,相當(dāng)于個(gè)整個(gè)技能變相增加了20%的傷害(附魔火強(qiáng)高的話(huà)還不只)。
最后是時(shí)空的三個(gè)覺(jué)醒的新技能:
這個(gè)技能有點(diǎn)雞肋,增加的攻速移速太少,單刷更沒(méi)什么效果。偏輔助的可以點(diǎn)。LZ本身不建議點(diǎn)。
這是個(gè)持續(xù)三秒的無(wú)敵小技能,時(shí)空本身的生存能力并不高,點(diǎn)滿(mǎn)。
這個(gè)屬于一個(gè)小BUFF技能,基本上整個(gè)圖就打BOSS的時(shí)候會(huì)用到,值得一提的是BOSS如果處于DEBUFF狀態(tài),會(huì)直接獲得三級(jí)調(diào)試模式的效果,即10%的暴擊跟15%的攻擊。時(shí)空的小爆發(fā),加滿(mǎn)。
技能篇暫時(shí)就說(shuō)這么多,里面還是有很多不足的地方需要補(bǔ)充。比如隕石是時(shí)術(shù)唯一一個(gè)能把怪打背擊的技能,打BOSS的時(shí)候要善用。比如黑洞的加點(diǎn)還是有說(shuō)錯(cuò)的地方,有吧友已經(jīng)指正出來(lái)了。至于我的現(xiàn)在加點(diǎn)還是上個(gè)圖吧,不過(guò)希望吧友不要對(duì)我自己的奇葩加點(diǎn)進(jìn)行吐槽了,因?yàn)樽约阂呀?jīng)點(diǎn)了,就不會(huì)后悔。還是那句話(huà),每個(gè)人有適合自己的加點(diǎn),自己摸索的加點(diǎn)才是最合適自己的。
覺(jué)醒點(diǎn)出了50大,星云裂變,秩序之刃跟黑洞AP1一級(jí)。剩下1SP可以嘗試點(diǎn)個(gè)冰彈玩。
對(duì)了,最后推薦大家出的覺(jué)醒順序是先把必加的技能的覺(jué)醒點(diǎn)了,然后再點(diǎn)其他的。就是先點(diǎn)出星云裂變,位面重疊,熵變,之后出秩序之刃,重力暴走,空間炮,自毀植入,黑洞等等。不要像我一樣的奇葩加點(diǎn)。
瀏覽量:4 2014-12-08
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