2014-12-08 14:26:06 來源:游戲堡 編輯:yxbao 我要留言
下面是連鎖空間彈,又是一個爭議很大的技能:
1級倍率150%*52,CD38秒,滿級13,倍率254%*52,CD26S。消耗SP52點(diǎn)。下面是它的兩個AP
AP1是相對反應(yīng),是命中霸體敵人增加50%攻擊力。AP2是防御加倍,少量增加攻擊力而使自己處于霸體狀態(tài),增加防御力。
玩時術(shù)的都知道,空間彈是一個很好用的技能,釋放距離遠(yuǎn),并且是另外一個能出DEBUFF的技能。此外打一群怪的時候很不錯。但是他也有自己的缺點(diǎn):站樁時間長,如果想全部釋放需要站樁大約5S的時間,而中間如果被打斷的話那就浪費(fèi)了,并且時術(shù)是個脆皮職業(yè)。因此,出了AP2那個可以很好的避免這個問題。但是,畢竟是脆皮職業(yè),霸體雖然防御加倍,但是依舊是要吃傷害的。該被秒還是被秒。。。
綜合建議,技能+1,點(diǎn)滿出AP1,點(diǎn)滿出AP2。
點(diǎn)1就純粹為了加DEBUFF了,
用此技能輸出流的建議點(diǎn)滿出AP1,因為后期基本上全程都能遇到霸體怪,配合以太四件技能套,全部倍率可以達(dá)到254%*52*165%*150%=32690%的倍率!大家可要知道,這只是個小技能,CD26秒,MP61,站樁時間5秒的一個小技能!
滿出AP2的傷害也不俗,并且出了霸體跟防御加倍,大大增強(qiáng)了此技能的存活率,具體倍率為254%*52*165%*110%=23970%的倍率。所以,此技能希望大家斟酌加點(diǎn)。
差點(diǎn)漏了時空秒天秒地的技能了,理論上能達(dá)到無限倍率的EX2
1級倍率14799%,滿級倍率28407%,不消耗SP,果斷點(diǎn)滿。
順便針對很多朋友這個技能都會放空的情況,建議大家去百度一下,有具體視頻教學(xué)。
簡單說來,這個技能本身釋放范圍也不小,之所以放空就是起手時間太長了。基本上站到BOSS附近是不會放空的。一般來說是有小弟的BOSS房間,或者等到BOSS召喚一大堆小弟出來的時候,一個連鎖空間蛋,或者迅速空間魔彈蓄力給所有怪上DEBUFF,然后位面重疊,不放心的話再上一個重力暴走(注意不要把小怪打死了),然后迅速EX2。
這個技能的倍率是不相互影響的,所以如果BOSS附近一起10個怪中了的話,倍率就能達(dá)到20W。順便此技能受DEBUFF增益,如果加DEBUFF,倍率能達(dá)到40W,如果再上個雜七雜八的BUFF,秒天秒地真的不在話下。不過后期很多時候BOSS都是孤家寡人,所以時空的秒天秒地也成了傳說。(打老鼠BOSS相當(dāng)給力)
35大招,星云裂變:
一級的倍率769%*11,滿級11級,消耗44SP,倍率1169%*11,CD30S。下面是它的兩個AP:
AP1是湮甲(吐槽那個yan的拼音也太后了),能夠持續(xù)破霸體,是時空的另一個破霸體的技能。
AP2衰寂,增加攻擊力,順便減少敵人的打擊抗性。這里出現(xiàn)這么一個新名詞,叫打擊抗性,這是個啥玩意?
大家有人知道的么?好吧,我也不賣關(guān)子了,大家注意很多技能后面都會標(biāo)注,此技能是什么屬性,比如火冰雷啥的,但是還有的時候會標(biāo)注此技能攻擊類型屬于什么技能,好了如果沒有關(guān)注的請大家回去翻翻LZ的貼子,每個技能都有標(biāo)注。時空的大部分技能都是穿刺跟打擊類型的(比如秩序之刃是穿刺,重力暴走是打擊)。所以這個相當(dāng)于變相的減少了怪的防御(值得一提的是EX2是打擊而熵變是穿刺)。
好了,話不多說,作為大技,果斷點(diǎn)滿??刂坪芙o力。AP的話自己酌情點(diǎn)就好,AP1的話破霸體,控制很不錯。AP2的話就主要是輔助跟輸出需要點(diǎn)的了。
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