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《戰(zhàn)地4》PC性能評測 畫面迄今最好 優(yōu)化有所進步

2013-10-31 17:34:00     來源:游戲堡     編輯:yxbao     我要留言

更多的,有些場景并沒有被好好地優(yōu)化過。就拿下面這個場景做例子。從截圖對比中我們可以看出,在游戲中前進了幾步幀數(shù)一下子從63FPS飆到了92FPS。為了排除SLI導(dǎo)致的問題,測試人員關(guān)閉了SLI并且觀察到了相同的結(jié)果,并且GPU并非是他們的瓶頸。他們還在上海關(guān)卡的最后發(fā)現(xiàn)了顯著的性能下降,雖然屏幕上沒有什么東西能降低幀率。有趣的是在這個任務(wù)的開始游戲跑得十分流暢,雖然屏幕中有大量的車輛和人物。

《戰(zhàn)地4》PC性能評測 畫面迄今最好 優(yōu)化有所進步

4核 64幀

《戰(zhàn)地4》PC性能評測 畫面迄今最好 優(yōu)化有所進步

3核 62幀

《戰(zhàn)地4》PC性能評測 畫面迄今最好 優(yōu)化有所進步

4核 63幀

《戰(zhàn)地4》PC性能評測 畫面迄今最好 優(yōu)化有所進步

3核 92幀

Nvidia和DICE稱游戲需要使用最新的GeForce驅(qū)動。不幸的是,在測試過程中SLI會導(dǎo)致大量的畫面閃動,只能通過關(guān)閉SLI來解決這一問題。在此測試人員強烈建議有這樣配置的玩家要么等待最新驅(qū)動,要么關(guān)掉SLI。但是話說回來,有了SLI用不上又有什么意義呢?除了畫面閃動問題,Nvidia的SLI配置文件表現(xiàn)還算優(yōu)秀,雖然有些時候SLI并沒有被充分利用(在CPU沒有瓶頸的前提下)。希望Nvidia在其新版驅(qū)動里能修復(fù)這個問題。

《戰(zhàn)地4》在DSOG的測試平臺上表現(xiàn)優(yōu)秀,雖然在某些場景中幀率會下降到40左右。但是,游戲的整體體驗真的很棒,證明了“古老的”CPU也能帶得動這種次世代游戲。DICE為游戲提供了大量的畫面選項,老款顯卡的用戶可以調(diào)整選項來讓游戲變得更流暢。游戲中還包含視野設(shè)定,為此給DICE加分!GTX680單卡完全可以在最高畫質(zhì)下運行《戰(zhàn)地4》,當(dāng)然,得關(guān)掉游戲里的抗鋸齒才行。遺憾的是,DSOG沒能在Windows 8.1下測試這款游戲,所以也并不知道新款操作系統(tǒng)能否為游戲帶來任何顯著的性能提升。但是,我們可以確認游戲的32位和64位版本啥區(qū)別也沒有。

從畫面上說,DICE的這款射擊游戲是目前為止最漂亮的,也將環(huán)境破壞提升到了一個全新的高度。玩家可以徹底改變游戲的關(guān)卡,毀掉房子,墻體,梯子,你想干嘛就干嘛?!稇?zhàn)地4》并未提供完全的可破壞場景,但是卻讓玩家玩到了比目前任何游戲都高級的破壞系統(tǒng)。DICE在游戲中也使用了大量高質(zhì)量的東西。游戲中人物的細節(jié)要比《孤島危機3》的高,破壞性也是這樣。至于總體畫面是不是比《孤島危機3》好,我們還不能確定。的確游戲中存在很多低分辨率的材質(zhì)。

總之,《戰(zhàn)地4》還是沒能完全發(fā)揮4核CPU。雖然從游戲中的幾個場景中的確能看出3核系統(tǒng)和4核系統(tǒng)的區(qū)別(大概5-6FPS)。除此之外,這款游戲在老PC上跑得也十分順暢,雖然游戲優(yōu)化得還欠火候。寒霜3的畫質(zhì)是目前為止最好的,玩家也可以直接拿這款游戲炫耀自己的GPU。當(dāng)然,如果你是單卡雙芯或者SLI的用戶,那就等等最新驅(qū)動上線吧!

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