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【文明時(shí)代2虛無4.8最新版】游戲是很好玩的戰(zhàn)爭策略游戲玩法,真實(shí)的游戲互動挑戰(zhàn),精彩的內(nèi)容挑戰(zhàn),游戲劇情十分的豐富哦,還有許多更新內(nèi)容可以體驗(yàn)的,打造最強(qiáng)大的軍隊(duì),才能在這擊敗所有的敵人,占領(lǐng)敵人的軍隊(duì),感興趣的朋友免費(fèi)下載哦。
1、游戲的自由度非常高,不管是頁面設(shè)置還是地圖編輯器統(tǒng)統(tǒng)可以自己修改和完善,如果你是一個新手可以先看一下相關(guān)的教程,不管男女老少都可以快速上手
2、用絕對實(shí)力贏下來的對戰(zhàn)會讓敵人心服口服,而且得到的聲望值也超級豐厚
1、發(fā)展的核心
這個游戲有兩個發(fā)展的核心要素,
(1)人口,人口的多少取決于增漲率和現(xiàn)存人口基數(shù),人口也可以靠從外地征兵到新地方解散獲得,但是解散后獲得的人口會大大少于征來的人口,隨意最長遠(yuǎn)的人口增漲方法是造農(nóng)場,或者直接選擇平原地區(qū)這種天然增長率高的地方保持不在此處大量征兵,即留有一定量的人口基數(shù)讓它能夠后續(xù)多造人,在行政收入分配界面增加商品投入也會增加所有你控制的地區(qū)的人口增漲速度。
(2)收入,收入是只每回合你獲得的金錢,收入的來源共有四個。1、稅收,這是收入第一個主要來源,稅收越高收入越多,但太高會導(dǎo)致各地區(qū)人民幸福度降低,幸福度過低會引起叛亂導(dǎo)致叛軍。2、生產(chǎn),生產(chǎn)主要取決于各地經(jīng)濟(jì)與發(fā)展兩項(xiàng)的共同影響,也可以靠建設(shè)港口和車間來增加。具體影響大約為‘經(jīng)濟(jì)總量*(發(fā)展度+建筑加成)*系數(shù)=生產(chǎn)收入’系數(shù)會隨著發(fā)展的變化而變化,但不會為負(fù)數(shù)。
2、投資與建設(shè)
知道了游戲的發(fā)展全是圍繞以上兩個要素展開的之后,我們就要討論一下如何搞經(jīng)濟(jì)建設(shè)了。因?yàn)槿丝谥饕孔匀辉鰸q,只要保證一定的增漲率和人口基數(shù),再造點(diǎn)農(nóng)場,基本就沒什么可以再多做的了,而經(jīng)濟(jì)投資要注意的點(diǎn)比較多,所以要拿出來重點(diǎn)討論一下。
(1)注意你的投資增漲率。
投資分為兩個部分,一個是投資在經(jīng)濟(jì)(工業(yè))上,一個是投資在發(fā)展度(金融)上,這兩種投資如果在滿值投資的前提下(注:滿值投資是指將投資條拉滿時(shí)還不足以消耗光你所有的國庫存款,以下提到的所有投資都是滿值投資的前提下)是有一個增長率的,這個率越高,說明你這次投資的收益越大,所以投資要關(guān)注增漲率,增漲率越高越好,而不是凈增漲數(shù)值越高越好。而影響經(jīng)濟(jì)投資和發(fā)展度投資增漲率的要素也不同
(2)發(fā)展度投資。發(fā)展度投資游戲里是個向上的小箭頭圖標(biāo),在四項(xiàng)法令類操作的最后一個。發(fā)展度的增長率主要取決于你的科技度,科技度越高,一次投資的增漲越高,并且你的發(fā)展度不能超過你的科技值,當(dāng)發(fā)展度接近你的科技值現(xiàn)狀的時(shí)候,后續(xù)投資發(fā)展度的增長率會直線下降,所以當(dāng)你的發(fā)展度接近科技值的95%之后,不建議繼續(xù)投資該地區(qū)的發(fā)展度,此時(shí)應(yīng)考慮把錢用在別的地區(qū)或別的項(xiàng)目上。(相信這一設(shè)定是作者為了凸顯科技是第一生產(chǎn)力,所以科技投入也很重要)
(3)經(jīng)濟(jì)投資。經(jīng)濟(jì)投資的增長率主要取決于兩個方面,第一是發(fā)展度,該地區(qū)發(fā)展度越高,一次投資的增漲率越高。第二是現(xiàn)有人口與現(xiàn)有經(jīng)濟(jì)值之間的關(guān)系,如果現(xiàn)有經(jīng)濟(jì)值小于人口量,那么這個地區(qū)就值得被投資,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)值代表的另一個含義是工作崗位數(shù)量,而人口代表勞動力,當(dāng)你的人口大于經(jīng)濟(jì)值時(shí),投資所獲得的經(jīng)濟(jì)增長率為當(dāng)前發(fā)展度條件下的最大值,而當(dāng)人口數(shù)小于經(jīng)濟(jì)值時(shí),再強(qiáng)行投資所帶來的經(jīng)濟(jì)增漲率會逐漸下降。所以當(dāng)一個地區(qū)人口比經(jīng)濟(jì)值小了的時(shí)候,就不建議繼續(xù)對該地區(qū)進(jìn)行經(jīng)濟(jì)投資了。(注:在你進(jìn)行綜合國力檢索的時(shí)候會看到一個失業(yè)率,如果失業(yè)率不為0,就說明你還有地區(qū)的人口數(shù)比經(jīng)濟(jì)值大,這個地區(qū)就需要經(jīng)濟(jì)投資,但需要不一定就是必要,尤其是在游戲前中期資源匱乏的情況下,那些發(fā)展?jié)摿μ畹牡貐^(qū)就不必要進(jìn)行投資了)
3、維定
攘外必先安內(nèi),要使國內(nèi)長治久安,必須要照顧好三個方面。
(1)居民幸福度。較低的稅率情況下這個值會每回合增漲,但是漲的很慢,尤其對于以下剛剛殖民或者占領(lǐng)的帝國土地而言,過節(jié)就是個不錯的選擇。
(2)穩(wěn)定度。影響穩(wěn)定度的元素有很多,比如疾病,疾病的爆發(fā)時(shí)隨機(jī)不可控的,一旦疾病爆發(fā),穩(wěn)定度上限會強(qiáng)行減少20%,直到幾回合后自動消失,無法人為預(yù)防或控制,只能聽天由命。而人為可以做的只有同化和駐軍。駐軍最多可以提供65%的穩(wěn)定度加成,具體加成與駐軍的規(guī)模有關(guān),軍隊(duì)數(shù)量越多,數(shù)值越高,駐軍只能起到臨時(shí)效果,因?yàn)檐婈?duì)一走,穩(wěn)定度立刻下降,同化才是解決一切穩(wěn)定問題的主要手段。一般一個他國文明占有的地區(qū)被攻占之后,建議連續(xù)100匯合的同化,如果財(cái)政不允許,至少也要來50回合,包括新殖民地,也需要同化,同化并不是說搞到穩(wěn)定度100%就一勞永逸了,因?yàn)楹芏嗲闆r下,穩(wěn)定度100%之后,信仰你本國文化的人口并沒占到100%,只要還有異族存在于該地區(qū),該地區(qū)的穩(wěn)定度會隨著時(shí)間流失而喪失,但在游戲前期,只要你控制下的地區(qū)都被同化到你的人口占了51%或以上,就可以暫時(shí)不管了,因?yàn)橐延邢拶Y源用到對外擴(kuò)張和經(jīng)濟(jì)建設(shè)上,到后面再回來把這些地區(qū)重新深度同化一遍,盡量讓每個地區(qū)自己的文化人口占到90%以上。
(3)革命風(fēng)險(xiǎn)。革命風(fēng)險(xiǎn)一般出現(xiàn)在剛占領(lǐng)的地區(qū),有革命風(fēng)險(xiǎn)的地區(qū),哪怕風(fēng)險(xiǎn)只有1%,也要派兵駐守,并且迅速同化,而且要過節(jié),把者三項(xiàng)搞起來,革命風(fēng)險(xiǎn)就會隨著時(shí)間而消失,駐軍不用太多,一般來說革命軍人數(shù)不會過千,1000人甚至300人的部隊(duì)就能夠預(yù)防爆發(fā)的革命(并不是說有駐軍就不會革命,而是革命之后駐軍可以迅速剿滅叛軍)。
4、科技的提升
科技的快速提升可以使文明獲得超出其他文明的強(qiáng)大長期優(yōu)勢,更多的收入,更便宜的軍隊(duì),更快的人口增漲和經(jīng)濟(jì)增速。
提升科技的途徑有3條。
(1)提升財(cái)政的科技投入,科技投入花費(fèi)巨大,量力而行,但無論任何時(shí)期,建議至少留10%的科技投資,哪怕處于戰(zhàn)爭中。
(2)科技點(diǎn)數(shù)加持,開局送的科技點(diǎn)建議分配10點(diǎn)或總點(diǎn)數(shù)的三分之一到科技項(xiàng)上,這些點(diǎn)數(shù)可以慢慢幫你拉開與電腦的科技差距。
(3)科研建筑。隨著科技等級提高,會逐步解鎖圖書館,大學(xué),研究院這三個科技建筑,把他們建造在人口大省,人越多的地方每回合提供的科研度越高。
5、法令類操作的最便捷執(zhí)行方式。
玩了3天,好多人問有沒有一鍵投資之類的功能,我只能說我還沒發(fā)現(xiàn)有這種功能,但后期要管理那么多地塊確實(shí)很煩,如果有老鐵知道有一鍵投資之類的操作麻煩回復(fù)留言。
那么在沒有一鍵管理的情況下如何更高效的管理幾百個區(qū)塊甚至上千區(qū)塊的大帝國呢?
其實(shí)是有個辦法的,那就是用特種地圖配合排名列表。
一.特種地圖就是指按照特殊要素進(jìn)行分配的地圖模式,熱鍵F4,常用的有:政治地圖(初始地圖效果),穩(wěn)定程度地圖,經(jīng)濟(jì)地圖,發(fā)展地圖,人口地圖,幸福度地圖。
二.僅僅使用特殊地圖模式也只能看到些顏色深淺不一的色塊,還是很煩怎么辦,那你只要在對應(yīng)的地圖模式下雙擊你左上角的國旗標(biāo)志,就可以打開一個列表,拿里是按照最需要處理的地區(qū)排名的區(qū)塊數(shù)據(jù)。比如:
在經(jīng)濟(jì)地圖模式下,雙擊左上角,你將看到從高到低各省的經(jīng)濟(jì)值排名以及它占你全國經(jīng)濟(jì)總量的百分比,還能看到該地區(qū)有無車間建筑以及車間的等級。如果一個經(jīng)濟(jì)很高的地區(qū)還沒車間的話,那么你就應(yīng)該給它建造一個車間了,甚至你可以直接在這張排名列表里雙擊某個地圖,然后進(jìn)行經(jīng)濟(jì)投資,而不用再執(zhí)行“跳到該地區(qū)——更多——再點(diǎn)擊”這種繁瑣操作了。
能共進(jìn)行類似操作的還有如下各項(xiàng):
(1)過節(jié):幸福度地圖
(2)同化:省份穩(wěn)定度地圖
(3)科研建筑:人口地圖
(4)發(fā)展度投資:發(fā)展地圖
(5)經(jīng)濟(jì)投資:經(jīng)濟(jì)地圖/省份價(jià)值地圖(這兩個地圖功能有些重復(fù),不知道后期會不會改為一個用來建造車間)
(6)建造兵工廠:可招募人口地圖
(7)建造農(nóng)場:增長率地圖
1.種田流
這種流派前期乃至中期都是默默無聞、不聲不響?yīng)氉悦深^搞發(fā)展,譬如大搞投資經(jīng)濟(jì)、基礎(chǔ)建設(shè) 。
但等它發(fā)育起來,它靠發(fā)展度高的幾塊地或十幾塊地的經(jīng)濟(jì),完勝那些疆域遼闊的AI國,稅收基本都是幾萬乃至十萬上下。
這時(shí)候,種田流一旦掀起刀兵,大軍分分鐘可以裝備幾萬,一波波逐步推過去!讓AI國的軍隊(duì)在種田流強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)體系下崩潰。
甚至靠十幾塊地區(qū)的強(qiáng)大經(jīng)濟(jì),就能吊打幾百塊地區(qū)的大國!
這不是吹噓,而是經(jīng)濟(jì)機(jī)制決定了玩家國確實(shí)有此種實(shí)力。
當(dāng)然,要是前期陷入戰(zhàn)爭泥潭,被打斷發(fā)育狀態(tài),那么就有兩種情況。
要么游戲時(shí)間變得更長,
要么直接輸?shù)粲螒颍?
此中關(guān)系,需要玩家自行斟酌。
種田流的弊端唯一就是:前期不能輕易陷入戰(zhàn)爭之中,尤其“曠日持久的戰(zhàn)爭”。
也不是說,種田流在發(fā)育途中不能打仗,而是說,若是用種田流打法,就必須快、猛、穩(wěn)的結(jié)束戰(zhàn)爭。
所以,種田流前期擴(kuò)張只能放在超小國身上,掠奪它們的領(lǐng)土,促進(jìn)自身發(fā)展,增加本國稅收。
發(fā)展無非就是投資。
投資分兩種:一個是用來增加人口,一種增加經(jīng)濟(jì),總結(jié)起來就是發(fā)展度。
為了區(qū)分兩者,暫時(shí)給個代號,增加人口的,為人口發(fā)展度,另外一個就是經(jīng)濟(jì)發(fā)展度。
按照游戲機(jī)制,光是一味地提升經(jīng)濟(jì)發(fā)展度或人口發(fā)展度,而不提升人口發(fā)展度或經(jīng)濟(jì)發(fā)展度的話,所得到的稅收經(jīng)濟(jì),并沒有那么的突出!
也就是說,兩者必須均衡發(fā)展,發(fā)展度差距不能過大!個中道理,參見“人口與經(jīng)濟(jì)發(fā)展關(guān)系”的相關(guān)知識。
2.速攻流
速攻流顧名思義,這種打法就是純粹的“打”!靠廣闊的領(lǐng)土稅收,來填充自身對外的消耗。
除了略微發(fā)展自身之外(只發(fā)展首都及部分沿海地區(qū)),其余的資金全部投入戰(zhàn)爭之中,不斷糾結(jié)鄰國陷入戰(zhàn)爭之中。
不斷在人口密集的大省募集軍隊(duì),然后全部推至邊境線,等屯夠兵,就悍然對外宣戰(zhàn)!
一言以蔽之,就是:戰(zhàn)!
戰(zhàn)天戰(zhàn)地戰(zhàn)不可能,不發(fā)展經(jīng)濟(jì),不發(fā)展基建,純粹對外擴(kuò)張,對外掠奪人口。
對于同化地區(qū),大致有三種方式處理!
①.掠奪來的領(lǐng)土,統(tǒng)統(tǒng)“不進(jìn)行同化措施”,任其發(fā)展,哪怕有叛軍興起,也在所不惜!
這種方式雖比較極端,但推進(jìn)速度極快。
②.只同化與邊境線,橫排的“所有地區(qū)”,方便募集軍隊(duì)進(jìn)行對外戰(zhàn)爭,同時(shí),也方便鎮(zhèn)壓叛軍。
③.掠奪來的領(lǐng)土大部分不同化,只同化本土到邊境線的若干條線。
即:本土到邊境線只同化一塊地區(qū),然后依次連接到邊境線為止。
對于這三種方式,大致根據(jù)“稅收情況”、“游戲時(shí)間”和“玩家迫切結(jié)束游戲”的心情所共同決定。
然而,對于三種方式均會出現(xiàn)一種情況,就是容易后方大面積爆發(fā)叛軍!
問:即使國庫資金充足,但極度費(fèi)行動點(diǎn)。為什么說是費(fèi)行動點(diǎn)?
答:因?yàn)?,未同化的地區(qū),不能大規(guī)模征集軍隊(duì),只能征集幾十人或百多人。因此,為了避免叛軍大規(guī)模開花,只能圍著叛軍周圍地區(qū),進(jìn)行募集軍隊(duì),先阻遏叛軍擴(kuò)張,再慢慢圍殲。
3.平衡流
種田流和速攻流是兩種極端,
一種安于發(fā)展,武力值在前期略低。
一種熱衷擴(kuò)張,武力值在前期略強(qiáng)。
但,都有各自的缺點(diǎn),或是耗時(shí)過長,或是內(nèi)憂過多,對于一些玩家,不禁提問,有沒有結(jié)合兩種流派的方法?
這個當(dāng)然有,這個就是平衡流!
平衡流前期結(jié)合種田流和速攻流兩種發(fā)展模式,先是在停戰(zhàn)期,努力發(fā)展首都地區(qū),亦或者是本土經(jīng)濟(jì)最高的地區(qū)。
只等停戰(zhàn)期一過,
首先是——選擇能夠干掉的超小國或小國。
其次,選定目標(biāo)后,開始外交與鄰國簽署互不侵犯條約,唯獨(dú)留下目標(biāo)國家。
然后,稅收條拉最高,科技、商品、投資等全部停下,留出錢大力募集軍隊(duì)。
最后,募集夠四到五千左右的軍隊(duì),便開始強(qiáng)勢進(jìn)攻。
這時(shí),就可以把稅收條放到臨界值,科技、商品、投資略微拉升,就靠這四至五千的軍隊(duì)去打這場速攻戰(zhàn)。
重復(fù)幾次這樣的套路,便可以逐漸擴(kuò)大領(lǐng)土,發(fā)展本國實(shí)力。
掠奪而來的領(lǐng)土,全部進(jìn)行同化措施,使之杜絕叛軍內(nèi)亂的可能。
同時(shí),選定在本國幾個特定經(jīng)濟(jì)值高的地區(qū),進(jìn)行經(jīng)濟(jì)特區(qū)建設(shè),專注發(fā)展,強(qiáng)力發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
建議:經(jīng)濟(jì)特區(qū)可以建在“沿海地區(qū)和首都”,一有閑錢,就率先發(fā)展這幾個經(jīng)濟(jì)特區(qū)。
同化一塊地區(qū),至多需要一次半,即75回合上下,所以我們同化所費(fèi)的錢可以在第二次同化中省下,用來發(fā)展經(jīng)濟(jì)特區(qū)。
1、為您分配專屬區(qū)域。你可以在這里獲得金幣,然后你可以快速發(fā)展;
2、部署調(diào)查部隊(duì),探索陰影區(qū),探索更多的油氣等能源;
3、延續(xù)指尖操作模式,獲得更多可能性,成為明日之星。
1、持續(xù)的進(jìn)行很多的每日任務(wù),可以得到許多意外驚喜的原材料,科學(xué)研究或是升?自身的高新科技能量
2、豐富有趣的玩法當(dāng)中特別考驗(yàn)自己的頭腦策略
3、將領(lǐng)系統(tǒng)的設(shè)置,讓自己的軍隊(duì)更加軍事管理化,體驗(yàn)嚴(yán)格性,且強(qiáng)化自己的實(shí)力
4、靈活自由的冒險(xiǎn)對決玩法趣味挑戰(zhàn),豐富趣味的游戲玩法,簡單精彩的冒險(xiǎn)樂趣
5、每位人物的技能特性都需要清清楚楚,知曉優(yōu)缺點(diǎn)才能夠從容應(yīng)對危機(jī)
6、文明時(shí)代系列游戲的勝利方法是外交
文明時(shí)代2虛無游戲是基于虛擬現(xiàn)實(shí)術(shù)的科幻游戲,玩家可以通過VR設(shè)備沉浸在一個科幻世界中,探索未知的宇宙,并與其他玩家展開戰(zhàn)斗和合作。除了探索和戰(zhàn)斗,游戲還提供了豐富的社交和合作玩法,讓玩家能夠體驗(yàn)到未來世界的無限可能性和
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