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騎馬與砍殺2手機版中文版游戲:是很多玩家都喜歡戰(zhàn)爭策略手游驚險刺激的玩法,3D的游戲畫面打造,超大的地圖探索,超多的npc在這兒,隨意戰(zhàn)斗,更輕松的游戲玩法哦,全世紀的世界冒險哦,還能培養(yǎng)出很多的角色的哦。
NPC角色從各國領主、農(nóng)民、路人、戰(zhàn)場上的士兵到野外的強盜、商隊等,角色十分豐富,并且不同的角色有不同的行動方式 。
隊友
一共有16個人物可以加入玩家的隊伍。部分隊友加入需要玩家支付一定的金錢。但是因為隊友們之間有喜好與厭惡等關系,相互厭惡的隊友在一起士氣會逐步下降,并且會觸發(fā)相互抱怨的對話讓玩家仲裁,而任何選項都會導致不被支持的一方士氣加速低落,最終離隊。所以大致上只能收到一半左右的穩(wěn)定隊員 。
領主
領主模板跟隊友類似,但是他們無法加入玩家的隊伍。不同的領主除了初始封地、初始兵力以及自帶裝備不同之外,還有不同的性格,主要分為善良、正直、好戰(zhàn)、狡猾、冷酷、好辯、殘暴8種,通過日常對話、戰(zhàn)斗時攻擊的開場白、及戰(zhàn)后俘虜該領主后釋放等行為可以分辨出來。
領主性格除了影響和平與戰(zhàn)爭時期對待邊境、元帥召集時候的態(tài)度之外,最主要的影響是釋放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好戰(zhàn)三類會增加,狡猾、冷酷會維持不變,而好辯和殘暴即使釋放了他們下次見面還是會降低友好度 。
士兵
士兵通常分為步兵、弓箭手、騎兵三個大類,但是即使是相同的兵種,不同陣營之間也會有很大的差距。士兵根據(jù)兵種的不同升級次數(shù)路線也有很大差距。最基礎的正規(guī)軍是各個村莊的強壯村民構成的新兵,而新兵的升級路線采用的是職業(yè)樹的模式,即開始的1階或2階新兵是相同的,隨著逐漸升級可以選擇升級成不同的兵種。
角色創(chuàng)建與進度系統(tǒng)
根據(jù)玩家的游戲風格創(chuàng)建并培養(yǎng)自己的角色。通過執(zhí)行各種行動來提升技能,在此期間玩家將獲得一系列特長,以體現(xiàn)對某一項天賦的精通。
經(jīng)濟系統(tǒng)
在模擬出的封建時代經(jīng)濟系統(tǒng)中觀察貨品供應情況的變化,玩家將發(fā)現(xiàn)無論是熏香還是戰(zhàn)馬,一切貨品的價格都會因供求關系而波動。即使生在亂世,商機也無處不在。試試率先將糧食運到一座剛遭到過圍攻而饑腸轆轆的城鎮(zhèn)販賣,或是重新打開強盜肆虐的商路吧。
多人游戲模式
在多種多樣的多人游戲模式中與來自全世界的玩家切磋戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術技巧吧。玩家既可以參加小規(guī)模遭遇戰(zhàn),又可以在史詩般的大規(guī)模攻城戰(zhàn)中與數(shù)百名玩家同臺競技。
方向性格斗系統(tǒng)
本游戲的格斗系統(tǒng)直觀易懂、富有深度且易學難精。運用這套系統(tǒng)擊敗敵人吧。
護具
護具分為頭盔、鎧甲、靴子和手套四個大類。所有護甲都會增加累贅度,累贅度會影響人和戰(zhàn)馬的跑速及跳躍效果,而防護的部位分為頭部、身體和腿部三部分。護甲本身的屬性主要是防御力,用以減免揮砍類傷害。部分護甲有最低力量要求,如果力量達不到相應的標準,就無法穿戴該裝備。
護甲的分類較為簡單,主要是外觀和數(shù)據(jù)的區(qū)別,通常情況下越重的鎧甲防護力越強。一些質量不重但是防御高的鎧甲價格也更高 [5] 。
坐騎
坐騎就是游戲中的馬匹,分為多個種類,不同種類的戰(zhàn)馬速度、操作性、騎術要求和耐久度各有不同。戰(zhàn)馬有不同的外觀和大致的分類,例如速度快但是沖撞力和負重較低的草原馬、生命值和防護高的軍馬、戰(zhàn)馬等等。馬匹在戰(zhàn)斗中類似角色的模型,有獨立生命值并且頭部遭到攻擊會觸發(fā)暴擊,當生命值歸零之后就會倒地,但是下次戰(zhàn)斗還會重新出現(xiàn)。戰(zhàn)馬倒地后會有一定概率受傷,增加一個“瘸腿的”詞綴。隊伍中的療傷技能會使其康復 [5] 。
商品
商品通常會在店鋪中出售,有時候商隊也會攜帶該類物品。不同城市的商品會有相應的差價。
消耗品
游戲中的消耗品主要包括一些食物和農(nóng)作物,如面包、奶酪、小麥、蜂蜜等,在行軍中會自然消耗并且提高士氣。除了牛肉有保質期,其他消耗品不會隨時間變質。一些農(nóng)作物例如小麥可以通過磨坊加工成面包。
如果大地圖中顯示“部隊沒吃的了”,玩家可以在物品欄,把玩家有的食物放進武器格下方的食物格。然后玩家的隊伍才可以吃食物。部分食物可以提高士氣,如肉和魚。隊伍越大消耗食物越快。
非消耗品
除了消耗品,金屬、毛皮等物資是作為單純的商品存在,其中生鐵可以通過工廠制作成工具,價格比原料更高
1、騎上自己的小馬開始戰(zhàn)斗,你需要很好的駕馭好自己的馬匹,不然你在后面的戰(zhàn)斗中會比較吃虧的。
2、可以在自己的武器庫中選擇一把合適自己的武器開始戰(zhàn)斗,想辦法將敵人從馬上擊落。
3、和敵人展開迂回戰(zhàn)術,在迂回的同時一直處于防御狀態(tài),并且時刻尋找他的破綻!
世界地圖
游戲采用開放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮(zhèn)、村莊作為據(jù)點,大小不同。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國領主、商隊、農(nóng)民、匪徒等隊伍移動,并且可以互動遭遇。
各個國家勢力控制的據(jù)點以對應的顏色作為區(qū)分,據(jù)點爭奪導致的從屬改變之后顏色也會隨之改變。
世界地圖上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會對行軍速度造成影響。大地圖上可以進行隊伍、物品的調整部署命令 。在到達到據(jù)點標志的時候,玩家可以選擇點擊進入。
據(jù)點
進入城鎮(zhèn)、城堡、村莊等據(jù)點之后會切換成人物活動界面。玩家可以在相應據(jù)點中與NPC對話,以及執(zhí)行一些任務、建設等命令。據(jù)點中的房屋、墻壁、地面、樓梯等設施一應俱全,并有真實的物理碰撞效果。非戰(zhàn)斗情況下,據(jù)點中玩家無法使用武器進行攻擊 。
戰(zhàn)場
游戲系統(tǒng)包括了動作/戰(zhàn)術模式和戰(zhàn)略模式。戰(zhàn)場是隨機生成的3D戰(zhàn)斗場景,需要觸發(fā)戰(zhàn)斗才能進入的,地形取決于戰(zhàn)斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰(zhàn)場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰(zhàn)場中得以體現(xiàn)并影響著戰(zhàn)斗,例如在雨中各種遠程武器的準確度將會大幅降低。
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