2013-01-28 11:14:33 來(lái)源:游戲堡 編輯:yxbao 我要留言
NBA2K10 My Player生涯模式攻略
從DC平臺(tái)的2K2到現(xiàn)在的2K10,已經(jīng)可以權(quán)威地說(shuō)自己見(jiàn)證勒整個(gè)2K系列的發(fā)展歷程。
一直很喜歡K5、K6里的球員培養(yǎng)模式,可惜K7中該模式已經(jīng)取消掉勒,一直遺憾勒很久,終于K10里將培養(yǎng)模式與NBA賽程融合到勒一起,有勒今天的生涯模式。
和很多朋友在交流中發(fā)現(xiàn),很多人一直很奇怪自己在生涯模式中使用的角色能力值很高,場(chǎng)上表現(xiàn)也很高,任務(wù)完成率也不錯(cuò),但是為什么很難進(jìn)入NBA,甚至在 NBDL中帶領(lǐng)球隊(duì)賽季全勝也不會(huì)得到NBA球探的青睞。我就有這樣一個(gè)朋友,玩SF打出場(chǎng)均31.6分8.6籃板5.4助攻2.1搶斷2.0蓋帽,結(jié)果在NBDL中晃蕩5個(gè)賽季黯然刪檔。
在與朋友的交流中得出一個(gè)結(jié)論:他們注重于場(chǎng)上表現(xiàn)(比賽中得到的評(píng)價(jià),就是比賽時(shí)屏幕左上角小方框里的“B-”“A+”等)、任務(wù)完成率和數(shù)據(jù)。
事實(shí)上游戲中的任務(wù)只是你的經(jīng)濟(jì)人給你的而已,與你是否能夠得到教練或者球探的的關(guān)注無(wú)關(guān),也就是說(shuō)無(wú)論你是否能夠完成任務(wù)都不會(huì)影響到你能不能進(jìn)入NBA。至于場(chǎng)上表現(xiàn),那是進(jìn)入NBA以后去競(jìng)爭(zhēng)上場(chǎng)時(shí)間時(shí)用的,對(duì)于進(jìn)入NBA也沒(méi)有什么影響。
那么到底什么才能將NBA入場(chǎng)券攬入懷中呢?
步入正題:玩家與對(duì)手的對(duì)位數(shù)據(jù)。
不知道有多少玩家注意到這一數(shù)據(jù),反正一開(kāi)始我是沒(méi)有注意到,原諒我的愛(ài)國(guó)情懷導(dǎo)致英文不好,谷歌上查勒半天才明白這個(gè)數(shù)據(jù)的意思。(比賽中選項(xiàng)時(shí)方向鍵按左出現(xiàn)的數(shù)據(jù),因?yàn)橛⒄Z(yǔ)水平的關(guān)系這個(gè)選項(xiàng)的名字我沒(méi)有記?。?br />
在這一選項(xiàng)中有你該比賽所有數(shù)據(jù),以及和你對(duì)位對(duì)手的數(shù)據(jù)比。比如說(shuō)你是SG,這一場(chǎng)是對(duì)湖人的比賽,那么你的對(duì)手就是KB,不過(guò)需要注意的一點(diǎn)就是KB有時(shí)會(huì)客串PG,而此時(shí)湖人的SG是維賈西奇,那么你此時(shí)的對(duì)手就是維賈西奇了。所以具體到你對(duì)位的球員取決于教練把你安排在場(chǎng)上的位置以及此時(shí)對(duì)方球隊(duì)在該位置的球員。
在這一選項(xiàng)中有一個(gè)橫向的指示條,顯示此時(shí)你與對(duì)位球員的數(shù)據(jù)比偏向,偏左表示你的表現(xiàn)優(yōu)與對(duì)手,偏右則表示對(duì)手表現(xiàn)更好。剛開(kāi)場(chǎng)時(shí)指示條位于中間的位置,你所有的有利數(shù)據(jù)(得分、籃板、助攻、搶斷、蓋帽)都會(huì)使指示偏向左,同理所有的不利數(shù)據(jù)(失誤、投籃不中)都會(huì)使指示條偏向右,對(duì)手則相反。
至于能不能進(jìn)入NBA,關(guān)鍵就在這個(gè)數(shù)據(jù)上。夏季聯(lián)賽6場(chǎng)比賽以及常規(guī)賽開(kāi)始前的5場(chǎng)隊(duì)內(nèi)訓(xùn)練賽如果每場(chǎng)你都可以壓制對(duì)手,那么你恭喜你,你已經(jīng)成為勒一名準(zhǔn)NBA球員。
那么這個(gè)數(shù)據(jù)關(guān)鍵在哪兒呢?并不是說(shuō)你得勒多少分或者打出多么華麗的數(shù)據(jù),而是你能限制住你的對(duì)位對(duì)手的得分。每一個(gè)有利數(shù)據(jù)在對(duì)位數(shù)據(jù)中積1分,每一個(gè)不利數(shù)據(jù)在對(duì)位數(shù)據(jù)中減1分,防守犯規(guī)不扣分,而進(jìn)攻犯規(guī)以及進(jìn)攻違例則各算一次失誤,減1分。
由此可見(jiàn),對(duì)方投中一個(gè)三分的積分就和你三次助攻一樣多,所以這個(gè)數(shù)據(jù)的關(guān)鍵在于防守而不是進(jìn)攻。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),你是PG,一場(chǎng)比賽中打出15分12個(gè)助攻 3個(gè)搶斷,按理說(shuō)這已經(jīng)是超級(jí)明星的數(shù)據(jù)勒,進(jìn)攻上積27分防守上積3分總共30個(gè)積分,但是你投籃15投5中并且有5次失誤,那么等于是15分的減分總積分只有15分;對(duì)手只有8分8助攻,但是4投4中并且沒(méi)有失誤,呢么總積分為16分,所以在這場(chǎng)比賽中是對(duì)手壓制你而不是你壓制對(duì)手。
如果你的防守能夠限制對(duì)手更多的投籃不中以及進(jìn)攻失誤才是前11場(chǎng)比賽的關(guān)鍵因素,所以你的數(shù)據(jù)不一定要很華麗,場(chǎng)上表現(xiàn)也不用很好,甚至D-都沒(méi)有問(wèn)題。如果前 11場(chǎng)比賽中你都可以壓制對(duì)手,或者至少5場(chǎng)隊(duì)內(nèi)訓(xùn)練賽你全部壓制對(duì)手,那么恭喜你,你已經(jīng)是一名準(zhǔn)NBA球員勒。(獲得該球隊(duì)給你開(kāi)出的10天短合同)
接下來(lái)就是如何在這10天中獲得教練的認(rèn)可使自己成為一名正式的NBA球員:場(chǎng)上表現(xiàn)。
對(duì)于場(chǎng)上表現(xiàn)我想大家都已經(jīng)很熟悉勒。陣地進(jìn)攻中正確的出手時(shí)機(jī),正確的傳球時(shí)機(jī),戰(zhàn)術(shù)中正確的跑位,助攻以及為持球隊(duì)員或者無(wú)球隊(duì)員的擋拆掩護(hù),快攻中的正確移動(dòng)都可以增加場(chǎng)上表現(xiàn)。防守時(shí)對(duì)持球隊(duì)員投籃的干擾或者封蓋,對(duì)傳球線路的準(zhǔn)備判斷干擾或者搶斷,前后場(chǎng)籃板以及保護(hù)后場(chǎng)籃板時(shí)的卡位也都增加場(chǎng)上表現(xiàn)。注意,這10天中球隊(duì)沒(méi)有把你當(dāng)成救世主,你沒(méi)有必要場(chǎng)場(chǎng)打出A+,也不用一表現(xiàn)不好就無(wú)限地SL,更不用在比賽快結(jié)束時(shí)去投壓哨,你只需要打出B 或更好的表現(xiàn)就可以留隊(duì)勒。
當(dāng)然,你也不能場(chǎng)場(chǎng)被對(duì)手打爆:就是上一點(diǎn)所說(shuō)的對(duì)位數(shù)據(jù)。
很多朋友都說(shuō)有時(shí)在防守中會(huì)對(duì)位對(duì)方的招牌球員,這時(shí)自己的防守和進(jìn)攻壓力很大,很難場(chǎng)場(chǎng)都表現(xiàn)優(yōu)異,尤其是防守,由于生涯模式開(kāi)始時(shí)默認(rèn)難度為PRO(普通難度),投籃命中率都很高,很難阻止對(duì)方的王牌球員投籃命中,所以一旦對(duì)位對(duì)方的招牌球員時(shí)經(jīng)常有被打爆的情況。更要命的是很多封蓋時(shí)候手已經(jīng)伸到勒對(duì)手臉上只差把球蓋下來(lái),對(duì)手勉強(qiáng)出手球依然準(zhǔn)確命中,于是經(jīng)常感嘆某某球員竟然如此BUG。
在這里需要重點(diǎn)說(shuō)兩項(xiàng)屬性:體能項(xiàng)(K10中有4大項(xiàng)屬性:進(jìn)攻、防守、體能、心理)中的 HUSTLE(防守緊逼)以及防守項(xiàng)中的ON BALL DEFENSIVE(對(duì)持球隊(duì)員的貼身防守)。這兩個(gè)屬性對(duì)自己場(chǎng)上數(shù)據(jù)沒(méi)有太大影響,所以很多時(shí)候很多玩家都不注重增加這兩項(xiàng)屬性,而是把SP用于增加進(jìn)攻防守或者體能上的其它能力中。其實(shí)這兩項(xiàng)能力對(duì)于防守中是非常重要的。HUSTLE能力高的時(shí)候可以很輕易地貼住對(duì)方無(wú)球移動(dòng)的球員(下拉投籃鍵或者靠打鍵可以貼住在你身邊的對(duì)位球員,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)明顯的貼身動(dòng)作。個(gè)人建議用下來(lái)投籃鍵來(lái)貼住對(duì)手,因?yàn)榭看蜴I會(huì)對(duì)體能產(chǎn)生更大的消耗),使其移動(dòng)速度下降并且接球時(shí)機(jī)減少,ON BALL DEFENSIVE能力的提高可以在對(duì)手持球時(shí)對(duì)其做出更多的小動(dòng)作影響對(duì)方運(yùn)球移動(dòng)或晃動(dòng)時(shí)的判斷。這兩項(xiàng)能力的提高可以更多的限制對(duì)手接傳球并減少對(duì)手投籃的選擇,對(duì)于對(duì)位數(shù)據(jù)比有很重要的作用。
下面說(shuō)一下各位置的推薦加點(diǎn)建議
PG:
首先身為組織后衛(wèi),身高不要選擇太高,否則很容易被生涯模式中的NC教練安排到SG、SF甚至PF的位置上。相信很多高個(gè)子的PG玩家都有過(guò)被放在SG對(duì)位KB或者在SF位置上對(duì)位LBJ 的經(jīng)歷,失去勒發(fā)起進(jìn)攻的機(jī)會(huì)不說(shuō),防守中也讓人苦不堪言。建議身高在5尺9到6尺1之間。當(dāng)然太低也不好,投籃太容易被封蓋,籃板也不容易搶到。聯(lián)盟中沒(méi)有任何一個(gè)組織后衛(wèi)會(huì)到低位要球進(jìn)行背身單打,所以沒(méi)有必要擁有太高的身高優(yōu)勢(shì)。
作為進(jìn)攻的發(fā)起者,首先要通過(guò)一段時(shí)間的比賽來(lái)熟悉隊(duì)友的各種傾向:其中包括習(xí)慣的投籃區(qū)域,各區(qū)域的投籃命中率,低位球員背身單打能力,以及持球進(jìn)攻或傳球傾向。比如KB和VC更習(xí)慣在右側(cè)45度中距離持球進(jìn)攻,PAUL和ROSE在左側(cè)45度高位或中圈擋拆突破或分球。
當(dāng)你熟悉這些以后就可以根據(jù)場(chǎng)上不同的人員配備來(lái)布置各種不同的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。游戲中提供勒24個(gè)戰(zhàn)術(shù)可以選擇,不得不說(shuō)戰(zhàn)術(shù)的數(shù)量以及實(shí)施的復(fù)雜程度要比2K以前版本高出很多,這時(shí)候就要經(jīng)常在隊(duì)內(nèi)訓(xùn)練賽中來(lái)熟悉各種戰(zhàn)術(shù)的跑位以及可能出現(xiàn)的各種變化。前4個(gè)戰(zhàn)術(shù)為默認(rèn)的快速戰(zhàn)術(shù),這4個(gè)戰(zhàn)術(shù)是不會(huì)改變的,分別是擋拆、擋切、拉開(kāi)空擋單打以及籃下低位要球。在進(jìn)攻時(shí)間不足以施行其它戰(zhàn)術(shù)時(shí)這4個(gè)快速戰(zhàn)術(shù)可以說(shuō)是提高進(jìn)攻成功率的法寶,我個(gè)人最喜歡的就是擋切,屢試不爽。
另外的20個(gè)戰(zhàn)術(shù)為場(chǎng)上5個(gè)位置的特定戰(zhàn)術(shù),平均每個(gè)位置4 個(gè),PG通常都是3分、中距離以及突分;SG和SF為空切、3分、中距離、以及低位單打;PF和C通常為中距離、低位單打以及空切。這20個(gè)戰(zhàn)術(shù)都會(huì)根據(jù)場(chǎng)上對(duì)手防守能力的不同每場(chǎng)都會(huì)有變化,當(dāng)然你也可以根據(jù)自己的喜好在COACH(教練)選項(xiàng)中自己來(lái)修改各種戰(zhàn)術(shù)。不過(guò)通常每場(chǎng)電腦教練給出的戰(zhàn)術(shù)都是最合理的,不建議修改。
作為PG的你在進(jìn)攻中首要任務(wù)是分球,更合理更舒服地處理球到它該去的人手中,而不是自己一上來(lái)就進(jìn)攻得分。當(dāng)然,如果是空擋的話該投就投吧,基本是穩(wěn)拿分的。
至于防守中通常對(duì)方的PG也不會(huì)隨便浪投,優(yōu)先選擇都是將球分出去,所以你只需要在對(duì)方球傳出去以后跟住對(duì)方的PG,貼身來(lái)減少其再次接球的機(jī)會(huì)就可以勒。如果碰上對(duì)方PG為核心的球隊(duì):比如黃蜂、爵士、奇才、公牛等,對(duì)方會(huì)頻繁為PG布置戰(zhàn)術(shù),對(duì)方PG持球時(shí)也會(huì)有更多的突破或投籃選擇,但是注意,如果對(duì)方PG突破勒你沖入禁區(qū)不要貿(mào)然追過(guò)去包夾,所有電腦PG的突分能力都較之2K以前的版本大量提高,包夾的結(jié)果就是對(duì)方PG助攻漏防的人投籃得分。所以這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該注意看你的哪個(gè)隊(duì)友過(guò)去協(xié)防,你再去補(bǔ)防這個(gè)隊(duì)友原來(lái)的防守球員就可以勒。如果對(duì)方PG選擇傳球,至少?zèng)]有漏人,即便球斷不下來(lái)也可以不讓接球者隨意投籃得分,如果對(duì)方PG選擇自己得分那么就祈禱協(xié)防球員把球蓋掉或者干擾掉吧,畢竟就算換作是你,將球蓋下來(lái)的幾率也是很小的。
加點(diǎn)時(shí)建議優(yōu)先加傳球、運(yùn)球、運(yùn)球技巧、持球技巧、速度、敏捷、搶斷以及持球防守能力。至于投籃沒(méi)有必要加高,因?yàn)樵谟?xùn)練中如果得分金星會(huì)自動(dòng)根據(jù)你這場(chǎng)訓(xùn)練的投籃數(shù)據(jù)來(lái)增加1點(diǎn)你的投籃能力。比如在投籃訓(xùn)練時(shí)大部分投出的是3分球并且得到金星,那么訓(xùn)練結(jié)束后不僅得到400SP,3分能力也會(huì)增加1點(diǎn)。
綜上所述,PG可以說(shuō)是對(duì)玩家而不是角色本身要求最高的位置。
SG:
相比較PG,得分后衛(wèi)要輕松很多,畢竟大多數(shù)情況下進(jìn)攻的發(fā)起者優(yōu)先選擇是PG。但是這并不是說(shuō)SG的傳球能力或運(yùn)球能力可以不加或少加,因?yàn)橹灰呛笮l(wèi),你都應(yīng)該保證自己能夠順利地將球推進(jìn)過(guò)半場(chǎng),并且在戰(zhàn)術(shù)中在傳出復(fù)雜球時(shí)雖然不要求像PG一樣傳得多么舒服,但是至少要能傳到球該去的人手中而不是失誤。
在戰(zhàn)術(shù)中SG不用像PG一樣記牢所有球員的習(xí)慣和傾向,只需要知道各種戰(zhàn)術(shù)中自己應(yīng)該如何合理地跑位,并且清楚在接到球之后的下一步應(yīng)該選擇投籃或者傳球就可以勒。至于在部分戰(zhàn)術(shù)中該如何給特定球員擋拆掩護(hù)以及擋拆面向都可以在不斷的練習(xí)中慢慢提高。
防守中經(jīng)常會(huì)面對(duì)聯(lián)盟里各路得分機(jī)器,這時(shí)候就應(yīng)該提高之前所說(shuō)過(guò)的HUSTLE以及ON BALL DENFENSIVE能力。
加點(diǎn)時(shí)建議優(yōu)先加3分、中距離、上籃、速度、敏捷、防守緊逼、對(duì)持球隊(duì)員防守能力。這里不建議SG加高扣籃能力,因?yàn)樯哪J街心悴粫?huì)像幫主MJ或者LBJ、KB一樣一開(kāi)始就擁有出色的身體素質(zhì),而且扣籃會(huì)消耗大量的SP點(diǎn),華而不實(shí)。
作為后衛(wèi),無(wú)論是PG或SG,在處于3分線內(nèi)的時(shí)候應(yīng)該不斷穿插跑動(dòng),千萬(wàn)不要停住要球,切記,你的位置是在3分線以外。
SF:
小前鋒是全隊(duì)5個(gè)位置中全能的代表,但事實(shí)上在職業(yè)生涯初期全能基本上則表示全不能,而且在防守中經(jīng)常會(huì)面對(duì)一些怪物的挑戰(zhàn),所以前期不建議在進(jìn)攻端有什么提高,而是把SP加在防守上。
聯(lián)盟中大部分的SF都擁有中距離單打或低位背身單打能力,而SF的速度倒是沒(méi)有后衛(wèi)那么突出,所以通常在場(chǎng)上時(shí)教練對(duì)你最大的期望就是鎖死對(duì)方的鋒線球員,減少對(duì)方接傳球機(jī)會(huì),并且要有一定的沖搶籃板球能力。
加點(diǎn)時(shí)建議優(yōu)先加中距離、近距離、背身單打、彈跳、敏捷、防守緊逼、對(duì)持球隊(duì)員防守能力、籃板球。至于搶斷和蓋帽建議一開(kāi)始不需要加太多,上籃和扣籃在初期適量加一點(diǎn)就可以。
SF應(yīng)當(dāng)時(shí)常游移在兩側(cè)0度角的3分或中距離位置(根據(jù)個(gè)人的3分和中距離投籃能力而定)。
PF:
大前鋒一直是一個(gè)比較模糊的位置,在身高、力量和籃下得分能力上比較接近C、而在速度、彈跳上要有出色的身體素質(zhì),中距離位置又要有媲美SF的出色手感,在籃下要有出色的爆發(fā)力,防守時(shí)可以快速補(bǔ)防并且擁有比較強(qiáng)大的封蓋能力,并且面對(duì)的對(duì)手得分手段通常也很多:面向/背向籃筐單打、中距離跳投、籃下小勾射以及激烈的身體對(duì)抗?;谶@些要求,PF通常都是體能野獸并且有一手柔和的半截籃。
加點(diǎn)時(shí)建議優(yōu)先加籃下得分能力、近距離、背身單打、扣籃、原地起跳扣籃能力、力量、彈跳、耐力、防守緊逼、對(duì)持球隊(duì)員防守能力、籃板球和蓋帽。至于中距離初期只要適量加一些就可以,因?yàn)椴粫?huì)有人為不是球隊(duì)核心的你量身制定進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。至于背身單打時(shí)的各種技巧應(yīng)該在練習(xí)賽中不斷磨練。
C:
中鋒是一個(gè)球隊(duì)內(nèi)線的中流砥柱?;@球中時(shí)常流傳的一句話就是得內(nèi)線者得天下,于是也可以想見(jiàn)籃下的激烈對(duì)抗性以及身體沖撞性。進(jìn)攻端在籃下時(shí)要用有一持球就吸引對(duì)手全隊(duì)的防守注意,而又不敢隨便包夾以便外線漏出空擋,防守上在對(duì)方敢于挑戰(zhàn)坐鎮(zhèn)禁區(qū)嚴(yán)防己方最后一道防線的你時(shí),給予對(duì)手足夠強(qiáng)壯的威懾力以及另對(duì)方見(jiàn)而發(fā)憷的麻辣火鍋。HUSTLE的另一個(gè)意思就是身體沖撞能力,所以作為中鋒,HUSTLE一定要加,而且要加高。
加點(diǎn)時(shí)建議優(yōu)先加籃下得分能力、近距離、背身單打、原地起跳扣籃能力、力量、耐力、防守緊逼、低位防守能力、籃板和蓋帽。聯(lián)盟中極少有中鋒會(huì)在中距離持球面向籃框進(jìn)攻,所以初期對(duì)持球隊(duì)員防守能力可以不用加。至于為什么要加耐力,在之后會(huì)有說(shuō)明。
PF 和C都是距離籃筐最近的位置。理論上講離籃筐越近就越容易得分,這也就是為什么聯(lián)盟中幾乎所有的外線球員的投籃命中率都沒(méi)有內(nèi)線球員高的原因所在??刍@則是與籃筐零距離接觸,然而對(duì)方不會(huì)允許你的PF或者C擁有助跑扣籃距離,在不斷的身體接觸和沖撞中想要扣籃需要的就是原地起跳扣籃能力。而這個(gè)能力又是和力量相輔相成,因?yàn)槿绻銢](méi)有足夠的力量擠開(kāi)對(duì)手去接近籃筐,那么再高的原地扣籃能力也是沒(méi)用的。
手感和防守意識(shí):
這兩個(gè)屬性是比較另類(lèi)的,因?yàn)檫@兩個(gè)屬性會(huì)影響到很多屬性的加成和提高。手感可以影響投籃、上籃、籃下得分、運(yùn)球等多項(xiàng)屬性;而防守意識(shí)則可以提高對(duì)傳球路線以及蓋帽時(shí)機(jī)的判斷。
體力:
在初期教練不會(huì)給你太多的上場(chǎng)時(shí)間,所以一開(kāi)始不用就加太高,而之后當(dāng)你成功擠掉你的競(jìng)爭(zhēng)者站到先發(fā)位置上時(shí),體力的重要性才開(kāi)始突顯出來(lái)。
耐力:
在球場(chǎng)上,每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)對(duì)體力進(jìn)行消耗,而且每個(gè)動(dòng)作對(duì)體力的消耗量不同。當(dāng)體力一旦下降到70%時(shí)會(huì)對(duì)個(gè)人所有屬性產(chǎn)生影響,但是每個(gè)人的消耗速度是不同的,這里就涉及到耐力的問(wèn)題。舉個(gè)例子說(shuō),假如當(dāng)耐力為50時(shí),每一個(gè)動(dòng)作對(duì)體力的消耗為正常量的1倍,那么當(dāng)耐力為99時(shí),每一個(gè)動(dòng)作對(duì)體力的消耗就降為正常量的0.5倍。所以,耐力就是減少對(duì)體力的消耗量,從而達(dá)到在場(chǎng)上發(fā)揮更高的功效,持續(xù)作戰(zhàn)能力更強(qiáng)。內(nèi)線球員由于無(wú)論在進(jìn)攻端或防守端都有頻繁的身體接觸,導(dǎo)致體力消耗非常的大,這也是為什么PF和C從一開(kāi)始就需要不斷提高耐力。
心理素質(zhì):
這個(gè)大項(xiàng)中涉及到勒關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)攻能力、關(guān)鍵時(shí)刻防守能力、穩(wěn)定性、場(chǎng)上表現(xiàn)力等多種不同時(shí)刻的心理素質(zhì)。在生涯初期不需要加高,因?yàn)樵诔蔀榍蜿?duì)老大之前,基本上不會(huì)讓你去完成最后一擊,而且所有其它的屬性還沒(méi)有足夠高,即便將球給你,你也沒(méi)多大可能把球扔進(jìn)籃筐里,所以在初期時(shí)這個(gè)屬性可以不去理會(huì)。
當(dāng)然并不是所有的玩家都可以輕松的讓自己的角色在前11場(chǎng)比賽中壓制對(duì)手進(jìn)入NBA,或者在10天短合同中表現(xiàn)不佳被下放NBDL。就像球評(píng)說(shuō)Eton Thomas時(shí)說(shuō)這個(gè)球員知道自己該干什么但是能力不足以讓自己做到自己該干的事情。我對(duì)這一部分玩家沒(méi)有任何貶義的意思,我只是想說(shuō),沒(méi)有人一開(kāi)始就能做到最好,需要不斷的熟悉和練習(xí)。
這也是我不推薦SL的原因之一。發(fā)生勒就是過(guò)去勒,無(wú)論這之間有多么大的遺憾。既然有遺憾的存在,就說(shuō)明自己做得還不夠好,這是對(duì)自己的一種激勵(lì)。我在游戲中玩的是6尺的PG,由于身高的關(guān)系籃板球搶得并不太好,經(jīng)常打出20+得分10+助攻卻遺憾地只有9個(gè)籃板。這么多次遺憾加在一起,終于,我遺憾的到現(xiàn)在還沒(méi)有完成職業(yè)生涯第一個(gè)三雙。
撤遠(yuǎn)勒。我想進(jìn)入NBA應(yīng)該是每一個(gè)籃球迷最大的夢(mèng)想,然而我們有時(shí)也會(huì)被遺憾地下放NBDL,不要著急,下放有什么,還能再回來(lái)的。那么下放NBDL以后應(yīng)該如何順利地回到NBA呢?
很多玩家下放NBDL以后打出驚天數(shù)據(jù),個(gè)人能力也在突飛猛進(jìn)地提高,但是卻鮮有被召回NBA的機(jī)會(huì)。反倒是很多在NBDL中打得中規(guī)中矩,數(shù)據(jù)平凡的玩家莫名其妙被NBA球探發(fā)現(xiàn)并進(jìn)入NBA,這是為什么呢?
NBDL是NBA的發(fā)展聯(lián)盟,NBA中的球隊(duì)為勒讓一些有天分的球員努力達(dá)到NBA水平而給這些球員們提供勒一個(gè)提高自己的場(chǎng)所。
問(wèn)題就在這里。球探們?nèi)BDL看你的比賽并不是希望看到一個(gè)可以像ROY、WADE等一進(jìn)入NBA就可以為球隊(duì)帶來(lái)質(zhì)一樣改變的核心球員,因?yàn)檫@些球隊(duì)都有自己的老大,有自己的領(lǐng)袖,不需要你來(lái)打破球隊(duì)原有穩(wěn)定性,如果你有這么強(qiáng)的實(shí)力,那為什么會(huì)在選秀時(shí)落選呢?(生涯模式里所有玩家所扮演的都是一個(gè)選秀中落選的球員)
他們是需要一個(gè)可以安于本分防守出色(說(shuō)白勒就是苦力球員),并且可以正確地完成戰(zhàn)術(shù)跑位的球員。所以,數(shù)據(jù)不華麗反而有機(jī)會(huì)重回NBA,而數(shù)據(jù)華麗的卻只能永遠(yuǎn)在NBDL中做次級(jí)聯(lián)盟的球隊(duì)領(lǐng)袖勒。
不過(guò)據(jù)說(shuō)官方正在制作的補(bǔ)丁中,修改勒球員被從NBDL重新召回NBA的機(jī)會(huì),當(dāng)然也會(huì)同時(shí)修改游戲中的很多BUG,比如我親眼看見(jiàn)的LUIS SCULA三分線起跳空中接力,雖然球沒(méi)有接到,但是內(nèi)種驚人的彈跳應(yīng)該足以征服全世界勒。
又說(shuō)遠(yuǎn)勒。10天的短合同結(jié)束以后,你將會(huì)得到一份可以持續(xù)到這個(gè)賽季結(jié)束的“半季保障合同(所有非賽季簽下的單賽季合同)”。這個(gè)時(shí)候就是你表現(xiàn)自己全面實(shí)力的時(shí)間勒。在盡力讓對(duì)位數(shù)據(jù)比偏向自己一邊的同時(shí)盡可能地把賽場(chǎng)表現(xiàn)力打到更好,以便逐漸贏得教練和隊(duì)友的信任,慢慢擠掉你的競(jìng)爭(zhēng)者,坐穩(wěn)首發(fā)位置。這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),只要你處于首發(fā)位置,每當(dāng)教練換你下場(chǎng)休息時(shí)你一按“搶籃板”的鍵模擬比賽,總是用不到1分鐘就會(huì)再次換你上場(chǎng),垃圾時(shí)間也一樣。官方說(shuō)這是一個(gè)游戲的BUG,之后放出的補(bǔ)丁會(huì)做出修改,但是現(xiàn)在對(duì)你來(lái)說(shuō)是一個(gè)機(jī)會(huì),一個(gè)盡可能多的得到上場(chǎng)時(shí)間來(lái)表現(xiàn)你的機(jī)會(huì),至少在現(xiàn)在補(bǔ)丁沒(méi)有放出的時(shí)間里你可以盡情享受這種“打滿全場(chǎng)”的超級(jí)明星待遇。
在你表現(xiàn)越來(lái)越好,數(shù)據(jù)越來(lái)越高的同時(shí),你會(huì)看到在ROTITION(輪換以及上場(chǎng)時(shí)間)里你的上場(chǎng)時(shí)間逐步增加,同時(shí)隨著你的個(gè)人能力越來(lái)越高,游戲難度也會(huì)逐步從專業(yè)上升到全明星、超級(jí)明星、名人堂級(jí)別。當(dāng)你的上場(chǎng)時(shí)間一旦超過(guò)41分鐘以后,就表示著你已經(jīng)是球隊(duì)的領(lǐng)軍人物之一勒。這個(gè)時(shí)候?yàn)槔毡WC球隊(duì)整體化學(xué)反應(yīng)不會(huì)下降,你需要做的事就是讓出一部分上場(chǎng)時(shí)間,讓替補(bǔ)的隊(duì)友們至少不至于由于上場(chǎng)時(shí)間被極大壓縮而造成的士氣下降,最終導(dǎo)致球隊(duì)整體實(shí)力下降。由于目前補(bǔ)丁還沒(méi)有放出,做出這一點(diǎn)的唯一方法就是在教練換你下場(chǎng)休息或者垃圾時(shí)間時(shí),不要模擬比賽,老老實(shí)實(shí)地看隊(duì)友們?cè)趫?chǎng)上發(fā)揮吧,這才是作為一個(gè)領(lǐng)袖應(yīng)該做的。
同時(shí)隨著數(shù)據(jù)的上漲,場(chǎng)上表現(xiàn)的越來(lái)越好,在關(guān)鍵時(shí)刻對(duì)友會(huì)更信任地把球交到你的手中由你來(lái)完成最后一擊,這時(shí)就需要提高之前所說(shuō)的心理素質(zhì)中的CONSISTENCY(穩(wěn)定性)以及OFF CLUTCH(關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)攻能力)這兩項(xiàng)屬性勒。
整個(gè)生涯模式攻略就說(shuō)到這里,如有不足希望各位看官指教,希望大家多打破NBA記錄,締造一段神話傳奇。最后祝大家玩得愉快。
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