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孤單槍手2秘籍大全

2012-05-16 13:23:52     來源:游戲堡     編輯:yxbao     我要留言

孤單槍手2》秘籍

游戲中 直接 輸入以下秘籍可得到對應(yīng)效果:

提示:秘籍通過鍵盤直接敲入,沒有設(shè)定專門的輸入窗口! 

秘籍 作用
cheate 跳關(guān)
cheath 生命 +1000
cheatm 金錢 +50000(在商店輸入)
cheats 跑的更快
cheata 彈藥+100
stmon 金錢 +10000
stexp 經(jīng)驗(yàn) +1000
cheatexp 經(jīng)驗(yàn) +1000
stgod 全部技能 +100 金錢 +50000
stammo +各類彈藥基數(shù)
stshop 開啟商店
stdam 損傷玩家(破壞護(hù)甲,減少生命)
stdeath 自殺
stloose 任務(wù)失敗
stkillall 殺死所有異形
stwin / stwnn 過關(guān)
remgamma +亮度
stat 顯示統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

完全修改教程

武器修改:

1、用記事本打開 Weapon.cfg 和 漢化后的Text目錄下的 Weapon.txt

2、對照2者的武器名稱,找到你要修改的武器名,這里就用最強(qiáng)的霰彈槍做例子(ShotGun_craft2)

3、在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2,

Add_level x:在X關(guān)時(shí)可以買到,改成2的話第一個(gè)商店就能買到

Damage X Y:最小-最大傷害值(X-Y這樣)

Reload X:裝彈速度,越小越快

Cost X:價(jià)格(比如修改成1...)

Size X Y:武器占地,X是橫向 Y是縱向 比如2 3就是寬2格高3格

level X:需要技能等級

Class x:武器類別,0=拳頭,1=手槍 2=散彈 3=機(jī)槍 4=火箭 5-能量

DamageRadius X: 損傷半徑,X越大范圍越大

Clip X:一個(gè)彈夾裝彈數(shù)

Reload X Y:X=每兩發(fā)間隔時(shí)間 Y=換彈夾所需時(shí)間

AimRange X:精度,越大越不準(zhǔn)

Bulletcount X Y:X是每一槍發(fā)出子彈數(shù),例如令X=5的話你一槍就能發(fā)出5發(fā)子彈;Y是每開一槍需要彈藥數(shù),換句話說就是開一槍減少多少子彈,比如冰凍槍一槍要用兩發(fā)彈藥,Y的值就是2

Ammoname X:使用彈藥種類 Ammo_shotgun就是使用散彈,Ammo_pistol=手槍子彈,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=機(jī)槍彈 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon=燃料罐

Vidbullet X:發(fā)射子彈種類??梢匀我庑薷模热缱屖謽尠l(fā)火箭彈也是可以的,讓火箭筒發(fā)手槍子彈也行

子彈種類列表:

800 普通子彈(手槍,散彈槍,機(jī)槍彈)

801 大號子彈(原版最強(qiáng)機(jī)槍專用彈)

134 榴彈(榴彈發(fā)射器)

113 一般火箭彈(大多數(shù)火箭筒)

236 跟蹤火箭彈(某個(gè)火箭筒)

214 核子火箭(核子火箭筒)

1392 小型火焰(第一個(gè)火焰噴射器,注意,這個(gè)是沒有火光的)

231 激光(激光手槍,激光步槍,激光機(jī)槍用)

1343 火焰(第2個(gè)火焰噴射器)

1411 射線(射線手槍)

3027 脈沖彈(脈沖步槍)

1376 小型等離子彈(等離子步槍)

1386 縮小光波(縮小槍)

1395 冷凍氣體(冷凍槍)

112 電漿(電漿步槍,電漿機(jī)搶)

1375 離子炮彈(離子炮)

其他的數(shù)據(jù)不用管了。

彈藥篇:

1、用記事本打開Weapon.cfg 和 漢化后的Text目錄下的Weapon.txt

2、對照2者的彈藥名稱,找到你要修改的彈藥名,這里就用手槍彈做例子(Ammo_pistol)

addlevel=x:看武器篇

maxinv=x:一格能容納子彈數(shù)

maxbay=x:撿起一個(gè)子彈包加的子彈數(shù)

size= x y:看武器篇

裝甲篇:

1.用記事本打開Weapon.cfg 和 漢化后的Text目錄下的Weapon.txt

2.對照2者的裝甲名稱,找到你要修改的裝甲名,這里就用BAYONET2 SL-P550做例子(Armor_bayonet2)

Armor=Armor_bayonet2 裝甲ID

Add_level=x 同上 

Level=x 同上           

Defence=x 防御值,代表被吸收的傷害百分比,所以不要改過100  

Hp=x 裝甲耐久度

Cost=x 同上

Size=x y 同上

TypeAnimationArmor=x 穿著裝甲后人物外型,0是無甲,1是輕甲,2是中甲,3是重甲

道具篇     

1.用記事本打開Weapon.cfg 和 漢化后的Text目錄下的Weapon.txt

2.對照2者的道具名稱,找到你要修改的道具名(由于各種道具屬性不同,所以我列出全部的屬性,和上面相同的不再列出)

Health=x 每一點(diǎn)健康技能價(jià)格(各種技能管)

Strength=x 同上,力量技能價(jià)格

S_Armor=x 裝甲技能價(jià)格

Speed=x 速度價(jià)格

Accuracy=x 精確度價(jià)格

Intelligence=x 智力價(jià)格

Pistols=x 手槍技能價(jià)格

Shotgun=x 散彈技能價(jià)格

Minuguns=x 機(jī)槍技能價(jià)格

Rocket=x 火箭技能價(jià)格

Energy=x 能量技能價(jià)格

注:修改Implant=ImplantSkillsCost這一行下面的即可,Implant=RandItems_1

 Implant=RandItems_2

Implant=RandItems_3下面的不要?jiǎng)?/p>

numskill=x:每個(gè)技能管可加技能種類數(shù)

minmax=X Y:每種技能加值最小值-最大值(隨機(jī)給與,比如minmax=50 60就是每種技能加值在50~60之間)

maxshop=x:商店里最多出售數(shù)量

energy=x:手電筒能量值,不用改動(dòng)(當(dāng)然你非想把手電改成只能用一段時(shí)間也行,把unlimited_energy 改成數(shù)字就行

restoreenergy=x 每秒恢復(fù)能量數(shù),如果你把手電筒改成了非無限能量,那么請把這里改成0,否則不用管

maxinv=x:一格最多容納多少個(gè)同種道具(1的話就是不可疊加)

spotradius=x:手電光照范圍

spotdistance=x:手電光照距離

gameo**=x:別改

ingoremaxhp=x:是否在最大hp上繼續(xù)增加hp,0為否1為是

addhp=x:醫(yī)藥包增加hp數(shù)

autouse=x:別改

addexistingammo=x:是否增加已有彈藥,0為否1為是(比如,當(dāng)為0時(shí),如果你已經(jīng)有了手槍子彈,那么撿到彈藥箱不會(huì)增加你的手槍子彈)

addammo=x:增加彈藥種類,不用改(當(dāng)然你非要看起來是手槍子彈撿起來卻加火箭彈也行,彈藥ID看上面)

maxdamageautouse=x:受到多大傷害后使用醫(yī)藥包,0為關(guān)閉此功能

minhpautouse=x:還剩多少血時(shí)使用醫(yī)藥包

autousetime=x:醫(yī)藥包使用后生效時(shí)間,越小越快,單位為毫秒(1000毫秒=一秒)

dronemaxhp=x:機(jī)器人耐久度(可裝備的那種)

addmoney=x:加多少錢

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