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另一個(gè)幸存者游戲

另一個(gè)幸存者游戲

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版本:v7 大?。?9MB 語言: 簡體中文 類型:休閑益智 更新:2025-04-08 08:24

《另一個(gè)幸存者》中文版是一款超有趣的輕度肉鴿游戲,大家熟知的《吸血鬼幸存者》里的各類元素,在這款游戲中都會(huì)逐一展現(xiàn)。玩家能夠開啟別具一格的競技挑戰(zhàn),隨時(shí)隨地投身戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。它的玩法十分簡易,全程無需任何搖桿操作,英雄會(huì)自動(dòng)發(fā)起攻擊。當(dāng)英雄擊敗敵人后,就能獲取經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)累積到一定數(shù)量,英雄便會(huì)升級(jí),同時(shí)還會(huì)隨機(jī)得到3張1 - 9級(jí)的卡片,每張卡片都具備不同的屬性加成,玩家可以挑選更加強(qiáng)力的技能,只要在15分鐘內(nèi)成功存活下來,就算通關(guān)。

另一個(gè)幸存者游戲?yàn)橥婕姨峁┝斯?、攻速、暴擊、增傷、彈射、群攻?種卡牌類型,經(jīng)驗(yàn)和祈??梢运阕鞒砷L類卡牌,其他的都是戰(zhàn)力類卡牌,經(jīng)驗(yàn)祈福主要為玩家提供的是后期能力,而戰(zhàn)力卡牌構(gòu)成了秒傷。所以當(dāng)玩家的秒傷遠(yuǎn)高于推薦的時(shí)候,選擇經(jīng)驗(yàn)和祈福,否則選秒傷牌,這樣才能增大自己的存活幾率。

游戲特色

- 不太一樣的吸血鬼幸存者like游戲

- 無搖桿,15分鐘生存,玩法簡單

- 收集繁星,無盡成長

另一個(gè)幸存者游戲玩法教程

1、進(jìn)入游戲,選擇游戲名和角色性別,先創(chuàng)建一個(gè)角色;

2、接著來到游戲首頁,若為新手,點(diǎn)擊進(jìn)入新手引導(dǎo)。

3、游戲開始后,英雄會(huì)自動(dòng)攻擊,擊敗敵人后,英雄會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn);

4、每次擊敗后英雄就會(huì)升級(jí),并會(huì)隨機(jī)獲得3張1-9級(jí)的卡片,同時(shí)也會(huì)獲得一些集星進(jìn)度,選擇一張卡片繼續(xù)游戲;

5、如你如果選擇群攻卡片的話,當(dāng)群攻>=100%時(shí),全功單位數(shù)量為:群攻/100向下取整~群攻/100向上取整。群攻上限為1000%,當(dāng)群攻>=1000%時(shí),剩下的群攻會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為額外傷害,不同的卡片有不同的屬性加成;

6、之后,玩家根據(jù)自己的需求,選擇不同的卡片,直至游戲結(jié)束;

7、返回主頁后,點(diǎn)擊開始游戲;

8、之后玩家就選擇自己想要的卡牌,開啟收割吧。

另一個(gè)幸存者游戲怎么加點(diǎn)

屬性包含6維,加點(diǎn)也是平均分配。前期星星不夠用,加點(diǎn)有優(yōu)先級(jí)。

個(gè)人建議:前期加點(diǎn)順序是分身1級(jí)、進(jìn)階1級(jí)、屬性點(diǎn)、祝福1級(jí)、收獲1級(jí)、劍雨1級(jí),之后再分身、進(jìn)階、屬性點(diǎn)不斷循環(huán)。屬性點(diǎn)加多少看你自己喜歡,劍雨看你感覺去加。

主要是我只有五百多星星,后期啥樣我也猜不到,感覺技能加到5級(jí)就夠了,后期是加屬性為主,屬性是六次方,提升幅度太大了。

原因:

1、屬性點(diǎn)問題。屬性點(diǎn)是戰(zhàn)斗中卡片和羈絆增加的百分比,對戰(zhàn)斗提升很大。

這是沒加屬性的情況下1級(jí)暴擊是12%

屬性加到9級(jí)后,此時(shí)的暴擊1級(jí)從12%增加到17.4%,增幅45%。

2、技能問題。

分身和進(jìn)階提升的輸出是實(shí)打?qū)嵉模瑢λ袀屑映伞?/p>

劍雨很容易傷害溢出,觸發(fā)了也就那么回事,關(guān)鍵是劍雨還存在輸出上限,群攻彈射好像最高9次,攻速一秒忘了幾下了,反正都有上限,超出上限就只加傷害,而這超出上限加的傷害劍雨享受不到。但前期用還是可以湊合的。

祝福這玩意兒,僅對卡牌存在加成效果,對羈絆并無加成。點(diǎn)1級(jí)靠運(yùn)氣就夠了,沒必要多投入點(diǎn)數(shù)。

收獲更坑,概率低,加的屬性不穩(wěn)定,點(diǎn)1級(jí)拼臉就行。

嗜血加的傷害也是實(shí)打?qū)嵉?,但前期?shí)在沒啥用,而且加的系數(shù)太低了,后面才慢慢追上來。前期不建議加。

最后補(bǔ)充一點(diǎn),我看到分身是可以觸發(fā)進(jìn)階效果的。不過,分身是否能觸發(fā)劍雨,我當(dāng)時(shí)沒看清楚,但推測應(yīng)該是可以的。而進(jìn)階能不能觸發(fā)劍雨,我實(shí)在無法判斷。要是進(jìn)階不能觸發(fā)劍雨,那劍雨的表現(xiàn)就更不盡人意了,它無法作為其他技能以及屬性點(diǎn)的系數(shù)來相乘,這樣損失的傷害可就相當(dāng)多了。

另一個(gè)幸存者游戲攻略

游戲階段及玩法

1、學(xué)前

如果你還沒有通關(guān)第一次,這是一個(gè)肉鴿選卡游戲,那么主要要講的是怎么選卡。

1.1秒傷

在戰(zhàn)斗界面,如圖

這是這個(gè)游戲的核心,當(dāng)你的秒傷大于推薦的時(shí)候,基本上意味著你能繼續(xù)存活,反之大概率很快要死。注意這里秒傷在前推薦在后,5788是秒傷,5281是推薦。于是游戲就變成了如何選牌來讓你的秒傷最大化。

1.2選牌原則

總共8種卡牌類型,經(jīng)驗(yàn)和祈??梢运阕鞒砷L類卡牌,其他的都是戰(zhàn)力類卡牌。經(jīng)驗(yàn)祈福提供的是后期能力,而戰(zhàn)力卡牌構(gòu)成了秒傷。

大致原則是,當(dāng)你的秒傷遠(yuǎn)高于推薦的時(shí)候,選擇經(jīng)驗(yàn)和祈福,否則選秒傷牌。選牌時(shí)一般選擇等級(jí)高的卡或者+2的卡,如果都差不多選擇牌少的那個(gè)。如果秒傷比較吃緊可以去湊羈絆提戰(zhàn)力。

這里要提到的是,攻擊、攻速、暴擊、增傷、彈射、群攻里面沒有哪個(gè)比哪個(gè)好的說法,均衡的加點(diǎn)能最大化秒傷。經(jīng)驗(yàn)和祈福相比,經(jīng)驗(yàn)偏重前中期,祈福妥妥大后期,并且祈福是指數(shù)級(jí)增長的后期牌。

2、入門

基本上注意以上的點(diǎn)就能夠通過第一關(guān)了。來到難度5以上,這個(gè)游戲就變成了一個(gè)養(yǎng)成游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著難度的提升,基本上打不過。就需要利用星星進(jìn)行加點(diǎn),提供場外的天賦能力。

星星比較少,例如50一下的時(shí)候,可以選擇點(diǎn)技能,收獲、分身是比較好的,可以各加一級(jí)。

星星多起來的時(shí)候,不能都加在技能上,要?jiǎng)蛞话虢o屬性點(diǎn),屬性點(diǎn)加點(diǎn)要均衡,各一級(jí)。

關(guān)于技能的點(diǎn)法我不太清楚,各種的都有??吹秸搲锍R姷木褪欠稚砗瓦M(jìn)階各6級(jí),其余的收獲和祝福點(diǎn)1級(jí)。群里榜一大佬難二都不會(huì)好像說平均加,收獲和祝福可以多加一點(diǎn)。

這是我目前的點(diǎn)法,大家隨意參考一下,關(guān)鍵點(diǎn)是要點(diǎn)屬性,均衡點(diǎn)。

3、進(jìn)階

這游戲到了這里就變得非常肝了,你只能不停打,打又打不過,只能混點(diǎn)星星,星星高了才能推后面的關(guān)卡。另一方面它的選卡策略其實(shí)挺單一的,玩多了就沒什么樂趣。它又不像放置游戲,它需要你不停的去戰(zhàn)斗,關(guān)鍵戰(zhàn)斗也不省心,游戲了自動(dòng)模式和AI選卡模式,兩個(gè)模式都挺蠢的,根本走不遠(yuǎn),還得手動(dòng)選卡。

3.1選卡邏輯量化

我想了想選卡邏輯其實(shí)不太難的,我在游戲里也找不到可以設(shè)置選卡邏輯的地方,于是干脆自己造一個(gè)

大致想法就是 1學(xué)前 里所說的選卡邏輯,并量化出來了,計(jì)算卡牌價(jià)值的偽代碼如下

step1 卡牌價(jià)值 = 卡牌等級(jí) + 基礎(chǔ)價(jià)值bias

step2 如果是兩張卡,卡牌價(jià)值 = 卡牌價(jià)值 x 2

步驟3:若為祝???,卡牌價(jià)值 = 卡牌價(jià)值 × 1.2

step4 如果是兩張卡, 卡牌價(jià)值 = 卡牌價(jià)值 + 1

step5 如果選卡之后羈絆會(huì)升級(jí),卡牌價(jià)值 = 卡牌價(jià)值 + 5

step6 如果卡牌類型是祈福, 卡牌價(jià)值 = 卡牌價(jià)值 + 祈福補(bǔ)償

step7 如果卡牌類型是經(jīng)驗(yàn), 卡牌價(jià)值 = 卡牌價(jià)值 + 經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償

其中,祈福和經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償這樣來設(shè)計(jì),秒傷推薦比>=2的時(shí)候,祈福補(bǔ)償=1000,這樣其他秒傷牌就不會(huì)被選到;同理,當(dāng)秒傷推薦比小于某個(gè)值比如1的時(shí)候,讓祈福補(bǔ)償為-1000,這樣祈福牌就不會(huì)被選到。

其中,基礎(chǔ)價(jià)值bias是為了平衡雙卡算法的,step4 +1的想法是因?yàn)殡p卡有一個(gè)增加羈絆的好處。

計(jì)算完每一張卡的價(jià)值后,選擇價(jià)值最大的那張卡。

3.2測試貓

有了核心的選卡邏輯,后面就是用程序來自動(dòng)化,我用到的工具是 測試貓,需要電腦連接安卓手機(jī),JavaScript語言。

上手超級(jí)簡單,我一個(gè)沒接觸過java的人10分鐘就學(xué)會(huì)了。大家稍微看一下,很快就學(xué)會(huì)了。這個(gè)環(huán)節(jié)也是我樂趣最大的一個(gè)階段,我寫了我人生當(dāng)中第一個(gè)游戲腳本。

4、高階

經(jīng)過階段3,那么這個(gè)游戲已經(jīng)是一個(gè)放置游戲了。那么樂趣就回歸到如何更合理的選卡,這就成為一個(gè)數(shù)學(xué)建模游戲。以下是一些我的頭腦風(fēng)暴,還沒有入手。主要是懶得動(dòng)腦想公式,想用強(qiáng)化學(xué)習(xí)來做。

4.1數(shù)學(xué)模型構(gòu)建

4.1.1目標(biāo)函數(shù)

這個(gè)游戲的核心其實(shí),怎么選卡使得秒傷最大,這個(gè)秒傷還不是當(dāng)期的秒傷最大,還包括了未來至游戲結(jié)束內(nèi)的秒傷最大,并且該秒傷要大于推薦秒傷。

可以在坐標(biāo)軸內(nèi)對秒傷和推薦秒傷畫兩條曲線,縱坐標(biāo)是傷害,橫坐標(biāo)是時(shí)間

如圖所示,橙色代表秒傷曲線,藍(lán)色代表推薦曲線。如此一來,游戲的目標(biāo)能夠被設(shè)定為使這兩條曲線之間的面積達(dá)到最大化。

max loss = 求和 Dy(t, pi) - Ds(t)

其中,Dy(t, pi)代表在t時(shí)刻,當(dāng)采取選卡策略pi時(shí)所對應(yīng)的秒傷;Ds(t)則表示t時(shí)刻的推薦秒傷。

有約束條件s.t. Dy(t, pi) >= Ds(t),即保證在過程中保證秒傷不低于推薦

4.1.2網(wǎng)絡(luò)及輸入輸出

Dy(t, pi)的函數(shù)形式考慮用全連接網(wǎng)絡(luò)就夠了

輸入選卡時(shí)三張卡的信息,已有的這堆數(shù)據(jù),如下圖

可能還需要技能加點(diǎn)數(shù)據(jù)和時(shí)間數(shù)據(jù)。

技能加點(diǎn)不好歸一化,可以考慮借鑒transformer里面的embedding的做法,一種技能一個(gè)等級(jí)視作一個(gè)類別,然后建立一個(gè)查詢table。但是也可以先不管加點(diǎn),視作統(tǒng)一的加點(diǎn)來做這個(gè)模型。

加入時(shí)間數(shù)據(jù)是考慮到推薦秒傷可能在某些時(shí)間點(diǎn)暴漲

5、結(jié)語

我們是游戲的主導(dǎo)者,切不可淪為游戲的附庸。愿大家始終保有學(xué)習(xí)的熱情,持續(xù)奮進(jìn),生命無比寶貴,切莫迷失在淺薄的欲望泥沼里。

另一個(gè)幸存者新手攻略

一、第一步開局

找經(jīng)驗(yàn)或祈福盡量追到4/4(現(xiàn)在開始馬上停手)

要是沒有這倆怎么辦呢?盡量找等級(jí)高的卡,最好每個(gè)羈絆湊個(gè)2/2,這樣穩(wěn)定過前期。

第二步中期選擇

這時(shí)候基本穩(wěn)住局面了(沒穩(wěn)住的出門右轉(zhuǎn),下一把??)。一般現(xiàn)在分情況討論卡片選擇。

第一種情況:大優(yōu)勢,指秒傷是推薦傷害1倍以上(這種一般都是前面臉比較好的),這時(shí)候我們盡量選祈福,副選經(jīng)驗(yàn),不然后期幾分鐘可能打不過。

第二種情況:均勢或者小劣勢,指秒傷略高于或低于推薦傷害。這種情況千萬不要選祈福和經(jīng)驗(yàn),不然逃不掉暴斃的命運(yùn),盡量湊羈絆,把傷害羈絆追9/9。(大多數(shù)情況都能穩(wěn)?。?/p>

第三步收尾階段

這個(gè)時(shí)候?qū)τ谇捌跊]星星的新玩家來說還是有很大難度的(大佬請自行繞路??)推薦傷害漲的很快,估計(jì)通關(guān)要40w左右的秒傷。能不能頂住這個(gè)時(shí)期就要看你中期運(yùn)營的經(jīng)驗(yàn)和祈福點(diǎn)沒點(diǎn)上去了,最少祈福9/9,經(jīng)驗(yàn)4/4。這是能通關(guān)的。(一把實(shí)在過不去就多試幾次)

二、關(guān)于星星的選擇上

有十五顆星就先點(diǎn)收獲(這個(gè)特別重要)

剩余零散的星就把每個(gè)屬性點(diǎn)一些

30星了就點(diǎn)分身上,這個(gè)公測感覺祝福是真被砍廢了(盡量通關(guān)沒壓力了再點(diǎn))。

升星小技巧,打到第五關(guān)一直刷這一關(guān),目前第一星星那個(gè)就是這么操作的。

游戲亮點(diǎn)

星星:天賦點(diǎn)&等級(jí),用于提升屬性與技能;

金幣:抽怪用,怪夠的時(shí)候盡量不用;

體力:不是一直輸基本上用不完;

離線經(jīng)驗(yàn)指的是用于提升星星等級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)。

另一個(gè)幸存者游戲截圖
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