大周列國(guó)志內(nèi)置mod菜單這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景打造的策略戰(zhàn)爭(zhēng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在游戲當(dāng)中玩家們需要不斷的發(fā)展自己的國(guó)家,招兵買(mǎi)馬來(lái)擴(kuò)大自己的軍丟,游戲上有著非常多的戰(zhàn)爭(zhēng)等你來(lái)挑戰(zhàn)。
大周列國(guó)志內(nèi)置mod菜單介紹
社稷無(wú)常奉,君臣無(wú)常位,自古以然。大周列國(guó)志2024官方版是一款以武王伐紂到秦滅六國(guó)為背景的歷史策略模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,參照歷史,為玩家最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。
大周列國(guó)志內(nèi)置mod菜單優(yōu)勢(shì)
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描畫(huà)了那段歷史風(fēng)貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。
在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
3、百家爭(zhēng)鳴
這是歷史上各類(lèi)思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。
國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
4、內(nèi)政管理
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
大周列國(guó)志內(nèi)置mod菜單亮點(diǎn)
1、外交系統(tǒng)
獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。
雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;
多邊外交:通過(guò)諸侯會(huì)盟,玩家可與多國(guó)達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國(guó)都要遵守盟約??蛇x條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國(guó)義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會(huì)盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯?。?/p>
2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐?、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
3、革新系統(tǒng)
超過(guò)100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
5、招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過(guò)離間對(duì)方君臣來(lái)達(dá)到你的目的。
被擊敗的國(guó)家的賢士會(huì)四處流亡,尋求復(fù)國(guó)的機(jī)會(huì),當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會(huì)將他們收為己用。
6、朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問(wèn)題。
7、宿命系統(tǒng)
各國(guó)都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國(guó)后,就可以選擇是否繼承該國(guó)的宿命(任務(wù)線)。
大周列國(guó)志內(nèi)置mod菜單玩法
1、軍事系統(tǒng)
戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。
戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊(duì)、設(shè)置兵種。
戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
2、傳統(tǒng)古制
在歷史上,君王們經(jīng)常自稱(chēng)“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對(duì)“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。
天命五德:五德之說(shuō)由陰陽(yáng)家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認(rèn)為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
祭祀系統(tǒng):“國(guó)之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災(zāi)害消治,以保國(guó)泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
3、其他系統(tǒng)
隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過(guò)程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測(cè)。
學(xué)宮辯論:還原百家爭(zhēng)鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開(kāi)辯論。
戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進(jìn)行交好、征伐、可請(qǐng)?jiān)?。為王朝體系下的局勢(shì)環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
求學(xué)典籍:通過(guò)求學(xué)來(lái)習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書(shū)立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。
君王齊家:可以通過(guò)聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對(duì)幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)。
大周列國(guó)志內(nèi)置mod菜單特色
1、橫版易于操作,操作簡(jiǎn)單,策略豐富。
2、游戲內(nèi)容具有豐富的情節(jié),并且可以觸發(fā)精彩的故事情節(jié)。
3、高度還原年度FC情節(jié)的場(chǎng)景,角色和情節(jié),并完美地向所有人展示經(jīng)典游戲內(nèi)容。
4、玩家成為游戲的主角后,將完成許多情節(jié)任務(wù)以及角色之間的對(duì)話。
大周列國(guó)志內(nèi)置mod菜單點(diǎn)評(píng)
游戲當(dāng)中擁有著真實(shí)的背景故事,超多的地圖場(chǎng)景為你帶來(lái),并且游戲當(dāng)中還有著超多的有趣玩法為你帶來(lái)。
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