侍魂1是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戲,打破了《街頭霸王2》設(shè)定的格斗游戲規(guī)則,采用了不同的格斗系統(tǒng),對(duì)很多操作進(jìn)行了改進(jìn),以日本江戶時(shí)代為背景,玩家可以選擇不同的武士角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
游戲背景
幕府末年,天地異變,疾病、戰(zhàn)亂、天災(zāi),世界一片混亂,就在此時(shí),出現(xiàn)了一個(gè)身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時(shí)貞,渾身散溢著妖氣的他,在日本迅猛地?cái)U(kuò)散自己的勢力。正義的武士們,紛紛拿起了刀。
游戲特色
1. 獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng):侍魂系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以一擊必殺的設(shè)計(jì)理念著稱,強(qiáng)調(diào)的是技巧和時(shí)機(jī)的把握,而不是連招的堆砌。
2. 豐富的角色設(shè)定:游戲中的角色各具特色,不僅有日本的武士,還有忍者、僧侶、甚至是美洲原住民戰(zhàn)士等各種角色。
3. 日本江戶時(shí)代的背景設(shè)定:游戲以日本江戶時(shí)代為背景,這也是侍魂系列的一大特色,讓玩家能夠在游戲中感受到濃厚的日本傳統(tǒng)文化氣息。
4. 武器戰(zhàn)斗:侍魂系列是少數(shù)以武器戰(zhàn)斗為主的格斗游戲,玩家需要合理使用武器進(jìn)行攻防,這也增加了游戲的策略性。
游戲亮點(diǎn)
游戲中的角色各具特色,不僅有日本的武士,還有忍者、僧侶、甚至是美洲原住民戰(zhàn)士等各種角色,增加了游戲的趣味性。
以日本江戶時(shí)代為背景,這也是侍魂系列的一大亮點(diǎn),讓玩家能夠在游戲中感受到濃厚的日本傳統(tǒng)文化氣息。
角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)和背景的細(xì)節(jié)處理,都展現(xiàn)了SNK公司的高水準(zhǔn)制作能力。
游戲總結(jié)
侍魂作為經(jīng)典格斗系列的開山之作,以日本江戶時(shí)代為背景,角色設(shè)定豐富多樣,戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)技巧和時(shí)機(jī)的把握,而不是連招的堆砌,是一款具有獨(dú)特魅力和高度游戲性的格斗游戲。
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