傳說對決體驗(yàn)服是一款5v5moba類手游,游戲中有數(shù)十個(gè)獨(dú)特的英雄角色供玩家選擇,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn),玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求選擇適合自己的英雄。需要玩家運(yùn)用策略和團(tuán)隊(duì)合作來取得勝利。玩家需要在地圖上進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)部署、合理利用技能和裝備,以及與隊(duì)友配合,才能在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。更多趣味的玩法等你來體驗(yàn),喜歡的小伙伴快來點(diǎn)擊下載吧!
傳說對決體驗(yàn)服簡介
傳說對決體驗(yàn)服是一款非常好玩的競技對戰(zhàn)類手游,多種不同職業(yè)的角色任你挑選,隨機(jī)的匹配隊(duì)友開啟激烈的推塔競技玩法。搭配不同的技能進(jìn)行闖關(guān),還可以讓玩家感受超強(qiáng)的打擊感。還可以自由組隊(duì)開始新的較量,開啟激烈的排位賽。
傳說對決體驗(yàn)服優(yōu)勢
多種模式,豐富玩法
1v1、3v3、5v5,無論你喜歡單挑或團(tuán)戰(zhàn),多樣化的對戰(zhàn)模式都能讓你欲罷不能
節(jié)奏快速,想玩就玩
平均一場10分鐘的對戰(zhàn),零碎時(shí)間拿起手機(jī)隨時(shí)解放壓力
三路推塔,十人激戰(zhàn)
經(jīng)典的三路推塔MOBA玩法,以上中下三路搭配10位玩家的英雄選擇與策略思考,激蕩出無限種對戰(zhàn)可能
傳說對決體驗(yàn)服特色
【三路推塔、十人激戰(zhàn)】:經(jīng)典的三路推塔MOBA 玩法,以上中下三路搭配10 位玩家的英雄選擇與策略思考,激盪出無限種對戰(zhàn)可能!
【公平對戰(zhàn)、隨時(shí)開團(tuán)】:游戲中不販?zhǔn)廴魏慰赡苡绊懹⑿蹚?qiáng)弱與戰(zhàn)局勝敗的物品,提供絕對公平的對戰(zhàn)環(huán)境,無論新手或老手,想當(dāng)王者只能憑實(shí)力!
【獨(dú)特英雄、精美劃風(fēng)】:機(jī)智小狐貍、賣萌羊咩咩、可愛小胖子、超殺高校女?dāng)?shù)十位別具特色的獨(dú)特英雄,國際級一流劃師所繪制的精美劃風(fēng),選出你的本命角色大殺四方!
【多種模式、豐富玩法】:1v1、3V3、5V5 - 傳說對決下載后無論你喜歡單挑或團(tuán)戰(zhàn),多樣化的對戰(zhàn)模式都能讓你欲罷不能!
【節(jié)奏快速、想玩就玩】:平均一場10 分鐘的對戰(zhàn),零碎時(shí)間拿起手機(jī)隨時(shí)解放壓力!
傳說對決體驗(yàn)服裝備詳情
綱鐵長槍:最基礎(chǔ)的攻擊裝備,各項(xiàng)屬性都適合,第一件裝備的絕佳選擇。
守衛(wèi)軍戰(zhàn)靴:看對面組合與狀況來跟「圣騎士戰(zhàn)靴」作替換,最保險(xiǎn)的跑速裝備。
炎魔戰(zhàn)甲:因?yàn)楸粍拥年P(guān)系,堆疊血量裝備是CP最高選擇,同時(shí)還可靠被動進(jìn)行傷害輸出。
德魯伊戰(zhàn)甲:血量加魔防的唯一選擇,可與下面「護(hù)衛(wèi)軍戰(zhàn)盾」交替出裝順序。
護(hù)衛(wèi)軍戰(zhàn)盾:血量加物防可有效的的防止進(jìn)場后被快速秒殺,更能有效抵抗防御塔的攻擊。
全能武器:最全面的攻擊武器,很適合瑟斐斯,坦度、攻擊、-CD能夠讓整體戰(zhàn)力更升一級。
傳說對決體驗(yàn)服場景地圖介紹
游戲的對戰(zhàn)地圖有5對5地圖:傳說戰(zhàn)場和暗影夜崗;3對3地圖:黑域競技場和風(fēng)暴峽谷;1對1地圖:黑域競技場等,不同的地圖有不同的玩法。
傳說戰(zhàn)場
在“傳說戰(zhàn)場”中,玩家將組成5人隊(duì)伍對抗另外5位玩家,以摧毀敵方防御塔與主堡為游戲目標(biāo)?!皞髡f戰(zhàn)場”主要考驗(yàn)玩家英雄的陣容搭配、農(nóng)兵與對線技巧、打野速度與會戰(zhàn)時(shí)機(jī)選擇,是戰(zhàn)略性非常高的游玩模式。
風(fēng)暴峽谷
“風(fēng)暴峽谷”為3對3的PK 地圖,該地圖具有鏡像對局功能,在紅藍(lán)雙方的挑戰(zhàn)者鏡頭,都可以從左往右進(jìn)攻。
黑域競技場
“黑域競技場”為1對1的PK 地圖,玩家可以與對手單挑練習(xí)手感,或與好友進(jìn)行一場友誼對決。
暗影夜崗
“暗影夜崗”為5對5隨機(jī)中路大亂斗,在此模式中只有一條路可以前進(jìn),10位玩家必須盡可能在短時(shí)間內(nèi)擊殺敵方,并摧毀防御塔與主堡以取得最后勝利,此模式最適合喜歡大殺特殺的玩家。在“暗影夜崗”中玩家只有死亡后才能購買裝備,因此挑選良好的死亡時(shí)機(jī)將是策略考量上的最重要因素。
傳說對決體驗(yàn)服玩法
挑戰(zhàn)者技能調(diào)整
暈眩
改動背景:
過去的暈眩結(jié)合了進(jìn)攻和防守特性,導(dǎo)致特點(diǎn)不突出稍顯平庸;我們希望暈眩能更聚焦在進(jìn)攻方面的特質(zhì)。
具體改動:
暈眩周圍敵人0.75秒,減少敵人20%移動速度,并降低28(每升一級+2)點(diǎn)物理防御與14(每升一級+1)點(diǎn)魔法防御,持續(xù)2.5秒。
狂熱
改動背景:以前的狂熱只適用于不缺機(jī)動性的物理持續(xù)輸出英雄,我們希望能加強(qiáng)狂熱的選用率(讓近戰(zhàn)、魔攻英雄也都能適用),并給予一定的續(xù)航能力。
具體改動:獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復(fù)2%血量,持續(xù)6秒。
封鎖
改動背景:從前的封鎖只對優(yōu)勢方有用,我們希望增加封鎖的使用情境,讓劣勢方也能借助封鎖圍繞防御塔進(jìn)行對抗。
具體改動:
1.對敵方建筑物使用:沉默建筑物持續(xù)4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續(xù)時(shí)長。
2.對己方建筑物使用:使建筑物免疫傷害,建筑物攻擊單次可發(fā)射2顆子彈,持續(xù)4秒。若封鎖效果持續(xù)的時(shí)間內(nèi)在對同一座建筑物重復(fù)施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時(shí)間。60秒內(nèi)對同一機(jī)關(guān)再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時(shí)間。
二、魔紋重制
爆裂樹甲
改動背景:
以前的爆裂樹甲需要疊加20層才能觸發(fā),疊加時(shí)間過長,但得到的效果卻不明顯,導(dǎo)致爆裂樹甲實(shí)用性較低,我們希望透過機(jī)制調(diào)整使得爆裂樹甲更適合坦克角色使用。
具體改動:
受到英雄傷害后疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產(chǎn)生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(fù)(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數(shù))的最大生命值,該回復(fù)效果有10秒的冷卻時(shí)間
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