道友請(qǐng)留步官服這是一款國(guó)風(fēng)卡牌手游,在這款游戲當(dāng)中擁有著超多的經(jīng)典角色等你來(lái)獲取,游戲上還有非常多的副本關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn),玩法非常的豐富,超多的任務(wù)等你來(lái)完成,不斷的養(yǎng)成自己的卡牌,提升自身的實(shí)力。
道友請(qǐng)留步官服介紹
道友請(qǐng)留步是由廈門(mén)極致互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司在2016年推出的一款東方神話國(guó)風(fēng)卡牌手游,每年1次美術(shù)版本全面翻新和迭代,每月1個(gè)新的版本上線,每周1次的體驗(yàn)優(yōu)化,都讓游戲更加完善,游戲體驗(yàn)感拉滿!游戲中劇情故事借鑒了眾多知名神話作品,我們所熟知的孫悟空,白龍馬,哪吒,沉香等都可以在游戲中遇見(jiàn)。在游戲玩法上,游戲融合了RPG、PVP幫派戰(zhàn)、BOSS團(tuán)隊(duì)副本、arpg闖關(guān)等等元素,超多勁爆玩法,比RPG更加豐富,比MOBA更加持久,游戲陣營(yíng)分了人道妖佛四個(gè)陣營(yíng),且每個(gè)角色都有其特色的技能,游戲玩法多樣,畫(huà)面美輪美奐,特效酷炫炸裂,感興趣的玩家歡迎在本站下載試玩,期待您的加入~
道友請(qǐng)留步手游特點(diǎn)
【告別爆肝】
日常任務(wù),3秒一鍵完成,專(zhuān)注卡牌養(yǎng)成!
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每周打龍最高產(chǎn)出10萬(wàn)元寶,想買(mǎi)什么就買(mǎi)什么!
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道友請(qǐng)留步紫虛元神攻略
紫虛元神講解
紫虛元神共6個(gè), 第一期元神活動(dòng)只投放3個(gè)(后3個(gè)將在下次元神活動(dòng)一起投放)。
6個(gè)元神 共享一個(gè)圖鑒,任意激活一個(gè)即可激活紫虛元神圖鑒。同形象青曜/紫虛元神不可重復(fù)合成,合成/升星所需碎片與其他青曜/紫虛硬件相同,分別為 100(合成)/70/100/150/200/260。
1、青曜/紫虛元神:不能重生為碎片,紫虛元神:不能吞青曜元神。
新增固元系統(tǒng),類(lèi)似于法相幻化的護(hù)法,只有青曜元神才能固元,增加四維屬性,固元元神可參與元神列陣。
紫虛元神的低級(jí)元神吞噬還采用 聚神系統(tǒng),共70階,其中0~20階聚神材料為紅元神/金元神,20~40階為金元神/紫金元神,40~60階為紫金元神,60~70階為幻彩元神。
0星紫虛元神只能聚神50階, 1星才能聚神70階。
若按每個(gè)階段用低品質(zhì)元神聚神考慮,一個(gè)滿聚神的青曜/紫虛元神 共需2880紅元神碎片+2304金元神碎片+2700紫金元神碎片+1352幻彩元神碎片。
1、紫虛元神升星材料取消了升星丹, 只需元神碎片。
2、幻彩/青曜元神的神煉可以傳承給紫虛元神,并且 傳承祝福進(jìn)度。另外,紫虛元神的神煉不可傳承給幻彩/青曜元神。
3、紫虛元神神煉孔數(shù)量與青曜元神相同,都是9個(gè),但紫虛元神 0星神煉孔便全部開(kāi)啟。
4、神煉系統(tǒng)新增 兩個(gè)屬性(至尊增傷減傷)、 兩個(gè)技能(沖煞、玉明),新技能和至尊屬性只有紫虛及以上品質(zhì)元神,才能通過(guò)神煉獲取, 至尊屬性必須高級(jí)神煉才能獲取。
對(duì)紫金品質(zhì)的技能或?qū)傩赃M(jìn)行高級(jí)神煉或者祝福時(shí),會(huì)保留技能或?qū)傩缘淖辖鹌焚|(zhì)。
沖煞:戰(zhàn)斗前4回合每次釋放技能有40%概率4級(jí)驅(qū)散敵方隨機(jī)2個(gè)單位的所有增益狀態(tài)及所有低級(jí)增益狀態(tài)。(技能書(shū)升紫金概率變?yōu)?0%)
玉明:戰(zhàn)斗前4回合,每次行動(dòng)前60%概率4級(jí)驅(qū)散自身所有減益狀態(tài)及所有低級(jí)減益狀態(tài)。(技能書(shū)升紫金概率變80%)
5、紫虛元神大幅提升 神魂技技能系數(shù),0星便有436%系數(shù)加成,提升量隨元神星級(jí)提升而升高,5星為836%系數(shù)加成。(5星青曜元神系數(shù)加成才366%)
6、紫虛/青曜元神 共用6個(gè)元神列陣位置,紫虛/青曜元神不能放在同一個(gè)列陣?yán)铩?比如第2列陣可以放2個(gè)元神,那2個(gè)元神只能放2紫或2青,不能放1紫+1青)
前置列陣放了紫虛元神,后面列陣才能放,否則無(wú)法激活技能。(比如第1列陣必須放個(gè)紫虛元神,剩下的紫虛元神才能放第2列陣,不能1列陣青元神2列陣紫元神)
紫虛元神 列陣屬性與青曜相同,第1、3列陣技能只是在原有基礎(chǔ)上升級(jí),第1列陣提高了護(hù)盾,第3列陣的提升攻擊防御變?yōu)?造化增傷減傷,并且可以召喚紫虛神仙。
重點(diǎn)是第2列陣,在原有技能升級(jí)的基礎(chǔ)上多了 神棄狀態(tài)。
神棄:1/3/5星技能效果分別為,技能回復(fù)的神魂效果減少1/2/3點(diǎn)、給敵方全體附加、不可被驅(qū)散/抵御/轉(zhuǎn)移/復(fù)制。除自然回復(fù)及幻仙天賦效果外,其他回神魂都會(huì)受影響。
與紫虛幻化御仙的神憫狀態(tài)相反, 神憫:我方神仙幻仙受到減神魂效果時(shí),其效果數(shù)值減少2點(diǎn)。
但是神棄效果并不是等你先回4魂后再減3魂,而是本來(lái)回4魂的道具只回1魂,本來(lái)回3魂2魂的道具直接不回魂了,并 不會(huì)與神憫效果互相抵消。
所有回魂道具都受到極大影響,在面對(duì)高星第2列陣時(shí),就算有青書(shū)也會(huì)出現(xiàn)神魂續(xù)航不夠的情況。
紫虛元神神煉選擇建議
神煉技能推薦:破天>沖煞>玉明>歸神>金剛>其他全廢
沖煞玉明只是4級(jí)驅(qū)散,與當(dāng)年的晶清一樣容易過(guò)時(shí)。歸神受到紫虛元神列陣2影響,目前大部分人還能用,但幾個(gè)月后人均紫虛元神列陣2三星,歸神直接報(bào)廢。
除破天外幾個(gè)月后全部淪為雞肋,至于金剛一直是雞肋。
破天只能說(shuō)矮個(gè)子里挑將軍,只有前4回合的神仙幻仙技能才會(huì)受到加成,寵物不受加成影響,以當(dāng)前眼光來(lái)看,只能說(shuō)勉強(qiáng)還行。
在這科普一下,青曜神仙的技能增減益沒(méi)寫(xiě)等級(jí),因?yàn)榍嚓讐褐频脑?,?duì)于青曜及以下來(lái)說(shuō),這就是無(wú)限級(jí),對(duì)于紫虛道具來(lái)說(shuō),這個(gè)是默認(rèn)1級(jí)。
目前的紫虛神仙天罰技,紫虛元神技能沖煞玉明,都是可以直接驅(qū)散青曜神仙增減益。
神煉屬性推薦:至尊增傷減傷>格擋破擋≈絕對(duì)傷害加成減免>傷害加成減免>攻擊生命加成≈全屬性加成>其它
元神技能都不咋行,從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度看,高級(jí)神煉石優(yōu)先洗煉祝福至尊、絕對(duì)、破格擋這幾個(gè)屬性更好。
紫虛元神列陣升星建議
1、列陣優(yōu)先級(jí):列陣2>列陣3>列陣1(不氪元神的不用管列陣3)
2、列陣升星順序:1→111→211→122→133→144→155(3個(gè)青元神放3列陣)
數(shù)字代表元神星數(shù)和列陣擺放順序,比如133,意思就是第1列陣1星,第2列陣3+3星。
老區(qū)因?yàn)槊咳硕加袔讉€(gè)有星的青元神過(guò)渡,新區(qū)氪金也升得快,所以上方列陣升星順序還算順暢,但對(duì)于純新區(qū)不充元神的來(lái)說(shuō),這種升法太虛了,成型時(shí)間太長(zhǎng)了,需要3個(gè)1星紫元神,3個(gè)有星青元神,所以可以考慮 走紫虛元神單3星路線。
3、路線升法:3→311→123→133
紫虛元神3星前,青曜元神開(kāi)兩個(gè)并升星,放第2列陣,紫虛元神3星后準(zhǔn)備弄311了,青曜元神就開(kāi)第3個(gè)并升星,等紫虛元神311后,3個(gè)青元神放第3列陣。
單3對(duì)比111路線,戰(zhàn)力更加集中,主核技能傷害系數(shù)更高,花費(fèi)碎片更少,但更晚開(kāi)啟紫虛第2列陣。其實(shí)就是先爽和后爽的區(qū)別,最終都一樣,只是把強(qiáng)勢(shì)期提前了。
道友請(qǐng)留步劍虎道場(chǎng)攻略
推薦難度道行推薦
1、劍虎道場(chǎng)90級(jí)開(kāi)啟,并與冰火雷道場(chǎng)一樣,每周三、周五、周日刷新獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)。
2、傷害機(jī)制同雷霆道場(chǎng)與邪魔入侵,采用道行值作為衡量依據(jù)。道行值與自身隊(duì)伍面板和硬件星級(jí)掛鉤。
3、劍虎道場(chǎng)的最低道行要求表如下:
玩法介紹
整場(chǎng)戰(zhàn)斗分為三個(gè)階段。
第一階段:Boss血量70%以上
攻擊方式1為三爪攻擊。
此攻擊預(yù)警區(qū)域?yàn)槿胃髯蚤L(zhǎng)度3格的斜向區(qū)域,如下圖所示,躲避較容易。若被攻擊到,標(biāo)準(zhǔn)傷害為50點(diǎn)/下。
攻擊方式2為旋風(fēng)攻擊。
此攻擊預(yù)警區(qū)域由若干段斜十字區(qū)域構(gòu)成,如下圖所示,同樣地,只要躲避預(yù)警區(qū)域即可,較為容易。若被攻擊到,標(biāo)準(zhǔn)傷害為50點(diǎn)/下。
另外,該道場(chǎng)邊緣存在綠色陷阱區(qū)域,若自身進(jìn)入陷阱區(qū)域則會(huì)造成每秒的扣血(標(biāo)準(zhǔn)傷害為10點(diǎn)/秒)。
第二階段:Boss血量在40%到70%之間(包括70%)
該階段boss共有三種攻擊方式,隨機(jī)觸發(fā)。前兩種攻擊方式同階段1,僅介紹第三種攻擊方式:連擊攻擊。
該階段連擊攻擊為二連擊。該攻擊會(huì)首先顯示第一片危險(xiǎn)區(qū)域,并在約1.5秒后顯示第二片危險(xiǎn)區(qū)域,并在約2s后進(jìn)行二連攻擊(兩下攻擊間隔約1秒)。
兩下攻擊范圍與兩片預(yù)警區(qū)域相互對(duì)應(yīng)。每片預(yù)警區(qū)域由隨機(jī)若干段斜向直線組成,且兩片預(yù)警區(qū)域的直線方向互相垂直。如下圖所示。
若被連擊攻擊擊中,玩家會(huì)受到傷害(標(biāo)準(zhǔn)傷害為20/下),并會(huì)依據(jù)攻擊方向被拍到角落的陷阱區(qū)域。
第三階段:Boss血量小于等于40%
該階段會(huì)有劍陣加入,三爪攻擊和三連擊將會(huì)刷出劍陣。玩家不可攻擊劍陣,不可移動(dòng)到劍陣所在格子之上。劍陣可用于抑制對(duì)應(yīng)方向上的連擊攻擊帶來(lái)的強(qiáng)制位移(玩家只會(huì)被強(qiáng)制位移到該方向的劍陣前,不會(huì)被位移到角落,但無(wú)法免除boss傷害)。劍陣如下圖所示。
該階段boss有三種攻擊方式,隨機(jī)觸發(fā)。第一種同階段1三爪攻擊。第二種為階段1旋風(fēng)攻擊強(qiáng)化版,預(yù)警區(qū)域在原基礎(chǔ)上附加了以玩家為中心的兩條垂直斜十字直線區(qū)域。
另外,若該十字區(qū)域上存在劍陣,則該區(qū)域的劍陣會(huì)在boss攻擊后消失。第三種為階段2連擊攻擊強(qiáng)化版,將二連擊提升為三連擊。具體機(jī)制相同,依次間隔約1.5秒展示三個(gè)預(yù)警區(qū)域,并在約2秒后boss進(jìn)行間隔約1秒的三連擊。每下攻擊范圍與每個(gè)預(yù)警區(qū)域一一對(duì)應(yīng)。
技巧介紹
與雷霆道場(chǎng)不同,劍虎道場(chǎng)組隊(duì)帶來(lái)的難度提升不顯著,因此不再分情況討論,只介紹單人技巧。
階段一
該階段沒(méi)什么好說(shuō)的,盡量別扣血?jiǎng)e漏刀即可。
階段二
面對(duì)連擊攻擊時(shí)的技巧。階段二的連擊攻擊為二連擊。應(yīng)對(duì)該攻擊的核心要點(diǎn)是找到安全區(qū)域,推薦兩個(gè)方法:
方法一:找到共同安全區(qū)域
即觀察完兩段預(yù)警區(qū)域后,找到并遷移到均不在兩段預(yù)警范圍內(nèi)的區(qū)域,隨機(jī)直接攻打boss。觀看下圖兩個(gè)危險(xiǎn)區(qū)域并將其合并,找出安全區(qū)域。
方法二:延遲攻擊
在出現(xiàn)示警區(qū)域1后,先立刻搬移到示警區(qū)域1外的格子,然后觀察并記憶示警區(qū)域2。在boss進(jìn)行第一下攻擊后立刻搬到示警區(qū)域2外的安全區(qū)域再進(jìn)行對(duì)boss的攻擊。該方法適合找不到共同安全區(qū)域的時(shí)候使用。
另外,如果沒(méi)找到共同區(qū)域也沒(méi)記住區(qū)域2的安全區(qū)域也不用慌張,不要急著攻擊boss,盡可能先搬到示警區(qū)域1的安全區(qū)域,保持不動(dòng),若被boss第二段攻擊拍到角落陷阱后立馬搬回安全區(qū)域,等待下一輪行動(dòng)即可,不然容易損失大量生命。
階段三
1、關(guān)于劍陣:
由于劍陣擋不了boss的直接傷害,所以不太推薦利用劍陣。安全區(qū)域盡可能落在斜十字能碰到劍陣的地方,這樣待boss觸發(fā)旋風(fēng)攻擊時(shí)可消除劍陣,防止后續(xù)過(guò)多的劍陣擋住boss觸發(fā)連擊攻擊時(shí)的安全區(qū)域。
2、關(guān)于連擊攻擊:
三階段的連擊攻擊升級(jí)為三連擊,這對(duì)觀察與記憶有更高要求。當(dāng)然依然可以直接找到三個(gè)示警區(qū)域的共同安全區(qū)域,不過(guò)難度較高且不一定有。這邊建議延用延遲攻擊的思路。即:
第一步:在示警區(qū)域1顯示后移動(dòng)到對(duì)應(yīng)的安全區(qū)域;
第二步:觀察并記憶示警區(qū)域2與3的共同安全區(qū)域;
第三步:待boss第一下攻擊后立刻搬到記憶的共同安全區(qū)域,再攻擊boss。
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