歐陸戰(zhàn)爭61914免谷歌版是一款以第一次世界大戰(zhàn)為背景的策略類游戲。游戲中,玩家將扮演一個(gè)國家的領(lǐng)袖,通過軍事、外交、經(jīng)濟(jì)等手段來擴(kuò)張自己的勢力,最終爭取勝利。游戲中有多種不同類型的單位,包括步兵、騎兵、坦克、飛機(jī)等,玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)場環(huán)境和敵人的兵種來選擇合適的單位進(jìn)行作戰(zhàn)。同時(shí),玩家還需要考慮資源的分配和生產(chǎn),以確保自己的經(jīng)濟(jì)和軍事實(shí)力的持續(xù)發(fā)展。
歐陸戰(zhàn)爭61914免谷歌版介紹
歐陸戰(zhàn)爭61914免谷歌版是以第一次世界大戰(zhàn)為背景的策略戰(zhàn)棋游戲,無需谷歌驗(yàn)證即可免費(fèi)玩。它是《歐陸戰(zhàn)爭6:1804》的續(xù)集,對(duì)比之前的版本,每個(gè)關(guān)卡都新加了一個(gè)戰(zhàn)役進(jìn)攻圖,只要按照它給的路線打,基本上就有一半以上的機(jī)會(huì)通過,對(duì)新手比較友好。 歐陸戰(zhàn)爭61914還采用了新型發(fā)動(dòng)機(jī)生產(chǎn),大大增強(qiáng)了戰(zhàn)場效果;300位將軍的肖像被重新繪制,并增加了詳細(xì)的介紹,玩家更容易分辨出這些將軍;更有葛底斯堡戰(zhàn)役、坦南堡戰(zhàn)役、曼河戰(zhàn)役、索姆河戰(zhàn)役等45個(gè)國家的150場歷史戰(zhàn)役,大大增加了游戲的可玩性。對(duì)歷史戰(zhàn)爭感興趣的話一定不要錯(cuò)過,是值得一玩的游戲。
歐陸戰(zhàn)爭61914免谷歌版特色
● 云存檔支持用戶更換設(shè)備存檔不會(huì)丟失
● 采用全新的引擎制作,大幅提升戰(zhàn)場的效果
● 重新繪制了160個(gè)將領(lǐng)肖像并加入了詳細(xì)的介紹
● 45個(gè)國家的90個(gè)歷史戰(zhàn)役,包括薩拉托加戰(zhàn)役,奧斯特里茨戰(zhàn)役等
● 制作了超過200個(gè)各國兵種和各種風(fēng)格的建筑
● 39項(xiàng)科技和120多種物品
● 支持Wi-Fi對(duì)戰(zhàn)
羅馬統(tǒng)一攻略思路
本攻略選取過關(guān)中認(rèn)為的最簡單方法。這個(gè)最簡單,是指讓配置稍低也能順利過關(guān)的方式,而非回合最少最快。望理解。有其他方法的也歡迎一起討論。
第一關(guān),米蘭戰(zhàn)役。
此關(guān)需要解決4個(gè)紅圈將,攻占一個(gè)紅圈城。
圖中兩個(gè)綠圈將基本最后會(huì)在中間小城附近,比較方便我們殲滅。麻煩的在于,圖中紅圈處小兵隨意擊殺一個(gè),就會(huì)引起劇情,所有ai部隊(duì)都會(huì)集中在米蘭附近,從而造成過關(guān)困難。藍(lán)圈處的紅圈步除非劇情觸發(fā),也只會(huì)站在城旁邊不動(dòng)。
如果僅僅考慮以上,一個(gè)不容易過關(guān)的思路產(chǎn)生了。先打左上紅圈步,再在中間小城殲滅另外兩個(gè)紅圈,最后平推米蘭。
這個(gè)思路的問題在于,會(huì)面對(duì)ai大量部隊(duì),也會(huì)觸發(fā)劇情,導(dǎo)致米蘭以及拉德茨難以攻下。
所以選擇這樣一種打法,從右側(cè)直撲米蘭和拉德茨,在路途中,我們也能消滅掉紅圈騎和紅圈炮。
值得注意的在于,攻占米蘭消滅拉德茨之后,紅圈步會(huì)向米蘭移動(dòng),也會(huì)有大量的雜兵影響我們擊殺。因此,要
么及時(shí)分兵解決他,要么在打下米蘭前抽出主力,在他過來的路上消滅他。
第二關(guān),馬真塔戰(zhàn)役。
此關(guān)應(yīng)該是羅馬統(tǒng)一劇本最難一關(guān)了。
雖然看起來只需要解決3個(gè)紅圈將,兩個(gè)紅圈城。
難點(diǎn)在于,威尼斯和米蘭的馬廄開局都會(huì)爆騎兵。攻下這兩個(gè)城市,右側(cè)左側(cè)海域都會(huì)刷ai的軍隊(duì)。同時(shí)維也納前面也會(huì)有一波軍隊(duì)加入。
此外,紅圈步除非消滅紅圈炮基本不會(huì)動(dòng)。
開局基本路線。
都靈有宮殿,可以上一個(gè)減造價(jià)的公主,一直爆兵。
覺得比較重要的在于,左側(cè)軍隊(duì)攻擊威尼斯路上可以把馬廄先用雜兵占領(lǐng)了。防止其爆兵過多增加壓力。
好處在于,攻下威尼斯只會(huì)在海上出現(xiàn)一波ai軍隊(duì),我們用民兵守衛(wèi)海岸線就可以了。同時(shí),紅圈炮會(huì)跑下來打威尼斯,我們可以乘機(jī)集火他。越早消滅紅圈炮,就越早讓紅圈步往我方移動(dòng)。
大概想法就是,建立兩處黃線的防線,保證黃線內(nèi)的區(qū)域是安全的。然后利用工廠出火炮攻擊海將紅圈。在米蘭附近消滅紅圈步。
同時(shí),威尼斯下方紅圈可以出大學(xué),在威尼斯用爆破打米蘭的大要塞,利用好知識(shí)這個(gè)資源。
第三關(guān),千人遠(yuǎn)征
本關(guān)唯一難點(diǎn)在于,擊殺紅圈將附近小兵會(huì)觸發(fā)他龜縮到最上方的劇情。
所以,我們?nèi)鐖D線路攻占圖中紅圈處的小城。然后會(huì)發(fā)現(xiàn)e社送給了我們兩個(gè)強(qiáng)行軍,之后就。。。
不過還有一個(gè)需要注意的地方在于,這關(guān)資源不多,左下城市可能要留幾個(gè)兵守好。不然有可能會(huì)被偷。
第四關(guān),進(jìn)軍那不勒斯。
本關(guān)用船掩護(hù)登陸,剛下那不勒斯,然后出炮造兵防守進(jìn)攻就好了。
第五關(guān),威尼斯之戰(zhàn)。
這關(guān)只要思路正確,會(huì)非常簡單。開局救一手友軍,消滅他身邊的敵人他會(huì)歸你。然后如圖線路攻擊,藍(lán)圈可以出炮輔助進(jìn)攻。
第六關(guān),援助法國。
如圖線路,在打下第一個(gè)紅圈后,可以分兵推下面兩個(gè)城,主力在紅圈附近清兵并消滅俾斯麥。然后一起打毛奇。最后推上方紅圈就可以了。
羅恩甚至連法國一個(gè)城都打不下,最后我們派人去消滅他就可以了。
好了完結(jié)。更新后的不少關(guān)還是值得好好玩玩的。感謝觀看!
騎兵陣容發(fā)展思路
本文大致是提供一種騎兵玩法比較舒適,體驗(yàn)較好的搭配方式。
主要會(huì)說一些對(duì)第三騎兵將領(lǐng)選擇的看法。
先說明前提。
要想做到少花費(fèi),少征服。就需要多利用游戲內(nèi)容所提供的勛章打造陣容。一個(gè)成熟的陣容,大概在10000勛章左右組成。剩余的勛章,可以用來買寶物,補(bǔ)強(qiáng)自己更需要的位置,以及其他用途。
繆拉和東胖肯定是要有的。光環(huán)的收益不用多說,附上二人培養(yǎng)滿后互加光環(huán)的面板。
所以對(duì)于騎兵陣容來說,無氪的第3騎兵將就非常重要了。
搭配的思路也很多樣,大概有3種。
第一種是普通思路。用一個(gè)普通一些的騎將作為第三騎,這樣可以結(jié)余下一些勛章來滿足炮,步方面的需要。
可以一用的有內(nèi)伊,巴格拉季昂,蘇克雷,佩吉特,菲利普,格林,杜羅娃。
可能人有點(diǎn)多。也有很多大家覺得奇怪的地方,所以一會(huì)兒樓主會(huì)詳細(xì)解讀這些將軍的優(yōu)劣,以及入選理由。
我們的選擇主要在于看傷害技能。那么一個(gè)簡單的方法就是看數(shù)量,內(nèi)伊算是一組典型將軍。兩個(gè)加傷害技能以及一個(gè)提升面板的平原戰(zhàn)。(暴擊暫不做過多討論)
一般而言,我們都會(huì)認(rèn)為平原收益大于其他提升面板技能的收益。不過在實(shí)際使用中,比如這樣一關(guān),雖然平原是最廣泛的地形,但是實(shí)際上我們很難找到一個(gè)格子周圍有3個(gè)攻擊位為平原。推進(jìn)中,受小兵,敵軍,甚至萌友的影響,能保證兩個(gè)平原的站位已屬不易,再想保證另一個(gè)平原站位是很困難的。
所以,一個(gè)非常優(yōu)秀的將軍(內(nèi)伊)。在騎將組合中無法發(fā)揮他全部的威力。但這也并不妨礙他足以入選的實(shí)力。
我們從此開始來繼續(xù)看,會(huì)發(fā)現(xiàn)一些其他提升輸出的技能。
比如蘇克雷,和內(nèi)伊相比,鼓舞技能收益并不是那么高,但好在比較穩(wěn)定。觸發(fā)之后只要跟著不斷攻擊(也可以吃雜兵攻擊刷出)一局下來還是能保持很久的。
圖中是鼓舞前后蘇克雷與是否踩平原內(nèi)伊的對(duì)比,目前二人的培養(yǎng)進(jìn)度剛好是勛章花費(fèi)基本持平??梢钥闯?級(jí)平原大概同鼓舞收益相當(dāng)。
不過如果繼續(xù)投入,那內(nèi)伊上限肯定會(huì)高出蘇克雷,畢竟蘇克雷只有公爵爵位(只能4級(jí)技能),而平原也可以繼續(xù)加上限。
但考慮到鼓舞的穩(wěn)定性,戰(zhàn)場上把空間讓給繆拉和東胖,自己也不必拘泥于地形的限制。蘇克雷也是有其實(shí)力入選進(jìn)來的。
所以,我們沿著思路繼續(xù)走,也會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)精通這個(gè)技能。盡管對(duì)于收割的騎將來說,戰(zhàn)術(shù)精通只相當(dāng)于提升了連擊一點(diǎn)點(diǎn)概率。但如果用了多個(gè)騎將,他的作用就會(huì)出現(xiàn)。因?yàn)樵诙囹T將下,騎將作用不僅限于收割,也會(huì)有先手攻擊的存在。而戰(zhàn)術(shù)精通正好搭配了這個(gè)特點(diǎn),賭第一下。理論上而言,這樣的使用,戰(zhàn)術(shù)精通的收益甚至高于地形戰(zhàn)(畢竟觸發(fā)了,第二下只要能打死之前或其他小兵,就能再連擊,這種收益是上限很大的)。
這一特征的騎將有三個(gè),佩吉特,菲利普,格林。盡管都有實(shí)力,但格林性價(jià)比顯然不如前兩者,考慮到技能等級(jí)以及軍銜的因素,事實(shí)上格林只出二者便宜了200多勛章……。放稍做培養(yǎng)后的二者圖,可以看出面板上確實(shí)差一些,但只要觸發(fā)再擊,傷害就會(huì)有提升。
然后我們看看兩個(gè)特殊的將,一個(gè)是打折將巴格,另一個(gè)是擁有很好技能的杜羅娃。駐扎這個(gè)技能在戰(zhàn)役中其實(shí)還湊合,偶爾鉆鉆寺廟或者ai的出兵建筑,反擊打出來的概率也會(huì)高不少,一些紅圈旁邊也有建筑可以進(jìn)入輸出。但巴格最好的地方還是在于便宜,800章就能買來,而且買來就有還湊合的戰(zhàn)斗力。(駐扎初始加成就還行,警戒這個(gè)技能總比沒有強(qiáng)吧)
至于杜羅娃,培養(yǎng)滿成本還要高出直接入的巴格大概400章。效果嘛,大家可以看看,其實(shí)還算可以了,不過多騎將情況下肯定不好踩到地形。(圖中將軍基本都是雙光環(huán)下的面板)
還有一些將軍,比如拉薩爾,波尼亞托夫斯基。
缺少一個(gè)面板技能,價(jià)格上又比較昂貴,所以就不看好了。但也并不是說這些沒法拿來用。
然后就是第二種思路。
選擇一個(gè)強(qiáng)力的騎將,讓東胖成為事實(shí)上的第三騎將。
備選當(dāng)然是達(dá)武和拉德茨了。
這兩個(gè)將,達(dá)武在游戲之初很多人喜愛,但隨著光環(huán)的不斷被重視,他被提起的次數(shù)也少了很多。至于拉德茨……一直都不太會(huì)被提起。
不過這一作里,事實(shí)上如果沿著剛剛的思路來看,這兩個(gè)將非常厲害。
達(dá)武相當(dāng)于加強(qiáng)版的佩吉特。把兩個(gè)加傷害技能都到3級(jí),佩吉特到少校。這時(shí)候二者的價(jià)錢相差500章。實(shí)際效果,達(dá)武是否蹲城與佩吉特面板,大概參考。所以,實(shí)際上達(dá)武性價(jià)比還是很可以的。
三級(jí)山地戰(zhàn)的拉德茨和滿培養(yǎng)6級(jí)平原的繆拉比較。可見一斑。不過,山地其實(shí)適用空間沒有那么大。
接著就是第三種思路。
選擇兼職將。
這種想法主要是基于挑戰(zhàn),有些關(guān)卡不會(huì)讓上騎將。以及一些戰(zhàn)術(shù)多樣的考慮。
備選很簡單,蘇沃洛夫和毛奇,其實(shí)格蘭特也是可以的。
蘇神滿級(jí)通用能力達(dá)到了100,意味著上任何兵種都可以提升百分之25的面板。這個(gè)對(duì)面板的加成已經(jīng)超過了東胖(百分之24)。
即便沒有升級(jí)他的爵位,3級(jí)地形戰(zhàn)觸發(fā)鼓舞,他的面板如下。如果升級(jí)滿了爵位,面板會(huì)更強(qiáng)大。
平原和山地兩個(gè)地形,主要意義在于加大了他走位的靈活性。
此外,他還是一個(gè)出色的步將,初始就有3級(jí)沖擊。
可以說他本身就是萬金油將領(lǐng),特拉法加上船觸發(fā)鼓舞后對(duì)比他和納爾遜。
最后一個(gè)技能還可以刷臉,用在騎兵其實(shí)也還不錯(cuò)了。
不過我總覺得要一個(gè)炮兵兼職的意義不是很大,但他確實(shí)客觀存在在這里。
三級(jí)叢林觸發(fā)鼓舞后的面板。
叢林這個(gè)地形比平原少,但比山地要多一些。也算得上廣泛了。
格蘭特,最終的通用能力有86。不過考慮軍銜技能,覺得蘇神也沒比他貴多少。
喜歡的也可以玩玩吧。
最后,基本陣容大概為,
繆拉,東胖,第三騎(自選),儒爾當(dāng),約翰大公(或者沙皇什么的)
繆拉培養(yǎng)好,(除了迅猛突襲和機(jī)動(dòng)),少將大概需要4300章。東胖升滿(除了迅猛突襲),少將大概2800章(如果用了其他將讓東胖踩不到地形的話,平原也沒什么太大必要點(diǎn)了)。剩下的勛章,怎么也足夠培養(yǎng)一個(gè)不錯(cuò)的騎將,外加買一些寶物了。
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