戰(zhàn)爭(zhēng)與文明正版這是一款可玩性超高的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)型的手游,玩家們?cè)谶@款游戲當(dāng)中可以建立自己強(qiáng)大的軍隊(duì),來(lái)?yè)魯耻?,掠奪他們的領(lǐng)土,發(fā)揚(yáng)自己的文明,超多的國(guó)家在這款游戲上可以自由的進(jìn)行游玩,趕快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
戰(zhàn)爭(zhēng)與文明正版介紹
戰(zhàn)爭(zhēng)與文明正版是一款全新的即時(shí)戰(zhàn)役戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,以世界各地的文化史為歷史背景,應(yīng)用豐厚的PVP游戲,真實(shí)復(fù)原當(dāng)時(shí)的鼎盛時(shí)期。玩家能夠親身體驗(yàn)國(guó)與國(guó)之間的強(qiáng)大氣勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)愿望,為本人打下一個(gè)專屬帝國(guó)!
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戰(zhàn)爭(zhēng)與文明正版背景
戰(zhàn)爭(zhēng)與文明是由美國(guó)Big Huge Games研發(fā),韓國(guó)Nexon出品的一款slg類(lèi)實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,和同類(lèi)型著名游戲《文明》一樣,玩家可以在人類(lèi)歷史中多個(gè)文明中選擇一個(gè)文明世界,選擇像古巴比倫、古印度、古中國(guó)、羅馬、日耳曼國(guó)作為自己初始國(guó),玩家將要從原始時(shí)代一路發(fā)展,體驗(yàn)從原始時(shí)代到宇宙時(shí)代這段人類(lèi)歷史上各種歷程,每一次時(shí)代的變更發(fā)展都會(huì)給人類(lèi)文明帶來(lái)全新的改變,帶來(lái)新的文明與科技,游戲內(nèi)的文明都是人類(lèi)歷史的縮影,讓玩家在游玩游戲的同時(shí)也能了解到各個(gè)國(guó)家以及世界的歷史。每一次時(shí)代變更玩家要通過(guò)經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)斗去獲取或掠奪資源,在戰(zhàn)爭(zhēng)與文明國(guó)際服中玩家慢慢發(fā)展自己的文明的同時(shí),一步步的壯大到統(tǒng)治世界
戰(zhàn)爭(zhēng)與文明正版特色
游戲以文明進(jìn)化為主題,用戰(zhàn)爭(zhēng)促進(jìn)文明發(fā)展。
戰(zhàn)爭(zhēng)即鐵血,玩家以上帝視角,指揮派遣各時(shí)代的士兵出戰(zhàn),獲得更多資源,解鎖更強(qiáng)的文明!
不僅如此,你還可以將古今名將納入麾下,馳騁沙場(chǎng),所向披靡!
在美、英、德等58個(gè)國(guó)家和地區(qū)成功運(yùn)營(yíng),擁有很高人氣。
戰(zhàn)爭(zhēng)與文明正版玩法
基礎(chǔ)玩法
1、在戰(zhàn)爭(zhēng)與文明的玩家文明發(fā)展達(dá)到鐵器時(shí)代時(shí)便可修復(fù)聯(lián)盟大門(mén)解鎖聯(lián)盟功能了,不過(guò)想要參加全面戰(zhàn)爭(zhēng)還需要建設(shè)指揮所。指揮所是全面戰(zhàn)爭(zhēng)收集資源的建筑,同時(shí)也能在領(lǐng)土遭受攻擊時(shí)生產(chǎn)出該文明的特色兵種進(jìn)行防御。
2、想要參加全面戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家首先需要加入一個(gè)聯(lián)盟大家庭,當(dāng)順利成為聯(lián)盟一員時(shí),在聯(lián)盟界面中,勾選參加全面戰(zhàn)爭(zhēng)便可進(jìn)行全面戰(zhàn)爭(zhēng)的報(bào)名了,當(dāng)聯(lián)盟領(lǐng)袖開(kāi)啟全面戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)便可選擇報(bào)名的聯(lián)盟成員進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、當(dāng)開(kāi)啟全面戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),雙方聯(lián)盟在世界地圖上擁有各自的據(jù)點(diǎn),據(jù)點(diǎn)數(shù)等同于參戰(zhàn)人數(shù)。在一定的時(shí)間內(nèi),參戰(zhàn)聯(lián)盟雙方以紅藍(lán)為敵我陣營(yíng)進(jìn)行區(qū)別,各自成員互相征伐,最終以聯(lián)盟成員獲得的總星數(shù)進(jìn)行勝負(fù)判定,全面戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束時(shí)取得戰(zhàn)爭(zhēng)星數(shù)多的聯(lián)盟獲勝,將獲取大量資源獎(jiǎng)勵(lì)。
4、全面戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)啟時(shí),參戰(zhàn)聯(lián)盟成員可自由選擇敵方據(jù)點(diǎn)進(jìn)行攻擊,每個(gè)參戰(zhàn)的領(lǐng)主都具有兩次攻擊和防守機(jī)會(huì),而且每次攻擊前都可以事先進(jìn)行偵查,來(lái)決定是否征戰(zhàn),選擇相匹配的對(duì)手并盡可能取得高星勝利才能保證聯(lián)盟最終對(duì)決取勝。
5、全面戰(zhàn)爭(zhēng)不僅考驗(yàn)領(lǐng)主個(gè)人整體的軍事實(shí)力,也同樣考驗(yàn)著聯(lián)盟成員之間的配合協(xié)同,這是一場(chǎng)文明之間的超級(jí)碰撞,也是最強(qiáng)聯(lián)盟征戰(zhàn)的世界舞臺(tái)。該游戲全面戰(zhàn)爭(zhēng)新玩法,帶你見(jiàn)證文明與戰(zhàn)爭(zhēng)的璀璨和榮耀。
戰(zhàn)爭(zhēng)與文明正版攻略
國(guó)家推薦
1、中國(guó)
特性:追加人民,衛(wèi)兵與傭兵
固有部隊(duì):諸葛弩,射擊速度為一般弓兵的兩倍,傷害不變,但是dps提高了20%,畢竟射速快了,增加市民數(shù)量和傭兵上限一個(gè)(市民是工人這點(diǎn)后面說(shuō),傭兵數(shù)量就是多一隊(duì)傭兵)。
城鎮(zhèn)中心獲得紅利衛(wèi)兵;各個(gè)時(shí)代的近戰(zhàn)步兵(翻譯過(guò)來(lái)就是城鎮(zhèn)中心受到攻擊時(shí)會(huì)放出當(dāng)前時(shí)代以守備隊(duì)等級(jí)為準(zhǔn)的一波衛(wèi)兵,只有一波,其他文明需要研發(fā)科技才會(huì)有)。
小結(jié):中國(guó)攻守均衡,全面也意味著平庸,但是諸葛弩作為槍炮流(這游戲大致分為槍炮,坦克,混合三種流派)的核心兵種來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的。
2、英國(guó)
特性:獲得追加(額外)戰(zhàn)利品(掠奪資源)。
固有部隊(duì):長(zhǎng)弓射手;攻擊范圍+1,傷害為一般弓手的115%(英弓是中,英,韓三個(gè)弓箭國(guó)家中強(qiáng)度最大的一個(gè),最早只有中英雙弓時(shí)的槍炮流極品,因?yàn)橛?guó)長(zhǎng)弓和火炮的射程一樣)。
攻擊中獲得的掠奪戰(zhàn)利品+15%(就是英國(guó)能吃完所有經(jīng)濟(jì)建筑的情況下能多獲得15%的資源)。
小結(jié):英國(guó)是典型的進(jìn)攻文明,適合那些不愛(ài)防守并且頻繁上線的玩家,掠奪更多的收益能讓你發(fā)展得更快。
3、法國(guó)
特性:訓(xùn)練與友情。
固有部隊(duì):法國(guó)騎士;HP比一般重裝騎兵高20%,傷害高15%(比希臘騎兵更硬,但是傷害偏低),縮短軍隊(duì)訓(xùn)練時(shí)間20%(你要造的部隊(duì)越多這個(gè)收益越大,實(shí)際上沒(méi)幾次能用到)。
增加公會(huì)兵力上線3點(diǎn)(公會(huì)援兵在中古時(shí)代為12,法國(guó)為15)。
小結(jié):法國(guó)中規(guī)中矩,如果要玩坦克流的話按照喜好從法國(guó)和希臘之中二選一。
4、德國(guó)
特性:更快,更有效地集結(jié)。
固有部隊(duì):汪達(dá)爾人;增加20%傷害。
集結(jié)持續(xù)時(shí)間提高兩倍,減少集結(jié)冷卻5秒(集結(jié)篇再說(shuō))。
在多人戰(zhàn)役中單位傷害獲得15%buff(常駐傷害buff)。
小結(jié):德國(guó)能讓你把游戲玩得更像RTS,因?yàn)榧Y(jié)CD短,各種指揮部隊(duì),汪達(dá)爾人傷害足,但是脆。和日本相比汪達(dá)爾人才是拆遷辦老大,但和羅馬軍團(tuán)比卻顯得十分脆弱,玩步兵流的看情況選吧。
5、希臘
特性:杰出的建筑技術(shù)。
固有部隊(duì):王伴騎兵;HP+10%,傷害+25%(譯名以文明V為準(zhǔn),傷害足夠但是血量不足)。
興建與升級(jí)費(fèi)用退還減免5%(意思是你造東西要100%原價(jià)建造,但是完成后返還5%費(fèi)用,相當(dāng)于只花費(fèi)95%)。
立刻免費(fèi)完成15分鐘內(nèi)的建筑,每前進(jìn)一個(gè)時(shí)代免費(fèi)時(shí)間+5(這游戲在五分鐘內(nèi)的升級(jí)可以免費(fèi)瞬間完成,希臘這個(gè)特性看似美好,但是火藥開(kāi)始動(dòng)不動(dòng)三四天的升級(jí),省下半小時(shí)沒(méi)什么用)。
小結(jié):玩希臘一般都是沖著騎兵去的,文明特效一般。
6、日本
特性:強(qiáng)力的防御
固有部隊(duì):武士;傷害提高20%(武士的傷害比汪達(dá)爾人低,但是傷害低可以更好地在步炮流中同步炮車(chē)推進(jìn),而不是和德國(guó)那樣步炮脫節(jié)然后炮車(chē)全死了,當(dāng)然步炮流老大是羅馬而不是日本)。
城鎮(zhèn)中心對(duì)入侵者射擊限制解鎖(城鎮(zhèn)中心相當(dāng)于大號(hào)箭塔),和平條約效果延長(zhǎng)25%(等于你挨打后有了更長(zhǎng)的保護(hù)期),日本是超強(qiáng)的防御文明,日本武士的傷害不俗,并且那些龜縮流玩家能夠。
很好地保護(hù)自己的資源。
7、韓國(guó)
特性:優(yōu)秀傳統(tǒng)。
固有部隊(duì):花郎;增加40%傷害(花郎/風(fēng)月主/神機(jī)箭部隊(duì)是三個(gè)國(guó)家中傷害最高的,可以說(shuō)韓國(guó)人的弓,中世紀(jì)的部隊(duì)傷害比下一個(gè)時(shí)代的弓箭手還要高)。
受到攻擊后,可以拿回被奪走的10%戰(zhàn)利品(你被人打了以后可以拿系統(tǒng)給你的補(bǔ)償被搶走的10%刷出來(lái)還給你),額外的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)(戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)于COC中的法術(shù)藥水)。
小結(jié):韓國(guó)弓傷害堪比迫擊炮槍炮流中拆遷速度最快的組合就是炮車(chē)加上神機(jī)箭部隊(duì)(下面有圖和公式),這使得韓國(guó)是僅次于英國(guó)的,使用弓炮流第二強(qiáng)大的文明(諸葛弩強(qiáng)度不行,但是射速快可以更好保護(hù)炮車(chē),說(shuō)實(shí)話我也難確定中韓那個(gè)第二),多出來(lái)的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)可以在世界大戰(zhàn)和掠奪作戰(zhàn)中更具有優(yōu)勢(shì)。
計(jì)算方式如下:
Domi會(huì)給你這個(gè)單位的dps數(shù)據(jù),無(wú)論哪個(gè)兵種那個(gè)時(shí)代!
神機(jī)箭部隊(duì)秒傷40,火炮車(chē)387
在研發(fā)完火炮占用人口減一前,一輛火炮的dps是387,10個(gè)神機(jī)箭是400,何況火炮不能自保,神機(jī)箭對(duì)衛(wèi)兵基本一下一個(gè)。就算減掉一人口,9個(gè)神機(jī)箭和一輛火炮對(duì)比是360對(duì)387,基本趕上火炮車(chē),所以韓國(guó)是車(chē)炮流推進(jìn)最快最強(qiáng)大的國(guó)家。
8、羅馬
更強(qiáng)大的部隊(duì)
固有部隊(duì):羅馬軍團(tuán);HP增加25%(最強(qiáng)的近戰(zhàn)步兵)。
兵力上限增加10%(更多的兵力意味著更多的戰(zhàn)斗部隊(duì)!)。
小結(jié):羅馬當(dāng)之無(wú)愧的是最強(qiáng)文明之一,強(qiáng)大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+羅馬軍團(tuán)+炮車(chē)小隊(duì)的國(guó)家,喜歡兵海的可以選擇羅馬,羅馬就是這么簡(jiǎn)單粗暴。
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戰(zhàn)爭(zhēng)與文明正版測(cè)評(píng)
融合《文明》、《國(guó)家的崛起》和《帝國(guó)時(shí)代》系列玩法的策略手游!
上線154個(gè)國(guó)家,累計(jì)獲得App Store 110次推薦,暢銷(xiāo)六十余國(guó)榜單,全新寫(xiě)實(shí)風(fēng)格歐美策略大作!
更快的節(jié)奏,更有使命感的城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng),更加真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)斗,化身文明領(lǐng)主,開(kāi)疆?dāng)U土!
首創(chuàng)團(tuán)戰(zhàn)玩法全面戰(zhàn)爭(zhēng),在世界地圖上開(kāi)啟多樣模式征伐,50V50超大型軍團(tuán)作戰(zhàn)!
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