植物大戰(zhàn)僵尸西游版無(wú)限鉆石這是一款十分經(jīng)典的策略塔防游戲,玩家們?cè)谶@款游戲當(dāng)中可以游玩到許多全新的關(guān)卡以及元素,玩家們需要合理的擺放植物來(lái)?yè)敉怂械慕┦螒虻目赏嫘猿?,趕快來(lái)游戲當(dāng)中下載體驗(yàn)吧!
植物大戰(zhàn)僵尸西游版無(wú)限鉆石介紹
【植物大戰(zhàn)僵尸西游版無(wú)限鉆石】植物大戰(zhàn)僵尸西游版無(wú)限鉆石,是一款策略向的對(duì)戰(zhàn)類游戲,包含有眾多的植物類型,每個(gè)植物都有各自獨(dú)特的屬性,運(yùn)用靈活的策略戰(zhàn)術(shù)來(lái)?yè)敉私┦w會(huì)全新的背景故事,當(dāng)然還有強(qiáng)大的boss關(guān)卡,十分具備挑戰(zhàn)難度,總之整體的可玩性相當(dāng)不錯(cuò),你趕緊加入吧!
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植物大戰(zhàn)僵尸西游版無(wú)限鉆石游戲優(yōu)點(diǎn)
1、全新背景故事
西游魅力無(wú)限大,植物僵尸也難擋。此次《植物大戰(zhàn)僵尸.西游版》將整個(gè)故事背景架于中國(guó)經(jīng)典名著《西游記》之上,將原本屬于西方的小游戲完美地與中國(guó)元素相結(jié)合,這是屬于中國(guó)玩家獨(dú)有的設(shè)計(jì),我們玩得不再是美國(guó)風(fēng)的游戲了,現(xiàn)在的《植物大戰(zhàn)僵尸》,沒錯(cuò),就是為我們中國(guó)市場(chǎng)所量身定制的,我們的故事屬于我們,我們的游戲?qū)儆谖覀儯覀兊脑O(shè)計(jì)屬于我們,我們的歡樂也屬于我們!絕對(duì)值得期待!"
2、全新關(guān)卡
西游模塊共有5大章節(jié),分別命名為大戰(zhàn)蜘蛛精、三打白骨精、真假雷音寺、智取紅孩兒、力降牛魔王,每一章節(jié)中各有5個(gè)關(guān)卡,第5個(gè)關(guān)卡為Boss關(guān)卡。起初每個(gè)關(guān)卡都是鎖住的,玩家必須完成第一個(gè)小關(guān)卡,才可以解鎖下一個(gè)小關(guān)卡進(jìn)行游戲,形同原本的冒險(xiǎn)模式。而在此次的“西天取經(jīng)”模式中,設(shè)計(jì)師們?cè)诿?小關(guān)就插入了一個(gè)小游戲,這對(duì)喜歡小游戲的玩家來(lái)說(shuō)可是莫大的福音啊!
3、全新的6張地圖
以西游為背景而創(chuàng)作的全新地圖,不僅在畫面內(nèi)容上,根據(jù)題材而做了翻新,更在每張地圖中都加入了各不相同的設(shè)計(jì)以創(chuàng)造出全新的游戲方法,6張地圖就是6種游戲模式,比起之前版本的游戲來(lái)可以說(shuō)在難度上有了大大的提升,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)極具挑戰(zhàn)意義,可以見得寶開此次的用心良苦。
植物大戰(zhàn)僵尸西游版無(wú)限鉆石游戲特征
自從《植物大戰(zhàn)僵尸》進(jìn)入中國(guó)后,它的制造者寶開游戲,就表現(xiàn)出對(duì)中國(guó)古典文化的濃厚興趣
比如廣大玩家所熟知的在《植物大戰(zhàn)僵尸》長(zhǎng)城版中,植物和僵尸們就嘗試穿越到了秦始皇年代
玩起了長(zhǎng)城守衛(wèi)戰(zhàn),在過完了長(zhǎng)城癮后,現(xiàn)在,它又看上了經(jīng)典名著《西游記》
正好時(shí)下也流行穿越潮,我們就一起跟著《植物大戰(zhàn)僵尸》穿越一回吧
“研究中國(guó)文化,植入中國(guó)元素;立足中國(guó),為中國(guó)用戶服務(wù)”是寶開中國(guó)團(tuán)隊(duì)一貫的宗旨
把背景故事移植到了中國(guó)人都耳熟能詳?shù)摹段饔斡洝肥拐麄€(gè)游戲具有了中國(guó)底蘊(yùn)和豐富故事性
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植物大戰(zhàn)僵尸西游版無(wú)限鉆石屬性說(shuō)明
攻擊(attack piont/ATK)——攻擊力(均以單發(fā)子彈計(jì)算)
耐久 (hit piont/HP)——最大生命值
射程/范圍(range)——攻擊的有效距離/范圍
射擊間隔(recharge)——每?jī)纱喂糁g的時(shí)間間隔
準(zhǔn)備時(shí)間(prepare time/PT)——植物安放后的生效準(zhǔn)備時(shí)間
冷卻時(shí)間(cooldown time/CD)——再次使用所需的準(zhǔn)備時(shí)間
價(jià)格 (COST)——購(gòu)買所需價(jià)格
損傷點(diǎn) (damage piont/DP)——當(dāng)植物/僵尸/飾品生命值低于其損傷點(diǎn)時(shí)出現(xiàn)破損效果
(飾品指路障,鐵桶,報(bào)紙,鐵門,橄欖球頭盔,雪橇車,南瓜頭,礦工帽,鐵梯,僵尸堅(jiān)果,僵尸大堅(jiān)果這些可為本體提供額外防護(hù)的物品)
注:飾品的損傷點(diǎn)為(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)
臨界點(diǎn)(critical piont/CRP)
A:當(dāng)植物生命值低于臨界點(diǎn)時(shí)植物立刻消亡。
B:當(dāng)僵尸生命值低于臨界點(diǎn)時(shí)僵尸會(huì)失去所有的僵尸攻擊功能(不再啃咬植物,也無(wú)法觸發(fā)土豆雷、食人花、窩瓜和水草),生命值開始勻速減少,在生命值減到0之前,僵尸的軀體保持原有運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和速度,并吸引和吸收火力。
植物大戰(zhàn)僵尸西游版無(wú)限鉆石游戲特色
很多小伙伴不知道西游版怎么打這位龍宮僵王,不太清楚怎么對(duì)付僵王發(fā)出的導(dǎo)彈等技能
其實(shí)很簡(jiǎn)單,使用用葉子保護(hù)傘對(duì)付他發(fā)出的導(dǎo)彈,僵王發(fā)出的導(dǎo)彈就不起作用了
僵王使用芭蕉扇的時(shí)候,可用三葉草吹掉他的芭蕉扇
至于其他的僵尸,用西瓜或冰瓜對(duì)付就行,英雄植物選擇唐僧向日葵最好
植物大戰(zhàn)僵尸西游版無(wú)限鉆石boss攻略
蜘蛛精
蜘蛛精會(huì)作為排頭兵率先出場(chǎng)。因?yàn)樾碌貓D充分考慮了故事場(chǎng)景的需要,所以地圖風(fēng)格跟BOSS極度相關(guān)。蜘蛛精地圖就結(jié)合了水池關(guān)卡和屋頂關(guān)卡的設(shè)計(jì)理念,玩家需同時(shí)使用蓮葉和花盆來(lái)種植自己的植物。在技能上,7位不同色彩的蜘蛛精僵尸,會(huì)吐出蛛絲纏繞在植物上使其無(wú)法工作,只有三葉草可以破。在最后一波的時(shí)候,BOSS攻擊順序是先出現(xiàn)兩個(gè)陸路蜘蛛精,然后每路一個(gè)繼續(xù)刷。所以先需要扛住兩個(gè)陸路的攻擊。
白骨精
第二個(gè)出場(chǎng)的是白骨精。整張地圖只有半個(gè)場(chǎng)地可以進(jìn)行種植布陣,且結(jié)合了夜晚草地和屋頂?shù)脑O(shè)計(jì)理念,所以花盆必須帶好。其他夜晚模式的傳統(tǒng)招數(shù)在這里也是適用的。而白骨精共會(huì)有三種形態(tài),第一種形態(tài)防御力超高,第二種主要是召喚作用,自己比較好打。第三次則是會(huì)瞬移,同時(shí)還會(huì)帶動(dòng)所有僵尸瞬移,不過有植物可以克,你懂的。
黃眉大王
進(jìn)入到這個(gè)地圖可能你會(huì)覺得熟悉,因?yàn)楹臀蓓斈J绞且粯拥摹_@關(guān)的重點(diǎn)就是黃眉。他有兩種形態(tài),一是踩在云上召喚,另一個(gè)就是在地下用魔法袋吸橫排的植物。魔法袋可以用玉米炮來(lái)破,這個(gè)不難。另外就是他的火球攻擊,可以用冰菇去銷毀。所以總體這關(guān)只要植物對(duì)頭,不難突破。
紅孩兒
這關(guān)的地圖不奇葩,只要注意第三路的氣球僵尸和空降的炮灰僵尸就行了。紅孩兒發(fā)的火球用相生相克的原理就可以搞定了,記得帶上冰菇,這關(guān)就可以順利過掉了。
牛魔王
事實(shí)上蜘蛛精、紅孩兒這種只是前戲,牛魔王才是西游版本的終極大佬。這里打法比較奇特,是分成腳手頭三個(gè)階段去打的。在前兩層都是夜晚地圖,所以花盆一定要帶上的。牛魔王的各種技能都很變態(tài),其中遠(yuǎn)程定位導(dǎo)彈會(huì)直接破壞后防,而空間傳送也絕對(duì)不合規(guī)矩,只能靠系統(tǒng)贈(zèng)送的兩條陽(yáng)光菇看看能什么快速搭臺(tái)的機(jī)會(huì)了。而終極殺招芭蕉扇更是變態(tài),面對(duì)突如其來(lái)的急速版僵尸,請(qǐng)別慌了手腳哦。
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