德斯塔記憶之間由紀(jì)念碑谷廠商制作一款手游,目前已經(jīng)有很多的朋友體驗過這款手游了,并且一致好評,在這個游戲中,加入了很多的玩法,畫質(zhì)也是很不錯的。特別經(jīng)典的策略手游玩法,還加入了很多新的內(nèi)容在其中,更多的體驗可以嘗試到。
游戲介紹
游戲中將會有更多的新章節(jié)加入到游戲中,并且還增加了更多的關(guān)卡供玩家選擇。
玩家在游戲中可以通過探索、解謎、戰(zhàn)斗、塔防等形式來探索游戲內(nèi)容。
隨著游戲內(nèi)容越來越豐富了之后我們將能夠看到一張圖片在整個游戲中移動起來,在其中一張圖片中我們能夠看到一個角色被包裹著一個物品在空中飄浮。
游戲特色
除了嚴(yán)厲的言語,德斯塔記憶之間的戰(zhàn)斗圍繞著德斯塔和他們的盟友們向壞人扔球展開——這是他們在玩接球游戲時與父親談?wù)搯栴}的情感遺跡。
在這些夢境中,德斯塔從小玩耍的手臂下變成了火熱的手臂上,游戲的目標(biāo)是通過挑球消滅對手的生命條。
扔球只是記憶的一半——另一半是確保你手上有一個球。聰明的玩家有時可以通過投球的角度來確保球落回自己的手中,但這并不總是可能的——這意味著當(dāng)你試圖減少生命值值時,你也要努力保持每一關(guān)有限的球在你手中。
在后面的關(guān)卡中,僅僅打倒你的敵人是不夠的-你需要阻止他們獲得球,否則就要冒他們輕松獲勝的風(fēng)險。玩家可以在游戲中挖掘一定的深度,并通過裝備不同的能力和道具而進一步充實游戲。
游戲亮點
玩家扮演游戲標(biāo)題中的英雄德斯塔。
在回家之后,德斯塔發(fā)現(xiàn)父親死亡。
而自從德斯塔上次回來之后,其好友和家庭的關(guān)系就一路走向崩潰。
這時,一顆神秘魔法球讓他們在睡眠中進入到世界的夾縫之中。
游戲玩法
本身還是以多邊形畫風(fēng)為主的設(shè)計,不同的規(guī)則元素整合在一起拼湊成了一個說大不大說小不小的場景,雖然看上去給玩家的視覺體驗還是不錯的,但是多邊形的畫風(fēng)本身沒有辦法能夠提升更高的分辨率,這就導(dǎo)致了游戲的畫風(fēng)從始至終都是一個系列,就算是變化也只是場景的元素變動和不同的色調(diào)搭配,本身還是屬于“治標(biāo)不治本”的設(shè)計,玩家隨著游玩時間的增長再加上本身玩法的限制很容易感受到枯燥感,這其實是很不友好的,不過《德爾塔:記憶之間》采用的設(shè)計方向比較不同,雖然畫風(fēng)比較相似,但是在色調(diào)基礎(chǔ)上《德爾塔:記憶之間》采用暖色調(diào)為主的方式展現(xiàn),這樣的好處是不會讓玩家的視覺體驗因為多邊形風(fēng)格本身偏向固定的設(shè)定帶來的視覺疲勞,另一方面暖色調(diào)本身的耐看性也會比較高。
玩法上《德爾塔:記憶之間》本身還是屬于Roguelike玩法的性質(zhì),所以可能會有一些Roguelike元素在里面,但因為游戲目前展示的內(nèi)容較少,不清楚具體的內(nèi)容布置,但是如果是回合制策略玩法來說,比較考驗玩家的運算能力,但不知道《德爾塔:記憶之間》會不會涉及到卡牌機制相關(guān)的內(nèi)容,不過從近期官方曝光的實機演示也可以看出《德爾塔:記憶之間》的場景設(shè)計也會有些《紀(jì)念碑谷》的設(shè)定,同樣的不規(guī)則多邊形設(shè)計,再搭配上一些場景元素,整體看起來就是一個空島的設(shè)置,游戲的關(guān)卡內(nèi)容還是挺多的
游戲評價
游戲玩法還是很不錯的,紀(jì)念碑谷的作品還是很有口碑的,可以放心體驗。
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