太古之火游戲是以英雄為主題的多人在線冒險游戲,每個家族擁有不同的天賦技能,游戲畫面效果真的很好,給人一種賞心悅目的感覺,這個游戲的畫質(zhì)效果確實不錯,人物刻畫和場景渲染也很細(xì)膩,給人一種沉浸感。
游戲介紹
每一關(guān)的難度不同,獎勵也不同,從普通到頂級、從材料到裝備,都可以獲得不同的獎勵,還有每周任務(wù)、活動,獎勵豐富,十分豐富。當(dāng)玩家到達(dá)一定等級后,玩家可以擁有更多的資源與裝備來對自己有更好地提升,可以通過戰(zhàn)斗、繁衍等方式來對自己進(jìn)行更好的培養(yǎng)!
游戲攻略
推薦優(yōu)先升級的建筑
獵人小屋:先祖圖騰→祈福風(fēng)鈴
傳承之地:寶瓶星→飛馬星
集市直接升滿,然后慢慢升級其他
九黎推薦寶物紅蓮花之種子
熊+甲衛(wèi)
推薦T1慕斯,T2娜茲
T1技能調(diào)息,神算
T2技能號角,追討,苦盡甘來,以牙還牙,不退,迅擊
野豬+祭祀T1推薦蜜琳 其他T2
技能必備驅(qū)散
完美技能搭配:野性協(xié)同,神算,獸化,自然之賜
狼+獵手T1推薦月貂 其他T2
T1技能借機(jī)攻擊,追獵者,神算
T2技能孤立,仇恨標(biāo)記
老虎+武士T1推薦鬼狐,山貍 其他T2
T1堅毅,暴走,漸狂,血飲
T2嗜血
鬣狗+斥候 一個斥候任意皆可
T1技能協(xié)同
千年推薦寶物巨像核心
甲衛(wèi)T1荊芥
T2龍葵,蒼術(shù)
T3天南星
技能T1分裂光環(huán) 嚴(yán)寒領(lǐng)域 災(zāi)厄主宰 不屈屏障
T2力量變遷
武士T1飛薊
T2九里香 凌霄
T3月見 炎蘿
技能T1戰(zhàn)斗戒備 重燃 絕間死斗 暴君 饕餮盛宴
T2鎮(zhèn)定 神威 迅擊
獵手都是T1
主要是技能T1三重箭 狂潮 分裂箭
T2 月刃 增加元素的技能
祭祀 T1帝女桑
技能驅(qū)散 禁忌吟唱 堅定之聲
其實所有祭祀都可以這樣帶
游戲亮點
《太古之火》的劇情依舊是由主角展開,而一些支線劇情中也需要玩家親身實地的抉擇而改變,雖然單機(jī)的玩法會有些加大游玩的孤寂感,但把角色真正代入劇情中也是對于游玩體驗的提升,避免了以往偏向第三方角度看劇情的觀眾式游玩,也能夠增加一些玩家的沉浸感。
《太古之火》將是以戰(zhàn)旗為主要的移動系統(tǒng)而Roguelike則為主要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基礎(chǔ),只是目前的資料暫時還未能發(fā)現(xiàn)游戲針對不同的機(jī)制是否有著不同的創(chuàng)新,這也是玩家一邊期待一邊擔(dān)憂的一點。但是比較有趣的是游戲的養(yǎng)成內(nèi)容還是比較豐富的。
游戲玩法是肉鴿元素結(jié)合戰(zhàn)棋的策略玩法。看曝光,應(yīng)該是會先解鎖營地等設(shè)施,然后通過資源升級。而如何獲得資源應(yīng)該就需要組織勇者小隊闖關(guān)了。前面說到在大荒之上有不同的氏族,而每個氏族都有自己專屬的氏族天賦、技能,每個氏族下的不同族人的具體天賦也是各不相同,算上來,有上百不同的角色和戰(zhàn)棋技能,策略方面的可玩性看起來還是挺有吸引力的,當(dāng)然具體得等游戲上了親自體驗才能知道。
游戲玩法
* 九璃刺客、青銅飛劍射手、千鳥帶鳥刺客改為無視地形移動
* [反擊風(fēng)暴]調(diào)整:反擊時消耗10%當(dāng)前生命,對周圍敵人同時進(jìn)行反擊,生命低于50%時,反擊額外增加3點傷害
* [誓約]調(diào)整:行動結(jié)束時,消耗10%當(dāng)前生命,為周圍友方增加2點生命上限
* [卸甲]調(diào)整:生命高于50%時,護(hù)甲-2,移動距離+2,生命低于50% 時,護(hù)甲+2,移動距離-1
* [凱旋]調(diào)整:擊殺敵人后,回復(fù)相當(dāng)于自身損失血量50%的生命,并提高3點生命上限
* [橫掃]調(diào)整:CD1改為無CD
* 九璃甲衛(wèi)添加新特性:
[號角][流星錘][絕境呼吸][肉彈戰(zhàn)車][亂風(fēng)錘][巨人呼吸][霸王呼吸]
* [掘墓人]調(diào)整:擊殺敵人后,自身攻擊+2(可疊加),若本次攻擊為“背刺”,自身再恢復(fù)8點生命
* [影刃]調(diào)整:遭到主動攻擊并閃避后,反擊100%暴擊并使目標(biāo)“目眩2”,持續(xù)2回合
* [埋伏]調(diào)整:在草叢中發(fā)動攻擊或主動攻擊草叢中的敵人時,無視朝向造成“背刺”效果
* [偽裝]調(diào)整:行動結(jié)束時若未處于任何地形,則在所在格上生成一個草叢,草叢存在2回合
* 九璃斥候添加新特性:[強(qiáng)攻][箭雨步伐][繚亂飛花][閃爍步伐]
* [弓斗術(shù)]調(diào)整:若本回合未攻擊,行動結(jié)束時對攻擊范圍內(nèi)格內(nèi)所有敵人進(jìn)行一次攻擊,造成0.5倍傷害
* 青銅斥候默認(rèn)自帶新能力:自身攻擊直線上的炸彈時,將其推出3格,碰撞障礙物時引爆
* [投彈]調(diào)整:推出炸彈時,將炸彈推至該方向上最近的敵人身上并引爆
* [炸彈人]調(diào)整:將自身攻擊力增加至炸彈傷害
* 青銅斥候添加新特性:[不祥之兆]
* 墨蓮取消鎖血 ,初始血量改為1
* 優(yōu)化獸王谷事件描述
* 無盡模式中的起源池事件將只能使用一次
* 無盡模式中的云游大匠事件出現(xiàn)時機(jī)后移
游戲評價
我覺得這個游戲的背景設(shè)定得很好,在那個古老的歷史時代,存在著很多的異世界存在,所以這個游戲其實對于我來說也有很多的不一樣的感受,它就是個有著多人在線冒險家扮演的角色,可以根據(jù)自己的喜好選擇自己想要扮演的角色,或者一個職業(yè)或者多個職業(yè)。
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