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明日方舟2023最新版

明日方舟2023最新版

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版本:v1.9.42 大?。?402.88MB 語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 類(lèi)型:策略塔防 更新:2023-01-06 13:31

明日方舟2023最新版這是二次元類(lèi)型的策略養(yǎng)成游戲,游戲當(dāng)中有著非常多的美少女戰(zhàn)士可以進(jìn)行養(yǎng)成,需要根據(jù)每一個(gè)角色的不同特點(diǎn)來(lái),合理的搭配自己的陣容,這樣才能夠充分發(fā)揮出角色的能力,超多的任務(wù)等你來(lái)完成,快來(lái)游戲當(dāng)中體驗(yàn)策略塔防對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣吧!

明日方舟2023最新版簡(jiǎn)介

《明日方舟》是一款策略塔防游戲。游戲中,玩家將作為天災(zāi)對(duì)策組織“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,派遣能力各異的魔物干員們,進(jìn)入戰(zhàn)火與陰謀席卷的詭譎世界中,攻克險(xiǎn)境,發(fā)掘?yàn)?zāi)難真相。羅德島是否真能成為遭逐感染者的方舟?還是化作冷血可怖的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器?

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明日方舟2023最新版說(shuō)明

“聽(tīng)得到我的聲音嗎,博士?”

伴隨著少女關(guān)切的聲音,睜開(kāi)雙眼,迎面而來(lái)的卻是窒息般的絕望。

整合運(yùn)動(dòng)的前后圍剿,

天災(zāi)將臨的滅頂之兆,

干員犧牲的悲憤交加……

由你來(lái)顛覆這一切吧!

“請(qǐng)指揮我們,博士!”

Arknights!

明日方舟塞西莉亞

1.15號(hào)劇情里會(huì)講述,最好別抱什么上島希望,沒(méi)人嗝屁小莫怎么惡墮,腦測(cè)都是劇情的墊腳石。

2.塞西莉亞是天命最強(qiáng)女武神(bush)

3.盲猜可能和送葬人的劇情有關(guān)

4.塞西莉亞是pv里的金發(fā)女孩,安多恩不知道,可能是送葬人也可能是新角色

5.拉特蘭二期可能up,快的話說(shuō)不定是周年慶

游戲簡(jiǎn)介

起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過(guò)的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物――被人們稱(chēng)為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴(lài)于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。

身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來(lái)新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。

你將作為羅德島的一員,與羅德島公開(kāi)領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)――

“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?

職業(yè)介紹

明日方舟在測(cè)試階段一共公布了八種職業(yè),分別是先鋒、近衛(wèi)、重裝、醫(yī)療、術(shù)師、狙擊、輔助和特種,小伙伴們看到這些可能有些摸不著頭腦了,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,就讓小編帶大家來(lái)看一下,明日方舟中這8種角色各自有什么特點(diǎn)吧。

1、先鋒

先鋒先鋒是對(duì)部署有更佳效果的職業(yè) 。通常部署費(fèi)用較低,技能與回復(fù)部署費(fèi)用相關(guān),且可以較好地應(yīng)對(duì)前期出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人。

當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了8名先鋒干員。

2、近衛(wèi)

近衛(wèi)是近戰(zhàn)攻擊為主的輸出職業(yè)。他們負(fù)責(zé)阻擋靠近的威脅并及時(shí)將其清除。通常他們的素質(zhì)較為全面,可以較好地應(yīng)對(duì)大部分的敵人。

當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了12名近衛(wèi)干員。

3、重裝

重裝是高生命與防御力的職業(yè)。重裝干員是最為堅(jiān)韌的作戰(zhàn)人員,他們負(fù)責(zé)在作戰(zhàn)的最前線完成對(duì)敵方單位的阻擋。優(yōu)秀的重裝干員可以阻擋數(shù)個(gè)敵方單位。不過(guò)要注意的是防御力與生存能力強(qiáng)大是以犧牲對(duì)敵傷害為前提的,因此需要盡快配合其他干員消滅當(dāng)前的敵人。

當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了12名重裝干員。

4、醫(yī)療

醫(yī)療是提供治療、生命回復(fù)的職業(yè)。醫(yī)療干員是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他干員并治療其傷勢(shì)。醫(yī)療干員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護(hù)。配合重裝干員,他們將成為防御陣線不被擊潰的保證。

當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了11名醫(yī)療干員。

5、術(shù)師

術(shù)師是擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊的輸出職業(yè)。術(shù)師是負(fù)責(zé)攻擊的重要單位,通常他們能熟練控制起源礦石內(nèi)的效能,以法術(shù)形式去精確攻擊范圍的敵人。在對(duì)付攜帶特殊裝置的敵人時(shí)會(huì)有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,處于不利狀態(tài)也非常容易受傷。

當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了10名術(shù)師干員。

6、狙擊

狙擊是擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程物理攻擊的輸出職業(yè)。狙擊干員是最常見(jiàn)的作戰(zhàn)人員,他們負(fù)責(zé)在有利地形上幫助團(tuán)隊(duì)及時(shí)消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力。狙擊干員與術(shù)師一樣相對(duì)較為脆弱,需要小心部署他們。

當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了12名狙擊干員。

7、輔助

輔助是提供多樣增益減益效果的職業(yè)。輔助干員幫助范圍內(nèi)的作戰(zhàn)人員強(qiáng)化他們的能力,或削弱敵方單位的能力。雖然本質(zhì)上并不具有出色的治療或攻擊效果,但是隨著參戰(zhàn)的時(shí)間越長(zhǎng)、人員越多,他們的加入將會(huì)引起質(zhì)變。

當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了6名輔助干員。

8、特種

特種是攻擊手段多樣的職業(yè)。特種干員是一批以自身獨(dú)特技巧參與作戰(zhàn)的干員。他們彼此之間的能力差距也會(huì)比較大,但是一旦將他們發(fā)揮在適當(dāng)?shù)牡胤剑赡軐?huì)有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。

當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了7名特種干員。

以上就是明日之后8種職業(yè)特色解析,每種職業(yè)都有不同的優(yōu)缺點(diǎn),合理搭配陣容才是獲勝的關(guān)鍵。

玩家測(cè)評(píng)

簡(jiǎn)談一下對(duì)于明日方舟的看法吧。本人是二三測(cè)玩家,當(dāng)時(shí)暴露出的一些問(wèn)題(難度,難度,難度)確實(shí)是讓我有些心灰意冷。哪怕是作為一個(gè)不太硬核的玩家,也會(huì)想著自己嘗試著去攻克難關(guān),而不是一味的抄作業(yè),但當(dāng)時(shí)……emmm。

幸好公測(cè)以后游戲內(nèi)難度大大降低,給更多正常玩家?guī)?lái)了良好的體驗(yàn),還是不錯(cuò)的。

舟游的優(yōu)點(diǎn)我就不用多談,各位心知肚明。

但公測(cè)至今的一些問(wèn)題,還是值得注意的。

第一:一如既往的理智問(wèn)題,高消耗低收入一直是被眾玩家所詬病的一點(diǎn),我理解制作組不希望玩家過(guò)快地進(jìn)入高練度的后期狀態(tài),從而在塔防的過(guò)程中獲得更高的游戲性,而不是碾壓,但事實(shí)上養(yǎng)成系統(tǒng)和理智系統(tǒng)可以放得更寬泛一些。

比如推出調(diào)低等級(jí)系統(tǒng),讓玩家可以自主調(diào)節(jié)自己干員的等級(jí),更加增加那些攻略側(cè)向的玩家的體驗(yàn)。這樣那些做攻略的up主也不用為了做攻略而四處借號(hào),非硬核玩家也可以自己嘗試著用低等級(jí)去過(guò)圖,增加策略性和趣味性。(與此同時(shí)放寬理智消耗,這樣既可以加快玩家的整體練度,也可以讓玩家進(jìn)入饑餓期,一旦整體練度提升,則對(duì)于新角色的需求也會(huì)更高,卡池帶來(lái)的收益也會(huì)更加客觀)

第二:游戲性。我在某個(gè)吹水群里曾經(jīng)對(duì)方舟說(shuō)出“作為td這種“一次性通關(guān)”類(lèi)型的游戲,如果沒(méi)有大規(guī)模且良好的宣發(fā),以及持續(xù)的玩法更新,缺乏重復(fù)游戲性的td將會(huì)變得枯燥而無(wú)味,甚至有暴死可能”這種結(jié)論。但現(xiàn)在看來(lái),官方的推廣以及良好的fanart宣傳氛圍起了良好的效果,讓方舟的流量在開(kāi)服的一個(gè)月中達(dá)到了一個(gè)令人驚訝的數(shù)據(jù),而且第一個(gè)活動(dòng)也算是良好(十連和源石更是讓玩家集體失憶),目前來(lái)看前景還算向好,但接下來(lái)需要推出更多新機(jī)制,新地圖,新角色,不然長(zhǎng)期的代理作戰(zhàn)和掛機(jī)會(huì)讓玩家普遍喪失對(duì)于游戲的興趣(長(zhǎng)草是棄坑的第一步)。

第三:玩家間交互。

我看得出來(lái)制作組在每日/每周任務(wù)中加入“使用好友支援”的意味,是為了提升玩家間的交互性,但由于本游戲的三星通關(guān)機(jī)制,以及代理指揮的機(jī)制,導(dǎo)致玩家普遍不會(huì)頻繁地使用好友的支援。也就是說(shuō),目前玩家間的交互僅僅存在于會(huì)客室的“友盡線索7”和互刷信用這一點(diǎn),如果以后可以推出某些類(lèi)似于合作副本之類(lèi)的游玩方式,可能會(huì)更好。

第四:建議借鑒《第七史詩(shī)》和《公主連接re:dive》,在角色開(kāi)啟技能的時(shí)候,插入一些短動(dòng)畫(huà),這樣游戲的趣味性可能會(huì)更高。

明日方舟2023最新版截圖
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