忍者必須死3內(nèi)置作弊菜單是水墨畫風(fēng)的跑酷動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,玩家需要控制著忍者去跑酷吧,自由躲避各種各樣的障礙物,然后不斷的向前前進(jìn),自由的格斗和跑酷玩法可以嘗試的,超有趣的跑酷體驗(yàn),喜歡忍者跑酷游戲的玩家們快點(diǎn)來下載吧。
特殊版本說明
內(nèi)置搓比菜單
無需付費(fèi),直接購買無限勾玉!
開啟后自動(dòng)躲避
去除了實(shí)名認(rèn)證
忍者必須死3是很炫酷的跑酷闖關(guān)的游戲,目前,忍者必須死3主要以具有東方特色的中國水墨畫為基礎(chǔ)。這個(gè)游戲的畫面非常精致清晰。忍者必須死3完美地結(jié)合了2D手繪和3D技術(shù),為玩家?guī)砹艘粋€(gè)美麗的游戲世界。玩家可以在主界面上執(zhí)行一系列操作,如角色升級(jí)、武器增強(qiáng)和寶藏升級(jí),并可以輕松進(jìn)入各種活動(dòng)副本或開放的多玩家戰(zhàn)場(chǎng)。
1)競(jìng)技場(chǎng)。
每次打完boss后都會(huì)有一段較密集的小怪,所以要預(yù)留大招或者至少一個(gè)武器技能以便通過。關(guān)于復(fù)活人偶,稀有資源要用在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),跑圖時(shí)如果死在得分瓶頸、超越(或接近)自己的最遠(yuǎn)距離時(shí)再消耗復(fù)活,才會(huì)最大化這一輪的得分。
2)3v3決斗。(訓(xùn)練場(chǎng)單人模式可以自己練習(xí))
初期要優(yōu)先保證存活,可選一些防御和加血的牌(如熟練優(yōu)先輸出牌);游戲堡中期選牌不要一昧的追求增加攻擊力,要適當(dāng)?shù)倪x擇控制牌(封印、虛弱等)和臟牌(飛鏢、蝙蝠等),效果可能更好;要注意特殊戰(zhàn)場(chǎng)效果時(shí)換對(duì)應(yīng)的牌,如混亂時(shí)換對(duì)方無用的牌等。
3)3v3boss及懸賞令。
一開始boss多打過幾次后當(dāng)你發(fā)現(xiàn)有一段特別難打或者容易死的地方時(shí)(如彈幕最密集時(shí)),在你下次再打該boss時(shí)留大招到這個(gè)階段再釋放(可能需要忍宗或小抄配合保證到該階段能量)。逐漸熟悉boss的階段變化后,大招盡可能選在boss穩(wěn)定的時(shí)機(jī)輸出。33時(shí)進(jìn)入boss階段能量滿了也不要馬上開大,要小心對(duì)面的控制牌。
4)家族。
找個(gè)可以家族戰(zhàn)的活躍家族,要準(zhǔn)時(shí)參加團(tuán)戰(zhàn),注意不要在家族戰(zhàn)期間拉人打家族首領(lǐng)。
5)召喚獸。
選擇:前期火龍,直到后期雷龍。
主加點(diǎn):加得分、加攻擊(雷龍)、加生命(天鷹)。
6)師徒
狂忍后可以收徒,但是建議超忍再收。
ps:
關(guān)于3v3跑圖、boss打法和副本打法等建議搜索b站的視頻,結(jié)合視頻多練習(xí)。一開始菜不要怕,每個(gè)人都是這么過來的。
經(jīng)典特色體系
以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。
全新戰(zhàn)斗技巧
全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,游戲堡并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
多種玩法模式
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。
全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與忍者必須死3oppo版游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬萬的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場(chǎng)景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢(shì)力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
探索手機(jī)平臺(tái)上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感 。
純手繪的水墨風(fēng)開場(chǎng)動(dòng)畫
忍者必須死3這款游戲是很多玩家喜歡的,本次就為大家?guī)砹巳陶弑仨毸?攻略大全,包括角色及武器選擇攻略,非常全面的內(nèi)容,絕對(duì)有你想知道的內(nèi)容,剛?cè)肟拥呐笥亚f不要錯(cuò)過。
一、小黑
1、忍術(shù)召喚一堆火球環(huán)繞自身,遇到障礙時(shí)自動(dòng)攻擊,結(jié)束后召喚一個(gè)火龍卷從人物前方向前推進(jìn)(地刺飛竹滾石鐮刀這類無法被火球鎖定,需要自己躲)。
2、有圍巾號(hào)角套裝時(shí),獲得三段跳。
3、3v3表現(xiàn)7星(指煉獄圖-修羅以下的表現(xiàn),滿星10星(就這么打分吧)。
4、無寶物加成時(shí),小黑得分加成在四個(gè)人物中,排第三。(這里特指覺醒后各人物得分排名,因?yàn)榍捌谖从X醒時(shí),各人物差距不大),假設(shè)小黑跑競(jìng)技場(chǎng)8000m有800w得分,而得分加成高的人物7000m就有800w了。
5、武器與寶物是系統(tǒng)隨機(jī)給。不是自己能決定的。
新手推薦小黑。操作簡易,養(yǎng)成便宜。重點(diǎn)是便宜!??!琳和蒼牙覺醒以及后面大量的石頭量,微氪玩家要很慢養(yǎng)成的!(舉個(gè)例子,琳70級(jí)覺醒后的天賦樹 護(hù)盾技能 就要80個(gè)水石點(diǎn)亮)。
二、女仆琳
1、忍術(shù)全屏砸冰雹 和忍2天魔刀一樣,不是無敵。
2、有s鈴鐺扇子套裝時(shí),血量高于80%,獲得20%傷害加成。
3、3v3表現(xiàn),畢竟忍術(shù)范圍傷害,6星,有套裝攻擊加成的話,7、8星左右吧。
4、無寶物加成時(shí),得分加成排名第二,跑跑競(jìng)技場(chǎng)也蠻好。
女性人物萌萌噠不多說了吧。不少玩家內(nèi)測(cè)已有女仆皮膚,沒得到不要太慌,聽說公測(cè)小黑黃巾和女仆都有途徑得的。
三、阿力
1、忍術(shù)召喚一個(gè)雷球從自身向前推進(jìn),慢慢擴(kuò)大雷球范圍,一段時(shí)間后到達(dá)最遠(yuǎn)距離停留一會(huì)并造成大量傷害。
2、酒神套裝效果,每20滴血加1%得分加成,而阿力優(yōu)勢(shì)之一就是血量最厚的。
3、3v3表現(xiàn),四忍中最強(qiáng)!就是為3v3而生的角色。技能傷害很高,需配合武器朱雀或疾風(fēng)步突到boss臉上,重點(diǎn)是朱雀和疾風(fēng)步!其次要一定的操作,若BOSS打到一半跑其他地方就尷尬了。3v3有朱雀8到10星。沒朱雀的話,跑競(jìng)技場(chǎng)就沒這么高傷害了。
4、得分加成第四,有酒神套裝也許能追上小黑吧??其實(shí)也正常,有得必有失。
推薦給喜歡3v3的玩家(我覺得要有朱雀或一文字養(yǎng)比較好),操作好了3v3傷害很高,養(yǎng)成價(jià)格和小黑差不多,算不貴了。
四、蒼牙
1、忍術(shù)魔風(fēng)鬼輪,召喚一個(gè)大輪子環(huán)繞自身,可以撞大部分障礙,偽無敵。絕大部分傷害打不到蒼牙,也可以扔輪子出去打BOSS或障礙,這時(shí)自身安全就要看操作了。很多BOSS也不是固定不動(dòng)的,需調(diào)整輪子位置。
2、裝備鞋子天狗之牙套裝時(shí),當(dāng)血量低于20%,傷害加成20%。
3、3v3表現(xiàn),同樣看操作,忍術(shù)傷害還行沒阿力高,但忍術(shù)時(shí)間略長幾秒。遇到靈活的BOSS需要來回調(diào)整鬼輪的位置,操作越好,傷害就越高啦。
4、得分加成第一!配合三段跳,競(jìng)技場(chǎng)誰都跑不過我
推薦給氪金大佬(雖說是養(yǎng)成游戲慢慢玩,但覺醒后石頭需求量是最多的)以及推薦給喜歡炫酷蒼牙的玩家。再提醒一下,琳70級(jí)覺醒后點(diǎn)亮天賦樹的護(hù)盾技能 就要80水石了,小黑阿力覺醒要各用30覺醒石,琳要45個(gè),蒼牙要60個(gè),可見蒼牙覺醒后蠻貴的。要么慢慢養(yǎng)吧→_→量力而行啊!
五、人物建議
1、這得你看你充多少了,微氪玩家(月卡黨)建議養(yǎng)小黑或阿力,長期玩或者氪的多(500rmb以上)養(yǎng)琳和蒼牙(畢竟花錢的人物,養(yǎng)成貴)
2、不是絕對(duì)的!養(yǎng)成游戲!看你喜歡什么人物了。長期玩,慢慢肝,后面什么東西都會(huì)有的。(100個(gè)石頭解鎖人物并非一定要花錢,但你得玩?zhèn)€半年一年以上,很多東西都不缺了,先買的等級(jí)高,這時(shí)你剛解鎖要慢慢養(yǎng),只是這是弊端)。
3、每天玩,開服一個(gè)月就可以免費(fèi)!解鎖琳或蒼牙。→_→微氪玩家建議先養(yǎng)著小黑或阿力,反正慢慢玩人物都能解鎖再去養(yǎng)。
4、喜歡琳或蒼牙的就慢慢攢石頭留著資源解鎖或直接買了養(yǎng)。(氪金人物加成高,開服有一定優(yōu)勢(shì)。比如我得分加成高,跑2000m得分300w,而你加成低一些跑2000m只有260w。越跑差距越大。)rmb人物總歸要比直接領(lǐng)的人物有優(yōu)勢(shì)啊。當(dāng)然寶物武器也很重要。
5、長期玩建議琳與蒼牙,喜歡小黑阿力就養(yǎng)唄。
6、有好的套裝加成,人物會(huì)上一個(gè)檔次。(例如小黑的黑龍?zhí)籽b,獲得三段跳能力)。
內(nèi)置了作弊菜單的版本,可以養(yǎng)成多位角色,靈活的跑酷對(duì)決就在這里。
上一個(gè): 京城一根草
下一個(gè): 夢(mèng)元空間
游戲堡簡介 商務(wù)合作 人才招聘 法律聲明 友情鏈接 家長監(jiān)控
作品版權(quán)歸作者所有,如果侵犯了您的版權(quán),請(qǐng)聯(lián)系我們 sners8866@163.com,本站將在3個(gè)工作日內(nèi)刪除。
中國綜合游戲門戶之一,游戲堡網(wǎng)提供(單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲等)資訊、攻略、下載、補(bǔ)丁 是您找游戲內(nèi)容的最好選擇。
CopyRight 2005-2016 www.asp4.cn All Rights Reserved 閩ICP備2024075319號(hào)-2
游戲堡網(wǎng)溫馨提示:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲,注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng),適度游戲益腦,沉迷游戲傷身,合理安排時(shí)間,享受健康生活!