異世輪回錄能帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)穿越異界的手游,多種玩法,重生對(duì)決,融合了肉鴿、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等元素,你將會(huì)被女神召喚到一個(gè)劍與魔法的世界,你將會(huì)從剛出生開(kāi)始,慢慢成長(zhǎng),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗,體驗(yàn)全新的人生,最新的折相思免廣告版本帶給玩家們,不用看廣告直接獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
1、全新的穿越異界的游戲,模擬人生玩法,全新的冒險(xiǎn)之旅。
2、在這里你將從新開(kāi)始自己的冒險(xiǎn)之旅,選擇出自己喜歡的人物一同戰(zhàn)斗吧。
3、主角可是一個(gè)高危職業(yè),只有無(wú)限轉(zhuǎn)生,才能真正在這里無(wú)敵下去。
1、題外話。
去年的時(shí)候,如雨后春筍一個(gè)個(gè)冒出來(lái)的人生重開(kāi)模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺(jué)得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒(méi)有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話帶過(guò)。包括各種莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一個(gè)我心目中完整的人生模擬游戲。
為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見(jiàn)。
正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說(shuō)看得不要太多。
因此這個(gè)游戲就這樣誕生了。
下面簡(jiǎn)單介紹一下截圖展現(xiàn)出來(lái)以外的游戲系統(tǒng)。
2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經(jīng)玩過(guò)很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個(gè)人的體會(huì)就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒(méi)能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來(lái),而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺(jué)得很不盡興。
當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會(huì)采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。
簡(jiǎn)單說(shuō),就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會(huì)在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會(huì)成為你的敵人。
這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。
3、角色的養(yǎng)成
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類(lèi)型的裝備有不同的專(zhuān)屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。
4、人際系統(tǒng)
游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。。但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專(zhuān)屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過(guò)專(zhuān)屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。
游戲本身比較多樣性可以自己選擇劇情發(fā)展
今天剛上線體驗(yàn)了一下,感覺(jué)還不錯(cuò)。
游戲有一種玩鄉(xiāng)村老師的感覺(jué)。
劇情不錯(cuò),但我覺(jué)得自由度不夠。
第二次魔王有點(diǎn)難打,沒(méi)有了那個(gè)圣女幫忙回血很快就沒(méi)血了。
每次重要?jiǎng)∏閷傩跃筒顜c(diǎn)。很難受。
1、精英怪獎(jiǎng)勵(lì)太寒摻了,沒(méi)有高回報(bào)沒(méi)人走那條路(可能正好堵篝火門(mén)口?)
2、過(guò)月時(shí)候那幾個(gè)打?的事件是真正發(fā)生了的嗎,每次都一閃而過(guò),也沒(méi)法看清。
3、裝備沒(méi)法自己清除,很別扭。
Version 1.04 (28) 2022-8-15
1、再次緊急修復(fù)在第三次惡兆危機(jī)的時(shí)候,有可能游戲卡住的問(wèn)題。
2、降低了露明娜事件的屬性要求
3、現(xiàn)在在游戲中放棄輪回可以獲得一半靈魂。
4、或許修復(fù)了戰(zhàn)斗結(jié)束依然卡住的問(wèn)題(只是或許)
5、優(yōu)化了體力值不能超過(guò)上限的問(wèn)題
6、優(yōu)化了時(shí)間流逝窗口
7、還有其他不記得了。
Version 1.03 (27) 2022-8-14
1、緊急修復(fù)在第三次惡兆危機(jī)的時(shí)候,有可能游戲卡住的問(wèn)題。
2、修復(fù)其他一些BUG,以及優(yōu)化。
Version 1.02 (26) 2022-8-14
1、上線
Version 1.01 (25) 2022-8-14
1、提交審核
Version 1.00 (24) 2022-8-7
是很有難度的一款游戲,想要提升自己的要求還是很高的,太上頭了,無(wú)限轉(zhuǎn)生。
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