Mindustry測(cè)試服是一款像素袖珍版本的【異星工廠】,單機(jī)玩法,經(jīng)營(yíng)礦產(chǎn)的游戲,還有許多的聯(lián)機(jī)RTS游戲,游戲內(nèi)存也很小,更多的豐富的玩法在這兒,游戲畫面也是很不錯(cuò)的,全新的冒險(xiǎn)玩法,超大的星球可以嘗試,全新的像素冒險(xiǎn)。
你將會(huì)到達(dá)一個(gè)全新的星球,你要在這里開啟挖礦,建造發(fā)電站的游戲。
有著不僅有著建造模式,還有著全新的戰(zhàn)役模式,還有地圖編輯功能的。
自由合作,自由對(duì)戰(zhàn),還有許多的陣營(yíng)可以選擇的,隨意混戰(zhàn)吧。
【游戲市場(chǎng)前景的分析】
市場(chǎng)前景可以說是游戲總體質(zhì)量與價(jià)值的綜合體現(xiàn)。是判斷游戲好壞的重要指標(biāo)。都說策略游戲是一種玩法比較老套的游戲。在這里我想把老套一詞改為經(jīng)典。確實(shí),策略玩法有一些年頭了,但是耐不住策略玩法它可玩性高啊。其實(shí)策略玩法與較為“燒腦”類的游戲有一些共同點(diǎn),那就是都比較考驗(yàn)思維。而策略游戲相比較與那種“燒腦”類型的游戲其上手難度比較低,所以相對(duì)的策略游戲適宜的玩家群體就比較廣泛,隨著而來的就是較為堅(jiān)實(shí)的玩家基礎(chǔ)。打個(gè)比方,有的玩家可以堅(jiān)持一款策略游戲很多年,但又有多少玩家會(huì)去一直玩那種“燒腦”的游戲呢?而《Mindustry》不僅繼承了策略游戲特有的優(yōu)勢(shì),又將游戲的玩法進(jìn)行了升華,讓玩家在游玩時(shí)的大局觀念得以增強(qiáng)。這可比那些一成不變的策略游戲要新奇的多,畢竟策略游戲已經(jīng)很多年沒有得到什么改變了,像《Mindustry》這樣比較新穎的策略玩法自然更受玩家們的喜愛。所以它的市場(chǎng)前景自然也就要比其他同類型的策略游戲的更為遠(yuǎn)大。
【游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的直觀分析】
市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力一直以來都是游戲不可忽視的一個(gè)重要因素,對(duì)于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的發(fā)展對(duì)于游戲來說也是十分重要的,它直接決定游戲市場(chǎng)前景的廣闊程度影響了游戲日后發(fā)展的方向。不僅如此,同時(shí)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力也是使游戲能夠“存活”于市場(chǎng)中的根本。對(duì)《Mindustry》這款游戲來看,它在繼承了策略玩法的優(yōu)勢(shì)之后又在玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,可以說將策略玩法本身的優(yōu)勢(shì)加以放大,并且游戲在內(nèi)容與整體質(zhì)量上并沒有什么問題,這樣一款既耐玩又風(fēng)富的策略游戲自然是超越了同類型游戲一大截的。但是在進(jìn)行玩法創(chuàng)新的同時(shí)在一定程度上增加了游戲的上手難度,這對(duì)于玩家更好的接觸游戲產(chǎn)生了一定的阻礙。不過畢竟是策略玩法,可能玩家們喜愛的就是游戲所體現(xiàn)的思維呢?結(jié)合以上幾點(diǎn)來看,《Mindustey》這款游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力要強(qiáng)于其它同類型游戲的,甚至在整個(gè)游戲市場(chǎng)中可以排到中上游的水準(zhǔn)。
【游戲IP價(jià)值的潛力】
IP價(jià)值是筆者認(rèn)為游戲中最迷惑的因素。這主要是由于IP價(jià)值要求的綜合性較高的緣故。IP價(jià)值與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力之間有著較為緊密的聯(lián)系。但二者更像是一直“充分不必要條件”通俗點(diǎn)講就是IP價(jià)值高的游戲其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力一定不差,但是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)的游戲就未必可以形成好的IP價(jià)值。在筆者看來《Mindustry》這款游戲大致就屬于后者。IP價(jià)值的形成,除了要有較高的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力之外,還與游戲的玩家基礎(chǔ)有著聯(lián)戲。畢竟玩家才是游戲發(fā)展的對(duì)象,玩家基礎(chǔ)才是游戲發(fā)展的基石。對(duì)于《Mindustry》這款游戲來說其玩家基礎(chǔ)是要比其他同類型游戲是要堅(jiān)實(shí)許多的。但I(xiàn)P價(jià)值的形成還需要有承載的對(duì)像。這個(gè)可能是游戲的風(fēng)格,可能是內(nèi)容,可能是其他因素。比如《紅色警戒》這款經(jīng)典IP在現(xiàn)在的發(fā)展上就很大程度上利用了情懷。而對(duì)于《Mindustry》這款游戲想利用情懷是不可能了,畢竟它可沒有什么情懷可言。玩法就是加以創(chuàng)新的策略玩法,比較新穎,沒有經(jīng)過時(shí)間太長(zhǎng)的打磨這似乎也不合適,游戲內(nèi)容似乎并不突出。這也就意味著《Mindustry》這款游戲缺乏承載IP價(jià)值的對(duì)象,這也就意味著《Mindustry》這款游戲IP價(jià)值的潛力是較低的。
【游戲玩法的創(chuàng)新性】
在上文我也提過《Mindustry》這款游戲不同與其他的策略玩法,它的玩法更加突出玩家們的大局觀。相信對(duì)這款游戲有過了解的玩家會(huì)知道。這款游戲不同于其他策略游戲,這款游戲更偏向于塔防的玩法。并且游戲內(nèi)的防御炮臺(tái)需要能源驅(qū)動(dòng),而能源需要開采出來后經(jīng)過軌道運(yùn)輸?shù)脚谂_(tái)處,這構(gòu)建軌道可成為了玩家們的一大難處,經(jīng)常到了后期整個(gè)地圖變得雜亂無章,炮臺(tái)建了一堆但是能正常使用的沒幾個(gè),想要建造更加強(qiáng)力的炮臺(tái)可是可用空間大部分都被軌道所占據(jù),拆除軌道放置炮臺(tái)又會(huì)破壞本身已經(jīng)構(gòu)建其的供能體系,重新構(gòu)建麻煩不說時(shí)間上也來不及。所以說這款游戲非??简?yàn)玩家們的大局觀,要考慮該怎樣部署才能使效率最大化。這也是游戲本身的樂趣所在。從這一點(diǎn)上看來游戲本身是非常具有創(chuàng)新性的,不僅將塔防與策略玩法完美相結(jié)合,又加入了更為新穎的玩法。使游戲在內(nèi)容與玩法方面都要領(lǐng)先同類型游戲一大截。故此,游戲本身的創(chuàng)新性是極高的。
游戲容量:52mb,隨著游玩時(shí)間增加而增加
游戲外拓展:因?yàn)橛幸粋€(gè)成熟的社區(qū),所以玩家創(chuàng)作的拓展包也層出不窮,這也使游戲內(nèi)容更加豐富。
手機(jī)端拓展包下載方法:開加速器,主菜單點(diǎn)模組就可以下了
新手不建議加模組,要不然你會(huì)體驗(yàn)到啥也沒搞懂就死好幾次的快樂的(本人有幸體驗(yàn)過)
策略性:長(zhǎng)直的科技樹逐漸讓你在挖完礦后需要消耗更多腦細(xì)胞考慮在哪建造高級(jí)材料加工廠;四面八方涌來的不斷增強(qiáng)的敵人無孔不入;多種防御設(shè)施和供能設(shè)施的擺放位置讓你思考良久。其中傳送帶需要特別講解(′?ω?`)
傳送帶可以把礦物運(yùn)回基地,運(yùn)輸?shù)穆肪€啊通常雜亂不堪,前期礦少還能接受,但一到后期你就會(huì)知道自己有多無知。一旦到了后期,一般你就會(huì)在追求資源運(yùn)輸效率的路上越走越遠(yuǎn),導(dǎo)致你需要把傳送帶拆了重放,這不是最主要的,主要的是你會(huì)放墻和武器設(shè)施保護(hù)傳送帶,拆起來的速度……慢的一匹(′-ι_-`)
所以需要你在游戲前期就想好一個(gè)傳送帶以及建筑的大致路線圖
言而總之,總而言之游戲策略性很好,下載!ヽ(?□ω?□ )ゝ
玩法:開局一個(gè)機(jī)器人,建筑全靠挖!
控制著機(jī)器人挖礦,獲得礦物,然后建造礦機(jī),讓礦機(jī)幫你挖礦。然而只有礦機(jī)是不行的還得建傳送帶運(yùn)回基地才能獲得礦物。有了礦物之后點(diǎn)科技樹,點(diǎn)完科技樹又要挖礦合成高級(jí)材料(屬實(shí)是和打工一樣了)合完材料再建防御設(shè)施然后把區(qū)域怪清空,前往下一區(qū)域,直到把所有區(qū)域都占領(lǐng)。
在占領(lǐng)一個(gè)區(qū)域后,在占領(lǐng)其它區(qū)域,人機(jī)有概率反擊,這個(gè)時(shí)候你就要回去之前的區(qū)域防守了,如果你前一個(gè)區(qū)域沒有太好的防御設(shè)施,那人機(jī)反攻時(shí)一定會(huì)戰(zhàn)況慘烈。要是防御設(shè)施精良,那人機(jī)反攻你看也不用看一眼。這種設(shè)計(jì)除了增加游戲難度外還增加了游戲流程(當(dāng)初的我就在這被勸退過)(;′д`)ゞ
如果有加拓展包那游戲流程更長(zhǎng),材料,建筑等物品也更多,趣味性大大增加。(暑期必備)
隨意塔防and模擬經(jīng)營(yíng)
不同于其他塔防類游戲,《Mindustry》設(shè)定了一定區(qū)域的開放地圖,玩家可以自行在地圖內(nèi)建設(shè)工業(yè)設(shè)施,來生產(chǎn)資源、建設(shè)工業(yè)、防御敵人、收集資源、最后為下一個(gè)關(guān)卡做好充分的準(zhǔn)備。
游戲中的塔防建筑充滿了科技感,十分的帥氣和高大上。同時(shí),游戲的策略性在于傳送帶的合理搭配、防御建筑的安放等等。看著自己星羅棋布的建筑搭配,安全感十足的防御炮臺(tái),一片繁榮的工業(yè)科技生產(chǎn)景象,不失科技美,滿滿的成就感。
科技樹解鎖科技,節(jié)奏層層遞進(jìn)。
塔防類游戲時(shí)常讓人玩膩,沒有挑戰(zhàn)性,盲目反復(fù)的升級(jí)……。而這款游戲中加入了科技樹系統(tǒng),玩家所體驗(yàn)到的科技是需要一步步逐漸解鎖的,并非一蹴而就,面對(duì)科技感滿滿的裝備,玩家會(huì)充滿興趣的去玩下去,實(shí)力強(qiáng)勁、爆棚的裝備讓玩家能玩下去,一步步解鎖不斷體驗(yàn)新的科技,自然不會(huì)厭倦。
游戲中節(jié)奏是中規(guī)中矩,每個(gè)關(guān)卡要達(dá)到一定目標(biāo)如占領(lǐng)地圖、資源達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)時(shí)才能開啟下一個(gè)關(guān)卡,并且每個(gè)關(guān)卡可解鎖的科技也有限,這大大的減緩了游戲的壽命,把游戲節(jié)奏控制的恰好,讓游戲更耐玩。
前期枯燥,后期愛上!
說實(shí)話,剛開始的時(shí)候連個(gè)新手教程都沒有,我也不知道怎么按,怎么搞,只能愣在那里,眼睜睜的被敵人攻打……。這也讓我十分難受,但是看到評(píng)論區(qū)廣大網(wǎng)友對(duì)游戲的大力推薦和支持,我慢慢耐心的玩下去,從會(huì)安放搭建建筑;學(xué)會(huì)了解建筑的相關(guān)情況;攻克第一關(guān);解鎖科技樹的科技……。滿滿的體驗(yàn)和探索,我發(fā)現(xiàn)了游戲的樂趣,搭建炮臺(tái)抵御敵人,收集資源最后屯資源到通關(guān)。
到后面游戲難度越大,逐漸熟悉游戲的我慢慢懂得到新地圖首先要熟悉每個(gè)資源的分布,在資源旁搭建炮臺(tái),守住資源,再加強(qiáng)核心的防御,在前方炮臺(tái)的防護(hù)下,后方傳送帶不斷運(yùn)送資源,不斷的我的防御強(qiáng)大起來,再解鎖科技,我最終又獲取了關(guān)卡的勝利。
版本 7-official-137 2022-08-05
1.修復(fù)了正在助推的單位靠近障礙物抖動(dòng)的問題[移動(dòng)端]
2.修復(fù)了指揮切換單個(gè)單位是指揮ui不刷新的問題
3.塞普羅星不再有盾墻
4.修復(fù)了核心藍(lán)圖在發(fā)射時(shí)橋帶不自動(dòng)連接的問題
5.修復(fù)了服務(wù)器連接一些未知網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤
6.修復(fù)了啟動(dòng)UI中各種資源重復(fù)錯(cuò)誤
7.修復(fù)了塞普羅星某些發(fā)電機(jī)不顯示液體的錯(cuò)誤
8.修復(fù)了閃電攻擊不會(huì)損壞傳送帶的問題
9.修復(fù)了某些移動(dòng)端設(shè)備上方塊之間有接縫
10.修復(fù)了各種與傳送帶有關(guān)的混合錯(cuò)誤
11.修復(fù)了串聯(lián)路由器輸出不均勻
12.修復(fù)了長(zhǎng)腿型單位就算身體在陸地上也會(huì)淹死
13.修復(fù)了某些圖標(biāo)被壓扁
14.添加了通量反應(yīng)堆和Neoplasia反應(yīng)堆,兩者目前都不平衡!
15.添加了熱量源,僅限沙盒
16.為指揮系統(tǒng)進(jìn)行更新,目前也可以控制塞普羅的特殊單位
17.Neoplasm物品及其液體不再作為隱藏物品
18.讓鉆頭僅顯示當(dāng)前地圖可開采的礦物
版本 7-official-136.1 2022-07-19
1.修復(fù)了一些菜單在橫屏模式下不適配的問題
2.修復(fù)了埃里克爾核心單位能夠瞄準(zhǔn)敵人
3.修復(fù)了埃里克爾教程中提到的移動(dòng)設(shè)備上的“shift鍵”
4.修復(fù)了點(diǎn)擊任務(wù)欄會(huì)顯示空對(duì)話框
5.修復(fù)了各種千奇百怪的報(bào)錯(cuò)
6.修復(fù)了某些加工廠即使未提供原料也需要電力
7.修復(fù)了在埃里克爾區(qū)塊上顯示塞普羅的資源
8.修復(fù)了單位啟動(dòng)助推時(shí)單位修復(fù)塔也仍處于修復(fù)動(dòng)畫
9.Arkycite液目前不會(huì)有潮濕效果
10.增加了單位工廠輸出單位位置的提示
11.模組瀏覽器自動(dòng)過濾掉沒有兼容v7的模組
12.修復(fù)了戰(zhàn)役模式會(huì)資源共享
13.戰(zhàn)役地圖的各種調(diào)整和改進(jìn)
這是一款集合塔防、經(jīng)營(yíng)、RTS、多人合作的沙盒玩法,一起來挖礦物吧。
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