火影忍者極境修行中玩家能夠在這里挑戰(zhàn)全新的boss關(guān)卡,在這里我愛羅將會(huì)作為關(guān)底BOSS出現(xiàn),這里將會(huì)有非常大的挑戰(zhàn)性,玩家需要合理的操控才能夠戰(zhàn)勝,喜歡的玩家快來這里試試這款游戲,非常不錯(cuò)的動(dòng)作游戲。
火影忍者動(dòng)畫和漫畫是包含火影忍者世界中登場(chǎng)人物在內(nèi)的故事背景?,F(xiàn)在有兩個(gè)版本,語言版本是簡體中文。
火影忍者:獨(dú)立游戲的全角色版本是一種動(dòng)作游戲。在畫面上,玩家分成兩個(gè)陣營互相戰(zhàn)斗,使用戰(zhàn)斗技能打倒對(duì)手獲勝。
這種類型的游戲具有明顯的動(dòng)作游戲特征,也是動(dòng)作游戲的重要領(lǐng)域。在這個(gè)游戲中,玩家可以選擇忍者角色進(jìn)行忍術(shù)戰(zhàn)斗和組合。
我愛羅的關(guān)卡前半段的小BOSS是忍戰(zhàn)勘九郎,但因?yàn)槲疫x擇的是普通難度直接佩恩天道兩個(gè)技能就帶走了,這里先主要說一下我愛羅的打法。
我愛羅第一個(gè)階段是普通效果,第二個(gè)階段會(huì)躲到砂殼中,這個(gè)時(shí)候你必須要攻擊自由移動(dòng)的砂之眼。
這個(gè)砂之眼無法被抓取,只能選擇一個(gè)可以打出高傷害的忍者,不然的話會(huì)很難打。第三個(gè)階段就是我愛羅釋放了多個(gè)砂柱,你不需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)擊破這幾個(gè)柱子,不然的話就會(huì)被我愛羅的奧義終結(jié)掉。
不僅收錄了包括原作中并沒有詳加描述的尾獸人柱力在內(nèi)共80名參戰(zhàn)角色。
在數(shù)量上可以說是該系列有史以來最多的一次。而在游戲性方面。
本作也加入了許多讓戰(zhàn)斗充滿更多戰(zhàn)略性的要素:新加入的「即時(shí)覺醒」系統(tǒng)。
讓角色能夠在戰(zhàn)斗中推動(dòng)RS鍵來立刻進(jìn)入覺醒狀態(tài)。在覺醒狀態(tài)中雖然能力會(huì)短暫獲得提升之外。
也能使用強(qiáng)力的「覺醒忍術(shù)」。但卻有會(huì)讓體力值與查克拉的最大值緩緩下降的不穩(wěn)定要素。
與以往必須在體力下降到一定程度后才能發(fā)動(dòng)的「逆境覺醒」系統(tǒng)可說是大相徑庭。
火影忍者極境修行中還原了經(jīng)典的火影IP,整個(gè)游戲也相當(dāng)?shù)某錾浅2诲e(cuò)的游戲性,快來試試這款游戲吧!
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