為您推薦: 鎮(zhèn)魔曲手游
《鎮(zhèn)魂曲手游》是由網(wǎng)易頂級(jí)原創(chuàng)NeoX引擎研發(fā),是首個(gè)真正將次世代與2.5D完美結(jié)合的大型MMO手游。既有全新的劇情,亦有無(wú)鎖定高自由的戰(zhàn)斗模式,也有內(nèi)置的玩家與玩家間現(xiàn)金交易平臺(tái)。感興趣的玩家可以好好期待一下!
上古之時(shí),大黑天手下三大魔王在西昆侖與極北天的交界:炎寒交接、陰陽(yáng)交匯的薄弱地帶從地獄撕開(kāi)一條裂隙,大舉入侵人間。吉祥天率領(lǐng)光軍在此與三魔王的軍團(tuán)展開(kāi)大戰(zhàn)。戰(zhàn)役艱苦卓絕,雙方都折損慘重,最終吉祥天將三魔王冰封于極北天雪山,立星河結(jié)界隔絕了雪山禁地,并以能量之源萬(wàn)象天極封印。大戰(zhàn)后極少數(shù)惡魔殘兵逃回地獄,裂隙歸于沉寂,而偉大的光軍也遭受重創(chuàng)逐漸銷(xiāo)聲匿跡,古戰(zhàn)場(chǎng)只剩下遺跡焦土和如山白骨、千萬(wàn)年來(lái)滅絕人跡、只有黃沙吞吐。一支光軍受命帶著星河結(jié)界的秘鑰——萬(wàn)象天極隱入茫茫人間。然而大黑天的軍師——魔閻詐死逃亡,暗中創(chuàng)立夜摩教,謀劃著放出大黑天。為此夜摩教謀劃著打破廣布于藏地的封印,放出囚禁在其中的惡魔。新的神魔大戰(zhàn)又將開(kāi)啟,八部眾將再次踏上鎮(zhèn)魔之旅。
游戲中每個(gè)職業(yè)的能力與特點(diǎn)也不同,如何利用職業(yè)特色對(duì)敵人進(jìn)行打擊就是游戲的關(guān)鍵了,同時(shí)游戲官方針對(duì)每個(gè)玩家習(xí)慣不同也準(zhǔn)備自由的技能搭配方法供大家選擇,每個(gè)玩家都可以搭配出屬于自己獨(dú)一無(wú)二的角色,整體來(lái)說(shuō)是一款可玩性非常高的游戲。
隨等級(jí)提升,可以挑戰(zhàn)不同的副本。游戲中副本分為四種難度,可以在活動(dòng)界面查看。
人間難度:最簡(jiǎn)單的模式,怪物經(jīng)驗(yàn)少,掉落綠裝和藍(lán)裝。
荊棘難度:30級(jí)以上副本才有。稍微有點(diǎn)難度的模式,怪物經(jīng)驗(yàn)一般,掉落綠裝和藍(lán)裝,通關(guān)對(duì)應(yīng)副本人間難度后解鎖。
血海難度:50級(jí)以上副本才有。比較困難的模式,怪物經(jīng)驗(yàn)較多,有機(jī)會(huì)掉落黃裝與紫裝,通關(guān)對(duì)應(yīng)副本荊棘難度后解鎖。
鬼獄難度:角色≥60級(jí)可進(jìn)入。目前最困難的模式,怪物經(jīng)驗(yàn)較多,有更大機(jī)會(huì)掉落黃裝與紫裝,通關(guān)對(duì)應(yīng)副本血海難度后解鎖。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
全新的無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式,將單調(diào)的升
級(jí)打怪,變成了讓人手心冒汗的動(dòng)作冒險(xiǎn)。作為方式不同于市面上大部分MMORPG游戲的選定目標(biāo)戰(zhàn)斗方式,而是不選定怪物,完全靠玩家的反應(yīng)和技巧手動(dòng)定位和攻擊。
高智商的怪物們也不會(huì)呆立不動(dòng)、乖乖就范,而會(huì)四處閃避、伺機(jī)攻擊,時(shí)刻挑戰(zhàn)玩家的反應(yīng)力。鎮(zhèn)魔曲追尋感官化的戰(zhàn)斗模式,綜合考慮了角色的背景、定位、性格、體型等因素,從觀感、操作感、打擊感全面刷新戰(zhàn)斗體驗(yàn),帶給玩家暢快淋漓感官享受,其操作方式與其他多種格斗類(lèi)游戲相比,毫不遜色,充滿(mǎn)了刺激感和挑戰(zhàn)性。
能量系統(tǒng)
在鎮(zhèn)魔的世界里,每一個(gè)職業(yè)角色的技能系統(tǒng)中都有能量的存在,能量會(huì)控制技能的施放。只有足夠的能量才能觸發(fā)技能的施放。
夜狩:夜狩依靠神秘的暗能來(lái)釋放技能,暗能會(huì)緩慢的自動(dòng)回復(fù),其中使用某些技能也可以回復(fù)。
龍將:龍將使用某些技能或受到傷害時(shí)會(huì)產(chǎn)生怒氣,龍將通過(guò)消耗怒氣能發(fā)動(dòng)更強(qiáng)大的技能。
御靈:御靈采集大自然的靈氣來(lái)釋放技能和召喚生物,靈氣會(huì)慢慢自動(dòng)恢復(fù)。
星術(shù):星術(shù)使用技能需要消耗法術(shù),法力會(huì)迅速恢復(fù)。
影剎:影剎使用某些技能會(huì)增加血魂,消耗血魂會(huì)發(fā)動(dòng)更強(qiáng)大的技能,血魂會(huì)緩慢的自動(dòng)恢復(fù)。
圣修:圣修使用某些技能會(huì)增加念力,消耗念力會(huì)發(fā)動(dòng)更強(qiáng)大的技能,念力會(huì)緩慢的自動(dòng)恢復(fù)。
技能系統(tǒng)
鎮(zhèn)魔曲現(xiàn)有6大職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能。技能欄最多只可放置6個(gè)技能。
奧義是技能進(jìn)階玩法,至少需要角色≥30級(jí)時(shí)才能體驗(yàn)(奧義可以提高技能效果,又或者改變技能效果)。奧義只能通過(guò)升級(jí)角色心法來(lái)解鎖,當(dāng)某個(gè)心法升至要求等級(jí),對(duì)應(yīng)的奧義將自動(dòng)解鎖,變?yōu)榭捎谩C總€(gè)技能都有其獨(dú)特的奧義,每個(gè)技能都有3個(gè)不同的技能奧義選擇,每個(gè)技能同時(shí)最多只能選擇1種奧義。
(以夜狩為例)其普通技能散裂箭,有3個(gè)不同的奧義供其選擇:
迸濺:每擊中一名敵人,暗能增加一點(diǎn);
彈射:發(fā)射可以連續(xù)反彈的穿透箭矢?jìng)橙?,并降低?0%移動(dòng)速度;
流矢:額外增加1次分裂次數(shù)。
可根據(jù)不同情況選擇不同的奧義,讓技能得到更好的調(diào)配。每個(gè)職業(yè)都有不同技能及技能奧義。
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