《少年魔獸團(tuán)果盤版》是由愷英網(wǎng)絡(luò)全力打造,37手游精心運(yùn)營的一款S-ARPG革新微操手游。游戲在玩家熟識的魔幻史詩題材基礎(chǔ)上,拋棄傳統(tǒng)的卡牌站樁對抗玩法,創(chuàng)新性加入戰(zhàn)前布陣、戰(zhàn)中自由走位放技能的微操作,完美融合了史詩的經(jīng)典與操作的創(chuàng)新。獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和新穎的策略玩法,為您開啟神秘的魔幻大陸之旅。
《少年魔獸團(tuán)》是首款萌系微操動作手游,結(jié)合知名史詩英雄,BOSS和副本,獨(dú)創(chuàng)劃動自由走位玩法,百個關(guān)卡精妙設(shè)計,讓您暢爽體驗(yàn)完全不一樣的戰(zhàn)術(shù)級游戲,與兄弟一起組建軍團(tuán),征戰(zhàn)魔幻新大陸。
戰(zhàn)法牧鐵三角組合重現(xiàn),場面由你掌控,告別豬一樣的隊(duì)友。
★首創(chuàng)S-A-RPG手游類型,經(jīng)典與創(chuàng)新結(jié)合★
★微操即時走位,聯(lián)盟與部落的指間爭鋒★
★史詩英雄、知名BOSS,喚醒純正魔幻情懷★
最強(qiáng)坦克英雄
首先,自然是這兩個橙T了。打競技場的人都知道,T是門面,T倒了后排就像被切菜。那么,我們來對比一下兩者的屬性。
從防御來看,明顯咆哮是法T,雷霆是物理T。從長久的陣容來看,競技場一般是T、N、物理dps、魔法dps,也就是大部分的輸出是偏物理的。再比較一下血量和物理攻擊,均是咆哮占優(yōu),所以,從屬性來看,兩者的差距并不大。
接下來,就是最重要的技能了(這邊我并未貼+5之后的技能,因?yàn)?5的技能是減主動技能的20%cd,+7技能比較遙遠(yuǎn),暫不考慮)。雷霆的主動技能很明顯,一個是代替隊(duì)友承傷,一個是物理免疫。從實(shí)戰(zhàn)角度來說,這兩個技能實(shí)在略廢:
1、30%的血量時,經(jīng)常會釋放不出技能,被對面一兩個暴擊帶走;
2、即便代替隊(duì)友承傷+物理免疫都釋放出來,對面如果帶一個法師,放個aoe,承受四個人的傷害也很容易躺地板。
然后就是談咆哮了。他的主動技能一個是單體暈,一個是群體暈,且不談打副本時各種控制小怪和boss,就說說競技場,被動加56%的輸出+單體沖鋒暈,配合自己不俗的攻擊力,切掉對面的T真心快。如果對面還帶個近戰(zhàn),還送一個范圍暈。
綜上所述,當(dāng)前版本的橙色第一T只可能咆哮,推圖和競技場全能。而對于雷霆,只能默默期待下個版本的崛起了。
最強(qiáng)治療英雄
接下來,我們來看看兩個奶,神使和樹奶。
先看屬性,兩者的防御差不多,神使的血多,樹的治療效果高。從競技場來看,奶都是在后面奶的,生命多并沒有什么卵用,而治療效果高,給T加得多,才是關(guān)鍵。
那么,接下來就是對比技能了。前三個技能對比來看,都有一個群加和減傷,關(guān)鍵的差距是一個加攻、攻速、移速,一個是單加。
神使的單加這個技能比較簡單,就是回血,效果很好。
那么樹奶的技能呢,沒錯,加攻擊(奶加攻擊就是加治療量)和攻擊速度45%,時間有8秒,沒錯,輸出和治療都能增加1.45*1.45,也就是差不多2倍,這治療量遠(yuǎn)超一個大加(這里注意下,攻擊增加45%不一定是直接乘以1.45,具體數(shù)據(jù),我另開一貼進(jìn)行分析)。
綜合一對比,樹奶完勝。而考慮到樹奶的buff搭配咆哮,切對面的T非???。所以,目前奶的一哥毫無懸念的是落在生命之樹上。
物理輸出英雄
第三波,我們來聊聊物理dps,一紅五橙。這里的紅色叢林獵人是v10以上才能擁有的,而且升星必須要v11以上開了考古。這里僅作分析,小v玩家還是安心選擇一個橙色吧。
按照慣例,我們分析一下屬性和技能。
這里有一個驚人的問題,紅色叢林獵人的戰(zhàn)斗力竟然跟橙色相差無幾!你沒有看錯,叢林獵人犧牲了生命防御,而物理攻擊高得變態(tài) ~ 搭配上一技能480%的輸出,更是爆表!
接下來屬性第二檔的是虛空刀鋒和戰(zhàn)神。說白了,當(dāng)前版本的競技場里控制是王道,戰(zhàn)神一旦遇上兩近戰(zhàn),就是一個全體暈,完爆虛空。
之后,我就不得不提一個總體屬性低,但是卻經(jīng)常上場的英雄了:恐怖利刃。
恐怖利刃屬性低于第二檔的戰(zhàn)神和虛空,但是由于他的所有技能都是單體輸出,配合咆哮秒人,成為競技場一個熱點(diǎn)。
最后是泰坦和風(fēng)行:風(fēng)行攻擊高是一個亮點(diǎn),但是技能太差。泰坦那就更逗比了……
綜上所述,土豪自然選擇遠(yuǎn)程加高輸出兼控制的叢林獵人,普通玩家,可從戰(zhàn)神和恐怖利刃中二選一。如果談到我的個人建議,那就選戰(zhàn)神吧,畢竟屬性高,最后屬性按百分比提升,差距也不小。
魔法輸出英雄
終于快進(jìn)入尾聲了,接下來是最后五個魔法輸出英雄,2紅3橙。
從獲取的渠道可以知道,紅色魔法英雄是可以從戰(zhàn)斗大師和黑市出來的,鑒于屬性差距,一般玩家的發(fā)展思路是先用橙色過渡,以后專心養(yǎng)紅色(畢竟2星的橙色還不如1星的紅色英雄)。
我們先看兩個紅色的屬性,魔道輸出高血少,怒風(fēng)(我習(xí)慣叫鵪鶉~)血多輸出低了點(diǎn),差距不大。最關(guān)鍵的是技能,從魔道來看,關(guān)鍵點(diǎn)是+7后的變羊,這個變羊神技能,可以讓小v越很多戰(zhàn)力逆襲(對面T被變羊后亂跑,很有可能被自己的咆哮踩暈一片,當(dāng)然也可能對面的咆哮回復(fù)后在你的隊(duì)伍里,踩暈?zāi)愕年?duì)伍,總之看人品)。而鵪鶉的輸出一直都很高,但是相對來說平滑。簡單歸納,+7后魔道強(qiáng)勢,+7前鵪鶉強(qiáng)勢。
接下來,我們開始對比三個橙色。先知過于中庸,是偏推副本的英雄,不太推薦,畢竟競技場的資源是長期而且重要的。那么,我們選擇的關(guān)鍵是夢魘和湮滅了。夢魘的核心技能是恐懼,湮滅的核心技能是無敵。
從優(yōu)勢來說,恐懼是控制,還帶傷害;無敵能關(guān)鍵時候保住T,打得更久;
從劣勢來看,恐懼看臉,萬一對面咆哮跑過來踩一片,玩完;無敵也不一定能釋放出來,競技場被秒幾率很大。
對比一下,個人建議還是湮滅,畢竟智力高,配合一個主動單體高傷害秒人,無敵增加團(tuán)隊(duì)容錯率。
那么,結(jié)論出來了,前期可以培養(yǎng)一個湮滅,升到2星即可,等到魔導(dǎo)師能夠+7了,就可以替換下場。
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