本作是基于SFC日文初期版FF4的WSC,畫面更為精美細(xì)膩,修正了SFC日文初期版里出現(xiàn)的BUG,游戲語言為日文。
作為最終幻想系列20周年紀(jì)念的一環(huán),游戲以3D畫面重制于任天堂DS平臺,并于2007年12月20日在日本發(fā)行,2008年7月22日在北美發(fā)行,2008年9月5日在歐洲發(fā)行。
重制版較原作加入了一系列新功能,如配音、小游戲,并改變了基本游戲系統(tǒng)。游戲由Matrix Software開發(fā),團(tuán)隊(duì)是《最終幻想III》DS重制版的制作團(tuán)隊(duì),重制版由原版開發(fā)團(tuán)隊(duì)監(jiān)督:時(shí)田貴司擔(dān)任執(zhí)行制作人兼總監(jiān),淺野智也擔(dān)任制作人,伊藤裕之擔(dān)任戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師。動畫師金田伊功繪制新過場動畫分鏡。
方向:W、S、A、D
圓圈:J
交叉:K
方塊:L
三角:I
L1\2:Q\E
R1\2:U\O
選擇:左Shift
開始:空格
1、本作中第一次出現(xiàn)了幻獸使和召喚師職業(yè),開啟了召喚獸的時(shí)代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召喚獸都第一次出現(xiàn)于此
2、開拓地圖的新樂趣在迷宮中,地圖將會是空白的。如果玩家能100%開拓地圖的話?
3、過場動畫中的語音演繹在重要場景中加入角色語音,進(jìn)行華麗的演繹
4、第一次啟用了復(fù)數(shù)大地圖的設(shè)計(jì),戲故事發(fā)生在三層上下重疊的空間之中,漂浮大陸,外側(cè)大陸,海底三層逐一展開,拋棄了之前單一大地圖的單調(diào)感,也為之后4-6代開始的多地圖時(shí)代奠定下基礎(chǔ)
5、品味名曲可以在點(diǎn)唱機(jī)中聆聽收錄于《FINAL FANTASY IV》中的BGM
6、深刻的心理描寫可以在畫面中看到角色此時(shí)此刻的心理狀態(tài)
1、這是一款最終幻想系列的大作。相比較最終幻想1、2,最終幻想4ps版對原作的體現(xiàn)更加具體,內(nèi)容也更加的多元化,玩家們有興趣的可以嘗試
2、設(shè)置中文方法:點(diǎn)擊游戲內(nèi)屏幕中下方的“l(fā)l”,點(diǎn)擊“性能”,選擇“最佳畫質(zhì)”,退出游戲重進(jìn)即可
3、《最終幻想4ps版》四代的畫面比起前三代,由于主機(jī)的發(fā)色數(shù)大增而令畫面質(zhì)量產(chǎn)生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、回旋機(jī)能、狀態(tài)畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時(shí)的馬塞克處理等方面都被游戲完全引用,所展現(xiàn)的效果更是震撼
4、最終幻想4ps版游戲是一款動作戰(zhàn)斗游戲,在游戲中玩家們自行選擇英雄人物,進(jìn)行游戲大冒險(xiǎn),開啟戰(zhàn)斗新方式,生化游戲技能,豐富的游戲故事劇情,為游戲增添不少色彩,有興趣的朋友們歡迎來下載體驗(yàn)
5、《最終幻想4ps版》是該系列第一次使用ATB系統(tǒng),在日本創(chuàng)下了144萬套的銷售佳績,受到許多玩家的喜愛,感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一下哦
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