小小軍團:合戰(zhàn)三國9665版是一款以三國為背景的策略類手游,作為《小小軍團》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲憑借獨有的引擎技術(shù)、出色的畫面表現(xiàn),以及優(yōu)秀的游戲性,真實再現(xiàn)三國時代的亂世紛爭,打造即時戰(zhàn)略游戲的新經(jīng)典。1000VS1000大規(guī)模同屏混戰(zhàn),戰(zhàn)斗過程實時演算。清新畫風(fēng)勾勒精致人物,生動特效豐富細節(jié)呈現(xiàn)。25名武將同時上場,排兵布陣挑戰(zhàn)策略極限。
1.基礎(chǔ)規(guī)則:全憑策略
各位主公需要使用自有武將進行對戰(zhàn),武將進入戰(zhàn)斗后,將強制變成同一等級并穿戴同一等級的裝備.所有武將攜帶部隊也會強制變成在同一等級,所有武將攜帶的兵種都為對應(yīng)每個兵系中的初級兵種,不可更改.也就是說在同等條件下進行PK,不過會保留參戰(zhàn)的武將的升星等級,所以優(yōu)先為武將升星很重要哦.
2.基本規(guī)格:15V15實時刷新
在勢均力敵的情況下,布陣策略就是勝利的關(guān)鍵.戰(zhàn)斗前選擇15名武將進行布陣,同時也選擇15名武將作為后援武將.戰(zhàn)斗中將隨機后援武將中的4位作為即刻可上場的后援武將,之后每10秒會自動刷新一位.即刻上場的后援武將最多只能儲存5位,后援將領(lǐng)上場位置只能是自己半場,且有短暫布場時間.
傷害最大化 《小小軍團合戰(zhàn)三國》詳解兵種攻防相性今天我們要為大家八一八《小小軍團合戰(zhàn)三國》(以下簡稱《合戰(zhàn)三國》)最燒腦的環(huán)節(jié)——兵種攻防相性.這個環(huán)節(jié)讓不少主公發(fā)際線堪憂,但這個環(huán)節(jié)正是我們游戲最令人著迷的地方,變化萬千的戰(zhàn)場,你的神機妙算能夠讓你以少勝多;你知己知彼,所以百戰(zhàn)百勝.這是將兵種兵法融合在一起的機制,也是各位主公必須了解的特色.
初識八大基礎(chǔ)兵種
《合戰(zhàn)三國》里一共有八個基礎(chǔ)兵種,按攻擊距離分為近戰(zhàn)和遠程.近戰(zhàn)兵種有步兵、騎兵、盾兵、矛兵,遠程兵種有弓兵、謀士、弓騎兵和醫(yī)官,除醫(yī)官外均為傷害單位,醫(yī)官為治療單位.每個兵種有三個進階兵種,當(dāng)宮殿達到一定等級后解鎖.這里我們暫且不提,接下來介紹一下基礎(chǔ)兵種的攻防相性.
基礎(chǔ)兵種攻防相性
從基礎(chǔ)兵種的攻防相性圖中可以清楚看到,普通攻擊對布甲造成的傷害最低,只有50%;而對鎖甲造成的攻擊最高,達到了150%.穿刺攻擊,對輕甲和重甲的攻擊只有75%;對布甲的攻擊能達到150%.法術(shù)攻擊,對鎖甲的攻擊只有75%;對重甲的攻擊能達到125%.箭弩攻擊,對鎖甲攻擊只有75%,對輕甲攻擊能達到125%.
兵種攻防相性升級領(lǐng)悟
進階版我們可以看到包括進階兵種在內(nèi)的所有兵種攻防相性:布甲兵,如醫(yī)官、無當(dāng)飛軍、妖術(shù)師等,普通攻擊對他的傷害最低,穿刺攻擊最高,但治療效果也是最低的;輕甲兵,如精銳矛兵、精銳步兵,穿刺攻擊傷害最低,箭弩攻擊最高,治療效果125%;鎖甲兵,主要是騎兵、弓騎兵及他們的進階兵種,普通攻擊傷害能達到150%,治療效果125%;重甲兵,如盾兵、西涼鐵騎,法術(shù)傷害最高可達到125%,治療效果100%.
有沒有對《合戰(zhàn)三國》的兵種攻防相性稍微了解了呢?如果你還有疑問,不妨親自到游戲中試驗一下,按照克制關(guān)系布陣對戰(zhàn),多來幾次就能夠熟練運用啦!
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