《鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版》是一款專為動作游戲愛好者打造的重度ACT游戲。手游研發(fā)團隊在保留了原著華麗的浮空連擊與自由的武器切換系統(tǒng)的前提下,最大程度的提高了連招的技能特效和招式的打擊感,同時優(yōu)化了操作的手感,讓玩家在手機上也能夠體驗爽快的戰(zhàn)斗。
2001年,鬼泣系列首部作品《鬼泣1》就以獨特的哥特式場景氛圍、節(jié)奏緊湊的游戲劇情、個性出彩的角色設(shè)定、無束縛的華麗戰(zhàn)斗等特色顛覆了玩家對傳統(tǒng)動作游戲的認知,隨著CAPCOM對“鬼泣”IP的深耕以及多部新作的陸續(xù)發(fā)售,也讓該系列走上巔峰成為一代人的青春記憶。
如今,《鬼泣》系列雖初登移動端,然而在CAPCOM高標準的嚴格把控之下,也讓《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在保持原有精髓的基礎(chǔ)之上煥然新生。那一個個形態(tài)各異人高馬大的BOSS,那一曲曲深入內(nèi)心的超燃戰(zhàn)斗BGM將在移動設(shè)備上再度重現(xiàn),激活粉絲們的熱血與回憶?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》擁有著最純正的“鬼泣”血統(tǒng),將為當(dāng)下更多的手游玩家展示它最別致的戰(zhàn)斗藝術(shù)。
1、鬼泣的游戲題材在PC端的震撼度極大,首款鬼泣手游的誕生也是對強悍IP的一次嘗試;
2、畫面感上的設(shè)計是絕對不輸?shù)?,激燃的動作性?zhàn)場體驗也是不俗的,總體的感觀是相當(dāng)可以的;
3、劇情上的結(jié)合延續(xù)了PC的經(jīng)典設(shè)計,人設(shè)職業(yè)的定位也遵循原作,精彩刺激度遠超你想象。
【場景】
就前幾次的測試內(nèi)容來看,游戲的畫面達到了端游hd的畫質(zhì),對于一款手游來說是難能可貴的。沒有魔改的各種違和感建筑,手游的場景解禁中,我們可以看到教會、事務(wù)所、圖書館這些鬼泣標志性的建筑物都被一一還原,哥特美學(xué)加上莊嚴肅殺的氣氛,不知道手游在這些場景下會演繹出怎樣的故事。
【槍械】
鬼泣系列的高人氣除了動作設(shè)計和劇情人設(shè)這些原因之外,他優(yōu)秀的武器設(shè)計功不可沒。在手游中,這些武器將作為玩家的主戰(zhàn)登場。阿耆尼&樓陀羅是鬼泣3中的快刀,阿耆尼擁有火的力量,樓陀羅擁有風(fēng)的力量,兩者結(jié)合能使出火焰風(fēng)暴,是歷代玩家中人氣比較高的武器,不知道這次在手游中將會以什么樣的形式登場。
【動作設(shè)計】
由于官方尚未演示完整的游戲演示,我們也無法看到游戲的ui。但就透露的內(nèi)容來看,游戲不是什么換皮的回合制卡牌游戲,而是一款以動作戰(zhàn)斗為主,還原原作的操作模式的鬼泣衍生作品。花式的連招、經(jīng)典的浮空機制,加上富有挑戰(zhàn)性的boss挑戰(zhàn)和解密關(guān)卡都會出現(xiàn)在游戲中!
1、畫面風(fēng)格上,游戲承襲了原作獨有的哥特式風(fēng)格,以神秘、華美、夸張為標志性元素,帶有賽博朋客的現(xiàn)代審美。
2、手游增加了聯(lián)網(wǎng)元素,組隊戰(zhàn)斗、實時PVP,玩家的相互配合將成為勝負的重要因素,豐富的玩家活動和社區(qū)玩法使《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》成為區(qū)別于市場上其他動作手游的、強社交性的ACT大作。
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