《背頭武士》是一款以武俠為原型的的動(dòng)作跑酷類游戲。講述的是出身貧寒的鄉(xiāng)村浪人阿背為了兒時(shí)的夢(mèng)想——成為鎮(zhèn)上最優(yōu)秀的武士挑戰(zhàn)3大門派的故事。游戲中,玩家需要扮演武士阿背,在奔跑中不斷地通過通過移動(dòng)、斬?fù)?、重?cái)貋頌樽约洪_辟一條安全通道,直到關(guān)卡底端,最后與門派BOSS決戰(zhàn)。
游戲采用3轉(zhuǎn)2技術(shù),在2D平面呈現(xiàn)3D的人物效果。在美術(shù)風(fēng)格上,我們選擇了極具東方特色水墨以及手繪風(fēng)格,游戲采用豎屏、俯視視角的模式。
酷跑手游 閱盡水墨東方
《背頭武士》是一款酷跑休閑單機(jī)手游,也是幾名校招生同學(xué)歷時(shí)五個(gè)月,打磨出的滿師之作。游戲采用3轉(zhuǎn)2技術(shù),在2D平面呈現(xiàn)3D的人物效果。
在美術(shù)風(fēng)格上,幾名年輕的游戲開發(fā)者選擇了極具東方特色水墨以及手繪風(fēng)格,隨風(fēng)飄逸的酒旗、落葉竹林、竹橋流水……主人公穿梭其間,刀如白蛇吐信,嘶嘶破風(fēng),沖破一個(gè)個(gè)關(guān)卡阻礙~覽盡水墨東方!
層層通關(guān) 生死一瞬
在游戲過程中,玩家需要面對(duì)突如其來的障礙物,通往目的地的旅途中,更是強(qiáng)敵環(huán)伺,各個(gè)身懷絕技。,玩家需要不斷地調(diào)整方向,并找準(zhǔn)時(shí)機(jī),利用移動(dòng)、斬?fù)?、重?cái)氐燃寄?,解決擋路的敵人,自己開辟一條安全通道,直到關(guān)卡底端,最后與門派BOSS決戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)極限 成為最強(qiáng)武士
《背頭武士》的故事發(fā)生在神秘的東方小鎮(zhèn),主角阿背從小是一個(gè)來自鄉(xiāng)村的浪人,從小就夢(mèng)想著有朝一日能夠成為他們鎮(zhèn)上最厲害的武士,然而出生貧寒的他不得不為生活而奔波束縛……
然而整個(gè)鎮(zhèn)子從古至今就有一個(gè)規(guī)矩,但凡能夠挑戰(zhàn)3大門派獲得宗師認(rèn)可的人,就有資格在這個(gè)鎮(zhèn)上開設(shè)屬于自己的武館,傳道、受業(yè)、解惑…
歷時(shí)5個(gè)月,4名應(yīng)屆畢業(yè)生,經(jīng)歷了3次重置……紙飛機(jī)工作室的首部作品《背頭武士》終于和玩家們見面了!
五個(gè)月的時(shí)間里我們以夢(mèng)想為藍(lán)圖,從零開始,現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣,就像干燥的海綿吮吸著水分,我們以隊(duì)友為依靠,互幫互助,從一個(gè)沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的小白摸爬滾打,經(jīng)過了無數(shù)版本迭代,和三次大規(guī)模重置之后,我們的處女作《背頭武士》終于可以在8月28日上午11點(diǎn)開始為期7日的首次測(cè)試(測(cè)試截止到9月3日)……
測(cè)試版本中,玩家們將在30分鐘左右的時(shí)間里通過6個(gè)關(guān)卡,最終與BOSS決戰(zhàn)!我們希望能夠聽到玩家們對(duì)本次測(cè)試版本的美術(shù)風(fēng)格及游戲玩法的感受和看法!我們也將結(jié)合大家的建議對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,后續(xù)將開放更多關(guān)卡及新玩法……
祝大家玩得開心!
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